Quartier Résidentiel - Back
Lieu
Arkham.
Choisissez et défaussez une carte de votre main : déplacez 1 brèche du Quartier Résidentiel vers l'acte en cours, +1 brèche supplémentaire pour chaque icône sur la carte défaussée.


Quartier Résidentiel - Back
Lieu
Arkham.
: effectuez un test de (2). Déplacez 1 brèche du Quartier Résidentiel vers l'acte en cours pour chaque point de réussite.


Quartier Sud - Back
Lieu
Arkham. Central.
: défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre et déplacez 1 brèche du Quartier Sud vers l'acte en cours. Choisissez une traîtrise Pouvoir défaussée par cet effet et résolvez sa capacité Révélation, si possible.


Quartier Sud - Back
Lieu
Arkham. Central.
Choisissez et défaussez n'importe quel nombre de cartes de votre main : déplacez 1 brèche du Quartier Sud vers l'acte en cours pour chaque carte défaussée de cette manière.


Endroits Inconnus - Back
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Lieu
Extradimensionnel. Maison de la Sorcière.
: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, soignez 2 horreurs. (Limite d'une fois par partie.)
Hanté - Perdez 1 action.


Lieu
: Abandon. « Qui a eu la brillante idée de venir ici déjà ? »
Lieu
Spectral.
: Abandon. « Qui a eu la brillante idée de venir ici déjà ? »
Hanté - Subissez 1 dégât. Jusqu'à la fin du round, la capacité Abandon ci-dessus ne peut pas être déclenchée


Salle de Billard - Back
Lieu
: effectuez un test de (3) pour défier les autres invités. En cas de réussite, gagnez 1 indice (pris dans la réserve de pions). (Limite d'une fois par round.)


Salle de Billard - Back
Lieu
Spectral.
Hanté - Vous devez soit défausser un soutien que vous contrôlez, soit subir 1 dégât.


Porte du Sanctuaire - Back
Lieu
Loge. Sanctuaire.
Forcé - Quand le round se termine : chaque investigateur et chaque soutien Allié dans la Salle de Cérémonie subit 1 horreur directe. Annulez cet effet si un investigateur dans la Salle de Cérémonie contrôle la clé .


Salle des Trophées - Back
Lieu
: vous passez quelques temps à échanger des mondanités avec d'autres invités. Soit vous gagnez 2 ressources, soit vous dépensez 2 ressources pour gagner 1 indice(pris dans la réserve de pions). (Limite collective d'une fois par partie.)


Salle des Trophées - Back
Lieu
Spectral.
Hanté - Perdez 2 ressources. Subissez 1 horreur pour chaque ressource que vous ne pouvez pas perdre à cause de cet effet.


Sanctuaire Intérieur - Back
La porte menant au Sanctuaire Intérieur est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans le Sanctuaire Intérieur à moins que vous ne contrôliez la clé .
Lieu
Loge. Sanctuaire.
Forcé - Après que le Sanctuaire Intérieur a été révélé : prenez au hasard 1 des clés mises de côté et placez-la dessus.


Site du Sacrifice - Back
– H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Lieu
Extradimensionnel. Maison de la Sorcière.
Les investigateurs dans ce lieu dépensent collectivement 1 indice : retirez 1 fatalité de Nahab. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de Nahab.
Forcé - À la fin du round, ajoutez des indices sur ce lieu jusqu'à ce qu'il y ait 3 indices dessus.
Hanté - Vous devez soit placer 1 fatalité sur Nahab, soit Nahab vous attaque.


Lieu
Tant que vous enquêtez dans les Tombes des Hérétiques, ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête.
Lieu
Spectral.
Tant que vous enquêtez dans les Tombes des Hérétiques, ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête.
Hanté - Diminuez votre de base à 1 jusqu'à la fin de votre prochain tour.


Lieu
Forcé - Après qu'un ennemi Ensorceleur dans la Tombe des Hérétiques a été vaincu : défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre standard.
Lieu
Spectral.
Forcé - Après qu'un ennemi Ensorceleur dans la Tombe des Hérétiques a été vaincu : défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre standard.
Hanté - Soignez 1 dégât de chaque Hérétique et de chaque ennemi Ensorceleur en jeu.


Vestibule - Back
L'entrée menant à la Loge du Crépuscule d'Argent est gardée. Vous ne pouvez pas entrer dans le Vestibule.
Les Portes de la Loge gagnent : « : Discussion. Les gardes qui vous ont déjà vu dans la propriété de Meiger vous reconnaissent et vous laissent passer. Révélez le Vestibule. »
Vestibule
Nous Vous Attendions
Lieu
Loge.


Vestibule - Back
Vestibule
Réservé aux Membres
Lieu
Loge.
Forcé - Après que le Vestibule a été révélé : prenez au hasard 1 des clés mises de côté et placez-la dessus.


Scénario
FACILE / STANDARD
–1 (–3 à la place si votre lieu est Hanté).
–2. En cas d'échec lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.
–2. S'il y a un ennemi Spectral dans votre lieu, subissez 1 dégât.
Aux Portes de la Mort - Back
DIFFICILE / EXPERT
–2 (–4 à la place si votre lieu est Hanté).
–3. S'il s'agit d'une attaque ou d'une tentative d'évasion, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.
–4. S'il y a un ennemi Spectral dans votre lieu, subissez 1 dégât et 1 horreur.


Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est la somme totale de fatalités et de brèches sur votre lieu.
Révélez un autre pion. S'il y a moins de 3 brèches sur votre lieu, placez 1 brèche sur votre lieu.
–2. En cas d'échec, retirez 1 brèche de l'acte en cours pour chaque point manquant.
–3. En cas d'échec, placez 1 brèche sur un lieu au hasard.
Dans les Griffes du Chaos - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est la somme totale de fatalités et de brèches sur votre lieu plus 1.
Révélez un autre pion. S'il y a moins de 3 brèches sur votre lieu, placez 1 brèche sur votre lieu.
–3. En cas d'échec, retirez 1 brèche de l'acte en cours pour chaque point manquant.
–4. En cas d'échec, placez 1 brèche sur un lieu au hasard.


Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est la moitié du nombre de fatalités sur Azathoth (arrondie au supérieur), pour un minimum de 2.
Révélez un autre pion. En cas d'échec, cherchez un ennemi Cultiste dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le. Mélangez le deck Rencontre.
–2. En cas d'échec, Azathoth vous attaque.
–4. Si votre valeur de compétence modifiée pour ce test est de 0, placez 1 fatalité sur Azathoth.
Devant le Trône Noir - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre de fatalités sur Azathoth, pour un minimum de 2.
Révélez un autre pion. En cas d'échec, cherchez un ennemi Cultiste dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le. Mélangez le deck Rencontre.
–3. En cas d'échec, Azathoth vous attaque.
–6. Si votre valeur de compétence modifiée pour ce test est de 0, placez 1 fatalité sur Azathoth.

