Traîtrise

Pouvoir. Terreur.

Mythe

Renfort.

Révélation - Si le Flûtiste d'Azaroth est en jeu, infligez 1 horreur à chaque investigateur dans son lieu et dans chaque lieu connexe. Sinon, mettez en jeu l'Air de Flûte Démoniaque à côté du deck Intrigue.

S'il y a 3 exemplaires de l'Air de Flûte Démoniaque, défaussez-les et générez le Flûtiste d'Azathoth engagé avec sa proie(depuis n'importe quelle zone hors jeu).

Helge C. Balzer
Le Cercle Brisé #89. Agents d'Azathoth #2-4.
Air de Flûte Démoniaque

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