Ennemi
Monstre. Geist. Spectral.
Mythe
Combattre: 2.
Vie: 2.
Échapper à: 2.
Dégât: –.
Horreur: 2.
Chasseur.
Forcé - Quand le Spectre est vaincu par des dégâts (sauf d'un Sort ou d'une Relique) : au lieu de le défausser, attachez-le à son lieu. Le lieu attaché gagne : « Hanté - Générez le Spectre dans ce lieu. »
Uriah Voth
Le Cercle Brisé #103. Esprits Piégés #1-2.
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