Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Si Lumière Sépulcrale est piochée…

- …du deck Rencontre standard, mélangez-la dans le deck Rencontre spectral et elle gagne renfort.

- …du deck Rencontre spectral, subissez 2 dégâts et placez-la dans la pile de défausse Rencontre standard.

Cristi Balanescu
Le Salaire du Péché #184. Le Salaire du Péché #37-38.
Lumière Sépulcrale

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, placez 1 brèche sur X lieux différents au hasard, X étant le nombre de points manquants.

Vous levez les yeux et contemplez le véritable visage du chaos. Tout ce que vous avez connu, tout ce que vous avez jamais chéri - Tout est insignifiant en comparaison.
Alexandr Elichev
Dans les Griffes du Chaos #306. Dans les Griffes du Chaos #15-17.
Manifestation du Chaos

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Renfort.

Révélation - Vérifiez quel investigateur contrôle chaque clé. L'investigateur avec...

- ...la clé subit 1 dégât.

- ...la clé subit 1 horreur.

- ...la clé défausse 2 cartes prises au hasard dans sa main.

- ...la clé perd 3 ressources.

Mauro Dal Bo
Pour le Bien Commun #226. Pour le Bien Commun #35-36.
Marque de l'Ordre

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (2). Augmentez de 1 la difficulté de ce test de compétence pour chaque horreur sur vous. En cas d'échec, subissez 2 dégâts.

Patrick McEvoy
Union et Désillusion #271. Union et Désillusion #40-41.
Marqué par la Mort

Traîtrise

Présage.

Mythe

Péril.

Révélation - Vous devez (choisir une option) :

- piocher la carte du dessus du deck Rencontre spectral. La carte piochée gagne Péril et ses effets ne peuvent pas être annulés.

- Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 2 horreurs.

Darek Zabrocki
Le Salaire du Péché #183. Le Salaire du Péché #35-36.
Mauvais Augure

Traîtrise

Présage. Spectral.

Mythe

Révélation - Mettez en jeu Murmures dans les Ténèbres à côté du deck Intrigue.

Chaque lieu gagne : « Hanté - Subissez 1 horreur. »

Forcé - À la fin du round : défaussez Murmures dans les Ténèbres.

Chut, mon enfant. Tout sera bientôt terminé.
Lukas Banas
Le Cercle Brisé #102. Prédateurs Spectraux #4-5.
Murmures dans les Ténèbres

Traîtrise

Pacte.

Mythe

Péril

Révélation - Vous devez (choisir une option): placer 1 fatalité sur Azathoth ou Azathoth vous attaque.

Il y avait la figure immémoriale du représentant ou de l'envoyé de puissances cachées et redoutables…
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Tiziano Baracchi
Devant le Trône Noir #343. Devant le Trône Noir #30-31.
Offre Chuchotée

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Mettez Passé Maléfique en jeu dans votre zone de menace s'il n'y a aucun exemplaire de cette carte dans votre zone de menace (en ce cas, défaussez Passé Maléfique et il gagne Renfort à la place).

Forcé - Quand le deck Rencontre se retrouve à court de cartes : subissez 2 horreurs et effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Passé Maléfique.

Stephen Somers
Le Cercle Brisé #98. Cité des Péchés #1-2.
Passé Maléfique

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Péril.

Révélation - Vous devez (choisir une option) :

- résoudre la capacité Révélation de la traîtrise Pouvoir la plus proche du sommet de la pile de défausse.

- Résoudre une incursion dans votre lieu.

Jake Murray
Dans les Griffes du Chaos #312. Musique des Damnés #7-8.
Peine et Labeur

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Révélation - Attachez cette carte à un lieu au hasard. Placez des brèches sur le lieu attaché jusqu'à ce qu'il y ait exactement 3 brèche dessus.

Le lieu attaché perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).

: effectuez un test de ou (4) pour fermer le portail. En cas de réussite, défaussez le Portail Primordial.

Adam S. Doyle
Dans les Griffes du Chaos #307. Dans les Griffes du Chaos #18-19.
Portail Primordial

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation - Si Nahab est en jeu, redressez-la, résolvez son mot-clé Chasseur et elle attaque chaque investigateur dans son lieu. Si Nahab est dans le Site du Sacrifice, placez également 1 fatalité sur elle. Sinon, cherchez Nahab dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et générez-la dans votre lieu.

Apterus
Le Nom Secret #144. Le Nom Secret #28-29.
Présence Fantomatique

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (5). En cas d'échec, mettez Rêves Troublants en jeu dans votre zone de menace.

Forcé - À la fin de votre tour : défaussez la carte du dessus du deck Rencontre.

Forcé - Quand le deck Rencontre tombe à court de cartes : défaussez Rêves Troublants et révelez les 10 cartes du dessus de votre deck. Piochez chaque faiblesse révélée et défaussez chaque autre carte révélée.

Rafał Hrynkiewicz
Le Nom Secret #147. Le Nom Secret #34-35.
Rêves Troublants

Traîtrise

Terreur. Spectral.

Mythe

Révélation - Mettez en jeu le Royaume du Tourment dans votre zone de menace.

Forcé - Au début de votre tour : résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Forcé - À la fin de votre tour : effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez le Royaume du Tourment.

Jose Vega
Le Cercle Brisé #105. Royaume des Morts #1-2.
Royaume du Tourment

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation - Trouvez l'ennemi Cultiste en jeu avec le plus de fatalités sur lui. Placez 1 brèche sur le lieu de cet ennemi pour chaque fatalité sur cet ennemi. Si aucune brèche n'est placée par cet effet, Secrets de l'Au-Delà gagne Renfort.

Joshua Cairós
Dans les Griffes du Chaos #310. Secrets de l'Univers #7-8.
Secrets de l'Au-Delà

Traîtrise

Terreur. Spectral.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (4). En cas d'échec, mettez en jeu Terreur dans la Nuit à côté du deck Intrigue. En cas d'échec avec une différence de 3 ou plus, Terreur dans la Nuit gagne Renfort.

S'il y a 3 exemplaires de Terreur dans la Nuit près du deck Intrigue, défaussez-les et chaque investigateur subit 3 horreurs.

Álvaro Calvo Escudero
Le Cercle Brisé #107. Destin Inéluctable #1-3.
Terreur dans la Nuit

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - S'il n'y a pas de brèche sur votre lieu, placez 1 brèche sur votre lieu. Vous devez subir X dégâts ou horreurs, répartis comme vous le souhaitez. X est le nombre total de fatalités et de brèches sur votre lieu.

Matthew Cowdery
Dans les Griffes du Chaos #308. Dans les Griffes du Chaos #20-22.
Terreur Déchaînée

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation - Mettez en jeu Tourmenté dans votre zone de menace.

Vous ne pouvez pas déclencher les capacités des cartes que vous contrôlez.

: Effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Tourmenté. S'il y a un ennemi Ensorceleur incliné dans votre lieu, ce test est automatiquement réussi.

Lukas Banas
Le Cercle Brisé #94. Pratiques Occultes #6-7.
Tourmenté

Traîtrise

Fin des Temps.

Mythe

Révélation - S'il n'y a pas de fatalité sur Azathoth, Un Monde de Ténèbres gagne Renfort. Sinon, pour chaque fatalité sur Azathoth, vous devez choisir une des options suivantes :

- Perdez 1 ressource.

- Choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

- Subissez 1 horreur.

- Subissez 1 dégât.

Andreas Zafiratos
Devant le Trône Noir #345. Devant le Trône Noir #34-35.
Un Monde de Ténèbres

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (2). La difficulté de ce test augmente 1 pour chaque groupe de 10 cartes dans la pile de défausse Rencontre. En cas d'échec, défaussez un soutien que vous contrôlez .

Le matin du 29, Gilman s'éveilla dans un maelström d'horreur. – H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Ethan Patrick Harris
Le Nom Secret #145. Le Nom Secret #30-31.
Visions Extradimensionnelles

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, pour chaque point manquant, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Pour chaque carte que vous ne pouvez pas défausser, subissez 1 horreur ou 1 dégât. La difficulté de ce test augment de +1 pour chaque exemplaire de Voix Diaboliques dans la pile de défausse Rencontre.

Les gloussements et les hurlements infernaux résonnent sans cesse dans votre esprit.
Derek D. Edgell
Le Cercle Brisé #92. Pratiques Occultes #1-3.
Voix Diaboliques