Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Si Lumière Sépulcrale est piochée…
- …du deck Rencontre standard, mélangez-la dans le deck Rencontre spectral et elle gagne renfort.
- …du deck Rencontre spectral, subissez 2 dégâts et placez-la dans la pile de défausse Rencontre standard.

Traîtrise
Pouvoir.
Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, placez 1 brèche sur X lieux différents au hasard, X étant le nombre de points manquants.

Traîtrise
Manigance.
Renfort.
Révélation - Vérifiez quel investigateur contrôle chaque clé. L'investigateur avec...
- ...la clé subit 1 dégât.
- ...la clé subit 1 horreur.
- ...la clé défausse 2 cartes prises au hasard dans sa main.
- ...la clé perd 3 ressources.

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Effectuez un test de (2). Augmentez de 1 la difficulté de ce test de compétence pour chaque horreur sur vous. En cas d'échec, subissez 2 dégâts.

Traîtrise
Présage.
Péril.
Révélation - Vous devez (choisir une option) :
- piocher la carte du dessus du deck Rencontre spectral. La carte piochée gagne Péril et ses effets ne peuvent pas être annulés.
- Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 2 horreurs.

Traîtrise
Présage. Spectral.
Révélation - Mettez en jeu Murmures dans les Ténèbres à côté du deck Intrigue.
Chaque lieu gagne : « Hanté - Subissez 1 horreur. »
Forcé - À la fin du round : défaussez Murmures dans les Ténèbres.

Traîtrise
Pacte.
Péril
Révélation - Vous devez (choisir une option): placer 1 fatalité sur Azathoth ou Azathoth vous attaque.
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Mettez Passé Maléfique en jeu dans votre zone de menace s'il n'y a aucun exemplaire de cette carte dans votre zone de menace (en ce cas, défaussez Passé Maléfique et il gagne Renfort à la place).
Forcé - Quand le deck Rencontre se retrouve à court de cartes : subissez 2 horreurs et effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Passé Maléfique.

Traîtrise
Sortilège.
Péril.
Révélation - Vous devez (choisir une option) :
- résoudre la capacité Révélation de la traîtrise Pouvoir la plus proche du sommet de la pile de défausse.
- Résoudre une incursion dans votre lieu.

Traîtrise
Pouvoir.
Révélation - Attachez cette carte à un lieu au hasard. Placez des brèches sur le lieu attaché jusqu'à ce qu'il y ait exactement 3 brèche dessus.
Le lieu attaché perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
: effectuez un test de ou (4) pour fermer le portail. En cas de réussite, défaussez le Portail Primordial.

Traîtrise
Présage.
Révélation - Si Nahab est en jeu, redressez-la, résolvez son mot-clé Chasseur et elle attaque chaque investigateur dans son lieu. Si Nahab est dans le Site du Sacrifice, placez également 1 fatalité sur elle. Sinon, cherchez Nahab dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et générez-la dans votre lieu.

Traîtrise
Terreur.
Révélation - Effectuez un test de (5). En cas d'échec, mettez Rêves Troublants en jeu dans votre zone de menace.
Forcé - À la fin de votre tour : défaussez la carte du dessus du deck Rencontre.
Forcé - Quand le deck Rencontre tombe à court de cartes : défaussez Rêves Troublants et révelez les 10 cartes du dessus de votre deck. Piochez chaque faiblesse révélée et défaussez chaque autre carte révélée.

Traîtrise
Terreur. Spectral.
Révélation - Mettez en jeu le Royaume du Tourment dans votre zone de menace.
Forcé - Au début de votre tour : résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.
Forcé - À la fin de votre tour : effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez le Royaume du Tourment.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation - Trouvez l'ennemi Cultiste en jeu avec le plus de fatalités sur lui. Placez 1 brèche sur le lieu de cet ennemi pour chaque fatalité sur cet ennemi. Si aucune brèche n'est placée par cet effet, Secrets de l'Au-Delà gagne Renfort.

Traîtrise
Terreur. Spectral.
Révélation - Effectuez un test de (4). En cas d'échec, mettez en jeu Terreur dans la Nuit à côté du deck Intrigue. En cas d'échec avec une différence de 3 ou plus, Terreur dans la Nuit gagne Renfort.
S'il y a 3 exemplaires de Terreur dans la Nuit près du deck Intrigue, défaussez-les et chaque investigateur subit 3 horreurs.

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - S'il n'y a pas de brèche sur votre lieu, placez 1 brèche sur votre lieu. Vous devez subir X dégâts ou horreurs, répartis comme vous le souhaitez. X est le nombre total de fatalités et de brèches sur votre lieu.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation - Mettez en jeu Tourmenté dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez pas déclencher les capacités des cartes que vous contrôlez.
: Effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Tourmenté. S'il y a un ennemi Ensorceleur incliné dans votre lieu, ce test est automatiquement réussi.

Traîtrise
Fin des Temps.
Révélation - S'il n'y a pas de fatalité sur Azathoth, Un Monde de Ténèbres gagne Renfort. Sinon, pour chaque fatalité sur Azathoth, vous devez choisir une des options suivantes :
- Perdez 1 ressource.
- Choisissez et défaussez 1 carte de votre main.
- Subissez 1 horreur.
- Subissez 1 dégât.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation - Effectuez un test de (2). La difficulté de ce test augmente 1 pour chaque groupe de 10 cartes dans la pile de défausse Rencontre. En cas d'échec, défaussez un soutien que vous contrôlez .

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, pour chaque point manquant, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Pour chaque carte que vous ne pouvez pas défausser, subissez 1 horreur ou 1 dégât. La difficulté de ce test augment de +1 pour chaque exemplaire de Voix Diaboliques dans la pile de défausse Rencontre.
