Événement

Tâche.

Coût: 0.

Neutre

Deck de William Yorick uniquement.

Rapide. À jouer après qu'un ennemi non-Élite dans votre lieu a été vaincu.

Ajoutez cet ennemi (ainsi que cette carte) à la pile de victoire.

Victory 1.
« Quoique ce soit de la folie, il y a pourtant là de la
suite. »
– William Shakespeare, Hamlet
Alexander Kozachenko
La Route de Carcosa #16.
Les Enfouir Profondément

Événement

Ravitaillement.

Coût: 0. XP: 3.

Neutre

Gagnez 4 ressources ou placez 4 pions Provision parmi les soutiens contrôlés par les investigateurs dans votre lieu, ou effectuez n'importe quelle combinaison des deux.

On n'est jamais trop préparé.
Vincent Dutrait
Le Masque Blême #239.
Planque

Compétence

Inné.

Gardien

Si ce test de compétence est réussi, redressez un soutien Allié dans votre lieu et soignez-le de 1 dégât ou de 1 horreur.

« Anderson est un dur à cuire, c'est sûr. Toujours à nous empêcher de boire et à nous réveiller dès l'aube. Mais ici, au milieu de nulle part, c'est vraiment lui que je voudrais voir aux commandes. »
Christine Mitzuk
Le Masque Blême #228.
Présence Motivante

Compétence

Inné.

Chercheur

Si ce test de compétence est réussi, l'investigateur qui effectue ce test cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, la pioche et mélange son deck.

Ilich Henriquez
Le Masque Blême #231.
Eurêka !

Compétence

Inné.

Survivant

À attribuer à un test de compétence uniquement si vous êtes engagé avec un ennemi.

« Pas sans Combattre ! » gagne pour chaque ennemi engagé avec vous.

Aurore Folny
Sous les Étoiles Noires #272.
« Pas sans Combattre ! »

Compétence

Inné.

Survivant

Si ce test de compétence est réussi, choisissez dans votre pile de défausse une carte qui ne s'intitule pas Dégourdi. Ajoutez la carte choisie à votre main.

Audrey Hotte
La Route de Carcosa #39.
Dégourdi

Compétence

Stratagème.

Truand

À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez. Dépensez jusqu'à 3 ressources en tant que coût supplémentaire pour attribuer « Regardez

ça ! » à un test de compétence.

En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, gagnez le double des ressources dépensées.

Crâneur.
Andreia Ugrai
Le Masque Blême #233.
« Regardez ça ! »

Compétence

Entraîné.

Mystique

Dépensez jusqu'à 3 charges parmi les soutiens que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour attribuer Déferlement de Puissance à un test de compétence.

Déferlement de Puissance gagne pour chaque charge ainsi dépensée.

Smirtouille
Le Masque Blême #235.
Déferlement de Puissance

Compétence

Sort. Expert.

XP: 5.

Mystique

Ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos pour ce test. Traitez le pion Chaos révélé pour ce test comme étant un .

Quand ce test se termine, retirez le Sceau du Signe des Anciens de la partie.

David Demaret
La Pâle Carcosa #312.
Sceau du Signe des Anciens

Compétence

Désespéré.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

Nicholas Stohlman
Les Échos du Passé #118.
Attaque Inconsidérée

Compétence

Entraîné. Expert.

Neutre

Deck de Mark Harrigan uniquement.

Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, déplacez 1 dégât de Mark Harrigan vers l'ennemi attaqué.

La véritable guerre ne fait que commencer.
Eric Deschamps
La Route de Carcosa #7.
Effort de Guerre

Compétence

Désespéré.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

Melissa Findley
Les Échos du Passé #116.
Faites vos Prières

Compétence

Désespéré.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

Cristina Vela
Les Échos du Passé #117.
Recherche Désespérée

Compétence

Désespéré.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

À attribuer à un test de compétence uniquement si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

Nicholas Elias
Les Échos du Passé #119.
Sauve qui Peut

Traîtrise. Faiblesse

Folie. Pacte.

Neutre

Révélation – Vérifiez votre Carnet de Campagne.

- Si vous avez plus (ou autant) de Doutes que de Certitudes, effectuez un test de (X), X étant votre . En cas d'échec, subissez 2 dégâts.

- Si vous avez plus de Certitudes que de Doutes, effectuez un test de (X), X étant votre . En cas d'échec, subissez 2 dégâts.

Ethan Patrick Harris
Le Spectre de la Vérité #227. Le Spectre de la Vérité #35-38.
Âme Perdue

Traîtrise. Faiblesse

Folie.

Neutre

Révélation – Défaussez toutes les cartes de votre rôle actuel que vous contrôlez. Ensuite, défaussez la carte du dessus de votre deck. Changez de rôle en prenant celui de la classe de la carte défaussée (si la carte défaussée est une faiblesse, changez votre rôle en neutre).

« J'ai joué tant de rôles. La folie est inévitable. »
Matt Bradbury
La Route de Carcosa #19.

Latest Taboo

This card's revelation ability now reads: "Discard 1 card in your hand or play area of your current role. Then..."

Crise d'Identité

Traîtrise. Faiblesse

Tâche.

Neutre

Révélation – Mettez Esprits en Colère en jeu dans votre zone de menace.

Inclinez un soutien Sort : déplacez 1 charge de ce soutien vers Esprits en Colère.

Forcé – Quand la partie se termine, s'il y a moins de 4 charges sur Esprits en Colère : vous subissez 1 traumatisme physique.

Odera Igbokwe
La Route de Carcosa #15.
Esprits en Colère

Traîtrise. Faiblesse

Malédiction.

Neutre

Révélation – Prenez un événement au hasard sous Sefina Rousseau et retirez-le de la partie. Si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât et 1 horreur. Si votre deck contient au moins 5 cartes, mélangez les Étoiles des Hyades dans votre deck au lieu de les défausser.

Ethan Patrick Harris
La Route de Carcosa #13.
Étoiles des Hyades

Traîtrise. Faiblesse de base

Pacte. Folie.

Neutre

Révélation – Mettez Tracer le Signe en jeu dans votre zone de menace.

La taille limite de votre main est réduite de 5.

: défaussez Tracer le Signe.

Andreas Zafiratos
La Route de Carcosa #41.
Tracer le Signe

Traîtrise. Faiblesse

Défaut.

Neutre

Révélation – Subissez 1 horreur pour chaque groupe de 2 dégâts sur vous.

La guerre ne change jamais.
Ignacio Bazán Lazcano
La Route de Carcosa #8.
Traumatisme de Guerre