Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 3. XP: 1.
Utilisations (4 secrets).
Dépensez 1 secret et inclinez l'Atlas Ésotérique : choisissez un lieu révélé éloigné d'exactement 2 connexions par rapport à votre lieu. Déplacez-vous vers ce lieu.

Soutien. Main
Objet. Livre. Occulte.
Coût: 2.
Limite de 1 par deck.
Forcé – Après l'entrée en jeu du Lexique Occulte : cherchez 3 exemplaires du Rituel de Sang parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand le Lexique Occulte quitte le jeu, trouvez chacun de ces exemplaires du Rituel de Sang (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

M. « Rook »
Revendeur de Secrets
Soutien. Allié
Allié.
Coût: 3.
Utilisations (3 secrets).
Inclinez M. « Rook » et dépensez 1 secret : cherchez n'importe quelle carte parmi les 3, 6 ou 9 cartes du dessus de votre deck et piochez-la. Si au moins 1 faiblesse se trouve parmi les cartes consultées, piochez-en 1 également. Mélangez votre deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Soutien. Main
Objet. Outil.
Coût: 4.
Utilisations (3 provisions).
Inclinez le Nécessaire à Empreintes Digitales et dépensez 1 provision : Enquêter. Vous gagnez +1 pour cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans votre lieu.

Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 1.
Utilisations (3 secrets).
Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la replacez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 1. XP: 3.
Utilisations (3 secrets).
Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez les 3 cartes du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Vous avez le droit de défausser 1 de ces cartes. Vous avez le droit d'ajouter 1 de ces cartes à la main de son propriétaire. Placez les cartes restantes soit au-dessus soit sous le deck correspondant, dans n'importe quel ordre.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Soutien
Talent.
Coût: –. XP: 3.
Permanent.
Vous débutez chaque partie avec 1 carte supplémentaire dans votre main de départ.
– H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière

Soutien. Accessoire
Objet. Charme. Maudit
Coût: 3. XP: 3.
Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix. Si le test est réussi, l'investigateur qui effectuait le test pioche 1 carte.
Mais comment aurions-nous pu savoir ?

XIII • La Mort
Libéré du Passé
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Quand la partie débute, si XIII • La Mort est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

Événement
Perspicacité.
Coût: 1. XP: 5.
Mélangez dans votre deck n'importe quel nombre de cartes non-faiblesse de votre main. Piochez des cartes jusqu'à atteindre votre taille de main maximum. Retirez Discerner l'Impensable de la partie.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0.
Rapide. À jouer après qu'un investigateur a découvert le dernier indice restant dans votre lieu.
Les investigateurs dans ce lieu gagnent un total de X ressources réparties comme vous le souhaitez. X est la valeur occulte de ce lieu.
– Sir Arthur Conan Doyle, « Le soldat blanchi »

Événement
Esprit.
Coût: 0.
Découvrez 3 indices dans votre lieu. Donnez n'importe quel nombre de vos indices à un autre investigateur ou placez n'importe quel nombre de vos indices sur n'importe quel lieu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme mental. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Événement
Perspicacité.
Coût: 4.
Rapide. À jouer après que vous avez découvert le dernier indice restant dans votre lieu.
Découvrez 2 indices dans un lieu ayant une valeur occulte imprimée inférieure à celle de votre lieu.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Choisissez un soutien Livre ou Sort que vous contrôlez, ou révélez un soutien Livre ou Sort de votre main. Résolvez une capacité ou sur ce soutien en ignorant tous ses coûts (y compris son coût le cas échéant). Ensuite, si ce soutien était dans votre main, vous avez le droit de le défausser pour piocher 1 carte.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Événement
Sort.
Coût: 0.
Liée (Lexique Occulte).
Piochez 2 cartes. Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Pour chaque carte ainsi défaussée, vous avez le droit soit de gagner 1 ressource, soit de dépenser 1 ressource pour infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Compétence
Inné.
Tant que vous avez au moins 4 cartes en main, Curiosité gagne (tant que vous avez au moins 7 cartes en main, Curiosité gagne à la place).

Rita Young
L'Athlète
Investigateur
Miskatonic.
- 3
- 2
- 3
- 5
Après avoir échappé à un ennemi : soit vous infligez 1 dégât à cet ennemi, soit vous vous déplacez vers un lieu connexe. (Limite d'une fois par round.)
+2. Jusqu'à la fin du round, ignorez la limite de la capacité ci-dessus.
Rita Young - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Survivant () de niveaux 0 à 5, cartes neutres de niveaux 0 à 5, cartes Ruse de niveaux 0 à 3.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : « Je ne fuirai
plus ! », Silhouettes Encapuchonnées, 1 faiblesse de base au hasard.


Soutien
Objet. Vêtement. Paire de chaussures.
Coût: 3.
Limite de 1 Paire de chaussures par investigateur.
Vous gagnez +1 .
Après vous être déplacé mais avant que les ennemis dans votre nouveau lieu ne vous engagent, inclinez les Chaussures de Course : effectuez un test de (3). En cas de réussite, déplacez-vous vers un lieu connexe.

Cinq de Denier
Au Bord du Gouffre
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 vie et +1 santé mentale.
Quand la partie débute, si le Cinq de Denier est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

Soutien. Main
Objet. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 3.
: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque (+2 à la place si votre santé mentale restante est de 3 ou moins). Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit de soigner 1 horreur. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de subir 1 horreur pour que cette attaque inflige +1 dégât.
