Cave de la Loge - Back
Cave de la Loge
Nous Vous Attendions
Lieu
Loge.
Forcé - Après que la Cave de la Loge a été révélée : prenez au hasard 1 des clés mises de côté et placez-la dessus.


Cave de la Loge - Back
L'entrée de service de la Loge du Crépuscule d'Argent est cachée. Vous ne pouvez pas entrer dans la Cave de la Loge.
Les Portes de la Loge gagnent : « Les investigateurs dans les Portes de la Loge dépensent collectivement 1 indice : révélez la Cave do la Loge. »
Cave de la Loge
Réservé aux Membres
Lieu
Loge.


Porte du Sanctuaire - Back
Lieu
Loge. Sanctuaire.
Forcé - Après que les Cellules de Rétentions ont été révélées : cherchez un ennemi Cultiste dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et générez-le dans les Cellules de Rétention. Mélangez le deck Rencontre.


Porte Décrépite - Back
Lieu
Maison de la Sorcière.
Hanté - Vous devez soit placer 1 de vos indices sur la Chambre de Frank Elwood, soit placer une fatalité sur l'intrigue en cours.


Porte Décrépite - Back
Lieu
Maison de la Sorcière.
: cherchez un soutien Béni ou Objet dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Limite collective d'une fois par partie.)
Hanté - Vous devez soit subir 1 horreur, soit choisir et défausser un soutien que vous contrôlez.


Chambre de Keziah - Back
– H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Lieu
Spectral. Maison de la Sorcière.
Après avoir enquêté avec succès dans la Chambre de Keziah : au lieu de découvrir des indices, mettez en jeu la carte du dessus du deck Endroits Inconnus, non-révélée. Ensuite, vous avez le droit de vous déplacer vers ce lieu.
Hanté - Défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'une carte Sortilège soit défaussée. Piochez cette carte.


Chambre de Walter Gilman - Back
La porte de la chambre de Walter Gilman est verrouillée. Les investigateurs dans les Couloirs Vermoulus doivent collectivement dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Chambre de Walter Gilman.
Lieu
Maison de la Sorcière.
: piochez 3 cartes et subissez 1 horreur. (Limite d'une fois par partie.)
Hanté - Défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre.


Chambre Forte - Back
La porte menant la Chambre Forte est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans la Chambre Forte à moins que vous ne contrôliez la clé .
Lieu
Loge.
Forcé - Après que la Chambre Forte a été révélée : prenez au hasard 1 des clés mises de côté et placez-la dessus.


Chambre Principale - Back
Lieu
Forcé - À la fin du round, s'il y a au moins 1 investigateur dans la Chambre Principale : placez 1 fatalité sur l'ennemi Crépuscule d'Argent le plus proche.


Chambre Principale - Back
Lieu
Spectral.
Hanté - Placez 1 de vos indices sur la Chambre Principale.


Lieu
Lors de la phase du Mythe, chaque investigateur dans la Chapelle Abandonnée perd -1 à chacune de ses compétences.
Lieu
Spectral.
Lors de la phase du Mythe, chaque investigateur dans la Chapelle Abandonnée perd -1 à chacune de ses compétences.
Hanté - Vous perdez -1 à chacune de vos compétences jusqu'à la fin du round.


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde. Néant.
Cosmos - Établissez la connexion dans la direction de votre choix.
Forcé - Après être entré dans le Chemin dans le Néant : vous devez soit défausser 1 carte de votre main, soit subir 1 dégât.
Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez le Chemin dans le Néant vers n'importe quel emplacement adjacent, en plaçant un espace vide dans l'emplacement qu'il occupait précédemment. (Limite collective d'une fois par round.)


Endroits Inconnus - Back
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Lieu
Extradimensionnel. Autre Monde.
Après avoir révélé la Cité des Choses Très Anciennes, subissez 2 horreur : mettez en jeu la carte du dessus du deck Endroits Inconnus, non-révélée. Pour le reste du scénario, la Cité des Choses Très Anciennes est considérée comme connexe à ce lieu, et vice versa.


Endroits Inconnus - Back
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Lieu
Extradimensionnel. Miskatonic.
Après avoir enquêté avec succès dans la Classe de Physique avec une différence de 2 ou plus : découvrez un indice dans un autre lieu révélé. (Limite d'une fois par round.)
Ou un lieu qui restreint l'enseignement supérieur ?


Colline du Pendu - Back
Colline du Pendu
Là où Tout Finit
Lieu
Arkham.
: cherchez un ennemi Ensorceleur dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le. Ensuite, déplacez toutes les brèches de la Colline du Pendu vers l'acte en cours. Mélangez le deck Rencontre.


Colline du Pendu - Back
Colline du Pendu
Enveloppée de Mystère
Lieu
Arkham.
Subissez 1 dégât : déplacez 1 brèche de la Colline du Pendu vers l'acte en cours.


Couloirs Vermoulus - Back
Lieu
Maison de la Sorcière.
Hanté - Perdez 3 ressources.


Endroits Inconnus - Back
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Couloirs Vermoulus
Plus Tôt Ce Soir
Lieu
Extradimensionnel. Maison de la Sorcière.
: Vous requérez de l'aide de votre moi passé. Chaque investigateur dans ce lieu a le droit de renvoyer 1 carte de sa pile de défausse dans sa main. Chaque investigateur qui le fait se souvient qu'il « s'est immiscé dans le passé ». (Limite collective d'une fois par partie.)


Couloirs Victoriens - Back
Lieu
: vous cherchez les ennuis. Défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi Crépuscule d'Argent soit défaussé. Générez cet ennemi dans les Couloirs Victoriens. Ensuite, gagnez 2 indices (pris dans la réserve de pions). (Limite collective d'une fois par partie.)


Couloirs Victoriens - Back
Lieu
Spectral.
Hanté - Perdez 1 action.

