Jerome Davids
Dépassé par la Situation
Soutien. Allié
Allié. Assistant.
Coût: 2.
Vous gagnez +1 .
Quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise du deck Rencontre, inclinez Jerome Davids et défaussez des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes : annulez l'effet Révélation de cette carte.

Lame du Crépuscule
Récompense du Sanctuaire
Soutien. Main
Objet. Relique. Arme.
Coût: 3.
Deck de Diana Stanley uniquement.
: Combattre. Vous avez le droit d'utiliser au lieu de pour cette attaque.
Vous avez le droit de jouer ou d'attribuer des événements et compétences situés sous Diana Stanley comme s'ils étaient dans votre main. Inclinez la Lame du Crépuscule en tant que coût supplémentaire pour jouer ou attribuer une carte de cette manière. Vous ne pouvez pas déclencher la capacité de Diana Stanley tant que vous jouez ou attribuez une carte de cette manière.

Le Coffre du Conseil
Qu'y a-t-il dans la Boîte ?
Soutien
Objet. Relique.
Coût: 0. XP: 2.
Utilisations (1 verrou). S'il n'y aucun verrou sur Le Coffre du Conseil, chaque joueur cherche n'importe quelle carte dans son deck ou dans sa pile de défausse et la joue immédiatement sans payer de coût.
Bannissez Le Coffre du Conseil. (Maximum d'une fois par campagne.)
: effectuez un test de n'importe quelle compétence (5). En cas de réussite, retirez 1 verrou. N'importe quel investigateur dans votre lieu a le droit d'activer cette capacité.
Carte conçue par The Council lors des Arkham Nights 2017.

Le Livre Noir
Le Signer de son Sang
Soutien. Main
Objet. Livre. Relique.
Coût: 3.
Vous gagnez +1 et +1 .
Quand vous jouez une carte, inclinez Le Livre Noir et subissez X horreurs : réduisez de X le coût de cette carte.
– H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière

Penny White
Le Cauchemar est Terminé
Soutien. Allié
Allié. Assistant.
Coût: 2.
Vous gagnez +1 .
Après avoir réussi un test de compétence lors d'un effet Révélation, inclinez Penny White : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Soutien
Talent.
Coût: 2.
Deck de Carolyn Fern uniquement.
Inclinez Thérapie par l'Hypnose : effectuez un test de (2). En cas de réussite, soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu. Ensuite, cet investigateur a le droit de piocher une carte.
Après que l'effet d'une autre de vos cartes a soigné de l'horreur d'un investigateur, inclinez Thérapie par l'Hypnose : cet effet soigne 1 horreur supplémentaire.

Soutien
Sort.
Coût: 0.
Les investigateurs dans votre lieu dépensent collectivement 1 à 3 indices : Combattre. N'utilisez cette capacité que pour attaquer un ennemi Geist. Vous avez le droit d'utiliser votre au lieu de votre pour cette attaque. Vous gagnez +X à votre valeur de compétence et infligez +X dégâts pour cette attaque, X étant le nombre d'indices dépensés pour déclencher cette capacité.

Valentino Rivas
Vous en Avez mis du Temps
Soutien. Allié
Allié. Mondain.
Coût: 2.
Vous gagnez +1 .
Lors d'un test de compétence que vous effectuez, dépensez 2 ressources et inclinez Valentino Rivas : diminuez de 1 la difficulté de ce test.

XVI • La Tour
Situation Hors de Votre Contrôle
Soutien. Tarot. Faiblesse de base
Présage. Tarot.
Coût: 4.
Vous ne pouvez pas attribuer de cartes aux tests de compétence tant que XVI • La Tour est dans votre main.
Si XVI • La Tour est piochée dans votre main de départ lors de la mise en place (avant ou après avoir effectué un mulligan), vous ne pouvez pas la remplacer. Elle doit rester dans votre main de départ.

Événement. Faiblesse
Pacte.
Coût: 10.
Retirez « Dettes » Envers la Loge de la partie.
Forcé – Quand la partie se termine ou que vous êtes éliminé, si « Dettes » Envers la Loge est toujours dans votre main : vous subissez 1 traumatisme mental.
– Les Investigateurs d'Horreur à Arkham

Événement
Esprit.
Coût: 0.
Deck de Rita Young uniquement.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Redressez et engagez tous les ennemis dans votre lieu. Pour le reste de votre tour, chaque fois que vous échappez à un ennemi, vous avez le droit de lui infliger 1 dégât au lieu de l'incliner et de vous désengager de lui. (Tous les autres effets de l'évasion réussie s'appliquent toujours.)

Événement. Faiblesse
Perspicacité. Mystère.
Coût: 4.
Placez 1 de vos indices sur le lieu avec la valeur occulte la plus élevée. Retirez Affaire Non Résolue de la partie.
Forcé – Si Affaire Non Résolue est censée être mélangée dans votre deck Intuition : ajoutez-la à votre zone de menace à la place. Jusqu'à la fin de la partie, elle gagne : « Forcé – Quand la partie se termine : Joe Diamond reçoit 2 points d'expérience en moins pour ce scénario. »

Événement
Sort. Chant.
Coût: 3.
Deck de Marie Lambeau uniquement.
Rapide. À jouer quand l'intrigue devrait avancer après avoir atteint son seuil de fatalité.
Jusqu'à la fin de la phase, l'intrigue ne peut pas avancer en atteignant son seuil de fatalité. Retirez Chant Déroutant de la partie

Événement
Perspicacité.
Coût: 2.
Deck de Diana Stanley uniquement.
Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Rencontre ou une faiblesse.
Annulez tous les effets de cette carte et mélangez-la dans son deck. (Ne piochez pas de nouvelle carte pour la remplacer.)

Traîtrise. Faiblesse de base
Présage.
Révélation – Mettez en jeu La 13e Vision dans votre zone de menace.
Les investigateurs dans votre lieu échouent en cas d'égalité lors des tests de compétence.
: défaussez La 13e Vision.
Carte conçue par The Thirteen lors des Arkham Nights 2017.

Traîtrise. Faiblesse
Défaut.
Révélation – Mettez en jeu Pensée Rationnelle dans votre zone de menace avec 4 horreurs dessus. Les horreurs sur Pensée Rationnelle peuvent être soignées comme si elles étaient sur Carolyn Fern. S'il n'y a aucune horreur sur Pensée Rationnelle, défaussez-la.
Vous ne pouvez pas soigner d'horreurs sur des cartes autres que Pensée Rationnelle. Vous ne pouvez pas gagner de ressources grâce à la capacité de Carolyn Fern.

Traîtrise. Faiblesse
Folie.
Révélation – S'il n'y a pas de carte sous Diana Stanley, mélangez Terrible Secret dans votre deck. Sinon, pour chaque carte sous Diana Stanley, vous devez soit défausser la carte, soit subir 1 horreur. Ne peut pas être annulé.

Ennemi. Faiblesse
Humanoïde. Cultiste.
Proie – Rita Young uniquement.
Alerte. Chasseur.
Forcé – Après que vous avez échappé aux Silhouettes Encapuchonnées : elles vous attaquent.
– Graham McNeill, Ghouls of the Miskatonic.

Traîtrise
Pouvoir. Terreur.
Renfort.
Révélation - Si le Flûtiste d'Azaroth est en jeu, infligez 1 horreur à chaque investigateur dans son lieu et dans chaque lieu connexe. Sinon, mettez en jeu l'Air de Flûte Démoniaque à côté du deck Intrigue.
S'il y a 3 exemplaires de l'Air de Flûte Démoniaque, défaussez-les et générez le Flûtiste d'Azathoth engagé avec sa proie(depuis n'importe quelle zone hors jeu).

Traîtrise
Manigance.
Révélation - Trouvez les 2 ennemis Cultiste les plus proches du sommet de la pile de défausse Rencontre et générez-les dans le lieu vide ayant le plus d'indices restants. Si aucun ennemi Cultiste n'est généré par cet effet, Appel à l'Ordre gagne Renfort.
