Ennemi

Monstre. Geist. Ensorceleur. Spectral. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 2. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

L'Hérétique gagne +2 vies.

Tant que l'Hérétique est dans un lieu non-Spectral, elle gagne Distant et ne peut ni être engagée, ni subir de dégâts.

Dépensez 1 indice : Discussion. Regardez le verso de l'Hérétique(sans résoudre son texte).

Forcé - Après que l'Hérétique a été vaincue : retournez-la et résolvez le texte au verso.

Stanislav Dikolenko
Le Salaire du Péché #178. Le Salaire du Péché #26.

Histoire

Mythe

The spiteful wraith does not relent. Your words cannot reach it, but perhaps you can lay it to rest by force.

Flip this card back to its enemy side. It makes an immediate attack. The next time it is defeated, it is "banished" (resolve the text below).

Forcé - If you looked at this side by resolving this Heretic's parley ability: Flip this card back to its enemy side. It makes an immediate attack. (Do not resolve any other text on this card.)


Do not read until this ghost is "banished."

With a final cry, the hellish spirit recoils upon itself and dissipates into thin air.

Add this card to the victory display.

Victory 1.
I CAN'T BE DEAD... KEZIAH PROMISED... WE CANNOT DIE...
Le Salaire du Péché #178. Le Salaire du Péché #26.
Hérétique
No image

Ennemi

Humanoïde. Ensorceleur.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 2. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 1.

Révélation - Défaussez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre. Si le deck Rencontre se retrouve à court de cartes à cause de cet effet, piochez la carte Sortilège la plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre.

Les cultes secrets auxquels appartenaient ces sorcières détenaient et transmettaient souvent d'étranges secrets qui remontaient à des temps immémoriaux… — H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Andreia Ugrai
Le Cercle Brisé #90. La Congrégation d'Anette #1-3.
Initié de la Congrégation

Le Guetteur Spectral
Vous êtes sa Proie

Ennemi

Grand Ancien. Spectral. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 5. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Alerte. Chasseur.

Forcé - Quand Le Guetteur Spectral est vaincu : au lieu de le défausser, soignez tous les dégâts sur lui, désengagez-le de tous les investigateurs et inclinez-le. Il ne se redresse pas lors de la phase d'Entretien de ce round.

On n'échappe pas à son destin.
Axel Hutt
Le Cercle Brisé #86. Le Guetteur #1.
Le Guetteur Spectral

Ennemi

Monstre. Spectral.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 1.
Dégât: 1. Horreur: –.

Proie - la plus faible.

Chasseur. Riposte.

Forcé - Après que le Molosse d'Ombre vous a attaqué : résolvez chacune des capacités Hanté de votre lieu.

La brume spectrale se condense en une forme canine immatérielle. Ses yeux affamés brillent dans les ténèbres.
Sebastian Rodriguez
Le Cercle Brisé #101. Prédateurs Spectraux #2-3.
Molosse d'Ombre

Nahab
Celle qui a Signé le Livre Noir

Ennemi

Monstre. Geist. Ensorceleur. Élite.

Mythe
Combattre: 1. Vie: 1. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 2.

Chasseur. Riposte.

Ne retirez pas les fatalités sur Nahab quand l'intrigue avance.

Nahab gagne +X combat, X étant le numéro de l'intrigue en cours.

Forcé - Après le début de la phase des Ennemis, si Nahab est redressée : placez 1 fatalité sur elle.

Apterus
Le Nom Secret #149. Le Nom Secret #37.
Nahab

Nathan Wick
Maître de l'Initiation

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Crépuscule d'Argent. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 5. Échapper à: 4.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Riposte.

: Discussion. Effectuez un test de (3) pour persuader Nathan de vous laisser trouver un autre moyen. En cas de réussite, placez 1 ressource sur Nathan Wick. Ensuite, s'il y a 1 ressources sur lui, ajoutez-le à la pile de victoire. En cas d'échec, Nathan Wick vous attaque.

Victory 1.
Dleoblack
Pour le Bien Commun #217. Pour le Bien Commun #21.

Nathan Wick
Maître de l'Endoctrinement

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Crépuscule d'Argent. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Alerte.

Forcé - Après avoir échappé à Nathan Wick avec une différence de 3 ou plus : vous dérobez la boîte à énigme. Ajoutez Nathan Wick à la pile de victoire.

Victory 1.
Dleoblack
Pour le Bien Commun #217. Pour le Bien Commun #21.
Nathan Wick
Nathan Wick

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Crépuscule d'Argent.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 1. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 1.

Génération - N'importe quel lieu vide.

Distant.

Forcé - Après l'entrée en jeu du Néophyte de la Loge : placez 1 fatalité sur lui.

: Discussion. Effectuez un test de (3). En cas de réussite, retirez toutes les fatalités du Néophyte de la Loge.

Lin Bo
Le Cercle Brisé #95. Loge du Crépuscule d'Argent #1-3.
Néophyte de la Loge

Ennemi

Humanoïde. Ensorceleur.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: –.

Riposte.

La Prêtresse de la Congrégation gagne +1 combat and +1 évasion pour chaque ennemi Ensorceleur dans la pile de défausse Rencontre (jusqu'à un maximum de +3 combat et +3 évasion).

Forcé - Quand le deck Rencontre se retrouve à court de cartes : la Prêtresse de la Congrégation se redresse et attaque chaque investigateur dans son lieu.

Christine Mitzuk
Le Cercle Brisé #91. La Congrégation d'Anette #4.
Prêtresse de la Congrégation

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Crépuscule d'Argent.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération - Le lieu avec le plus de brèches (ou la Loge du Crépuscule d'Argent s'il n'y a pas de lieux avec des brèches dessus).

Riposte.

Le lieu du Sbire de la Loge perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).

Victory 1.
Diana Martínez
Dans les Griffes du Chaos #309. Secrets de l'Univers #5-6.
Sbire de la Loge

Ennemi

Humanoïde. Ensorceleur.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération - La Potence ou Tombes des Hérétiques.

Alerte. Chasseur.

Forcé - Quand la Sorcière Vengeresse est vaincue : infligez sa valeur de dégât et d'horreur à chaque investigateur dans son lieu, en tant que dégat direct/horreur directe.

Apterus
Le Salaire du Péché #179. Le Salaire du Péché #27-28.
Sorcière Vengeresse

Ennemi

Monstre. Geist. Spectral.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 2. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 2.

Chasseur.

Forcé - Quand le Spectre est vaincu par des dégâts (sauf d'un Sort ou d'une Relique) : au lieu de le défausser, attachez-le à son lieu. Le lieu attaché gagne : « Hanté - Générez le Spectre dans ce lieu. »

Uriah Voth
Le Cercle Brisé #103. Esprits Piégés #1-2.
Spectre

Ennemi

Humanoïde. Ensorceleur.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération - Le lieu avec le moins de brèches.

Chasseur.

Forcé - Après que le Témoin du Chaos est entré dans un lieu : placez 1 brèche sur ce lieu.

Victory 1.
Quintin Gleim
Dans les Griffes du Chaos #311. Musique des Damnés #5-6.
Témoin du Chaos

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 10. Indices: –
As you continue through the woods, you notice the dark mist which has permeated the island is starting to drift away from the shoreline, toward the center of the island where the beacon of spectral energy still rises into the sky.
Lenka Šimečková
Union et Désillusion #240. Union et Désillusion #3.

A Victor Emerges - Back

Intrigue
A powerful gale sweeps through the island from its center, and the spectral pillar marking the site of the Lodge's ritual suddenly bursts outward. Dozens of specters and phantasmal shapes fly across the treetops and weave through the woods. You will never forget their shrieks, like hundreds of deathcries sounding at once.
With a final surge of power, the stone obelisk at the center of the island shatters. Trees bend from the tremendous force that is unleashed, and you are pummeled to the ground. Everything goes black.

Each surviving investigator is defeated and suffers 1 physical trauma.

(→R5)

Crossroads of Fate
Crossroads of Fate

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 7. Indices: –
Hangman’s Hill is plunged into darkness as the spectral mist invades every inch of the woods and the chapel. Somewhere in the mist, the watcher spies its prey with eyes as empty as graves.

Locations cannot be flipped over.

Lenka Šimečková
Le Salaire du Péché #163. Le Salaire du Péché #3.

Death's Embrace - Back

Intrigue
Light fades as the anomaly closes in around you. Trees, graves, walls - all is enveloped by the otherworldly mist. Deep in the murk, worlds away and yet drawing ever closer, the cold light of the watcher's gaze radiates before you. It is time for your reckoning.

(→R2)

Death's Approach
Death's Approach

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 10. Indices: –
The Lodge will resort to drastic measures in order to achieve their goals. If you don’t act quickly, blood will surely be shed.

Each Silver Twilight enemy in a Sanctuaire location loses aloof.

Forcé - When you defeat a Silver Twilight enemy: You leave behind some evidence of the scuffle. Move 1 doom from each enemy at that location to the current agenda.

Lenka Šimečková
Pour le Bien Commun #199. Pour le Bien Commun #3.

The Greater Good - Back

Intrigue

Révélation - Replace the act and agenda decks with The Greater Good. Spawn the set-aside Summoned Beast at the Puzzle Box's location (or any Sanctuaire location if the Puzzle Box is not in play) and remove the Puzzle Box from the game.

Ends and Means
Ends and Means

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
...the boundless daemon-sultan Azathoth, whose name no lips dare speak aloud, and who gnaws hungrily in inconceivable, unlighted chambers beyond time amidst the muffled, maddening beating of vile drums and the thin, monotonous whine of accursed flutes...
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Each location is connected to each location adjacent to it.

Do not remove doom from enemies when this agenda advances.

Lenka Šimečková
Devant le Trône Noir #327. Devant le Trône Noir #3.

Gnawing Hungrily - Back

Intrigue

Each Cultist enemy commits ritual suicide. Discard each Cultist enemy in play and move all doom from them to Azathoth.

The lead investigator must search the encounter deck and discard pile for a copy of Daemonic Piping and draw it.


In this oblivion outside time, nothing is as it should be. The mist dances and churns around you. Laughter mocks you from beyond, and out from the dark nebulae emerges a familiar wraith, a being which should be long dead.

Check Campaign Log. If Worn Crucifix is listed under "Mementos Discovered," the wraith recognizes the crucifix you stole from Walter Gilman's room and backs away slowly, slinking into the darkness beyond.

Otherwise, the wraith attacks you; each investigator must test (4). Each investigator who fails takes 1 damage and 1 horror.

It Awaits
It Awaits

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: –
THERE IS NO ESCAPING FATE.
HEAR THE CALL AND BE REBORN.

Forcé - After doom is placed on any card: Each investigator must either take 1 damage or 1 horror (2 damage or 2 horror instead if there is 5 or more doom in play).

Forcé - When any investigator is defeated, that investigator must advance this agenda. Do not remove any doom from this agenda when it advances.

Lenka Šimečková
Le Cercle Brisé #44. Disparitions dans la Demeure du Crépuscule #2.

Your Demise - Back

Intrigue

In the "Missing Persons" section of your Campaign Log, next to your character's profile, make a record of that character's fate, as follows. Then flip this agenda back over.

- If you were defeated by The Spectral Watcher's attack, record (character's name) was taken by the Watcher.

- If you were defeated by a Monster enemy's attack, record (character's name) was claimed by specters.

- If there was 7 or more doom in play when this agenda advanced, and you were defeated by horror or damage dealt by the Forcé ability on agenda 1a, record (character's name) disappeared into the mist.

- If you were defeated by any other effect, record(character's name) was pulled into the spectral realm.

JUDGEMENT • XX
JUDGEMENT • XX

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 8. Indices: –
BE TRUE TO YOURSELF, AND SEEK THE TRUTH IN OTHERS.
BALANCE THE SCALES.
YOU SHALL BE CALLED TO ACCOUNT FOR YOUR ACTIONS.

Crépuscule d'Argent enemies cannot be damaged or defeated.

Forcé - When you draw a Monster enemy: Instead of spawning it, set it aside, out of play, and place 1 doom on this agenda. This effect can cause this agenda to advance.

Lenka Šimečková
Le Cercle Brisé #66. Aux Portes de la Mort #2.

Pulled into the Shadows - Back

Intrigue
You have uncovered some of the evidence pertaining to the disappearances, but the truth has yet to be unveiled.

If the investigators do not possess 3 clues as a group, they lose all of their clues.

If the investigators possess at least 3 clues as a group, they must spend 3 clues and spawn the set-aside Josef Meiger enemy at the location other than the Entry Hall that is farthest from all investigators.

Open the Campaign Guide and proceed to Interlude I: A Record of Those Lost.

Once this interlude has been resolved, remove all clues from each location in play, and advance to act 1b.

JUSTICE • XI
JUSTICE • XI

Intrigue. Stage 4

Mythe
Fatalité: 8. Indices: –
Either this house is truly haunted, or its strange angles and eerie light are playing tricks on your curse-addled mind. Are these ghostly visions real? Or echoes of the house’s gruesome past?

Each non-weakness enemy gets +4 health.

After you defeat Brown Jenkin or Nahab: Gain 1 clue (2 clues instead if there are 3 or more investigators in the game).

Lenka Šimečková
Le Nom Secret #124. Le Nom Secret #5.

A Dream in the Witch House - Back

Intrigue
Flashes of vision spark your memory as you are dragged along the dirty wooden floor. A foul ceremony - the house - Nahab - a rhythmic chant - the spiraling black vortex - a dark revelry - the Primal Chaos - a child's cries - a writhing tunnel inside your chest.

(→R1)

Marked for Sacrifice
Marked for Sacrifice

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 11. Indices: –
Does this have something to do with the four missing persons? And if so, what does that mean for your survival?

Each Crépuscule d'Argent enemy gains Victory 0, and counts as an investigator for the purpose of determining where hunter enemies move during the enemy phase.

Forcé - After the 'hunter enemies move' step of the enemy phase: Each ready Spectral enemy deals its damage value to each Humanoid enemy at its location.

Lenka Šimečková
Le Cercle Brisé #67. Aux Portes de la Mort #3.

Escape, if You Can - Back

Intrigue
The mist continues to seep through the walls and the foundation of the building, filling the manor's halls. Inside the mist, you cannot unsee the screaming faces, the twisting torment of the spirits trapped within. Their agony ripples throughout the corridors and pierces your mind. A bout of madness overtakes you. You must escape before you, too, are lost forever. Before you know it, you are running for the exit.

- If the investigators are at act 2, they are trapped inside the spectral realm. (→R3)

- If the investigators are at act 3, they barely escape with their lives. Each investigator who has not resigned is defeated and suffers 1 physical trauma.

Over the Threshold
Over the Threshold