Société des Historiens - Back
Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.
Société des Historiens
Salle de Lecture
Lieu
Premier Étage.
: Enquêter. En cas de réussite, choisissez un ennemi avec au moins une fatalité sur lui au lieu de découvrir des indices. Prenez 1 des fatalités de cet ennemi, retournez-la sur sa face indice et placez cet indice sur votre investigateur. (Limite collective d'une fois par round).


Société des Historiens - Back
Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.
Société des Historiens
Bibliothèque des Historiens
Lieu
Deuxième Étage. Passage.
Après avoir enquêté avec succès dans ce lieu, subissez 2 horreurs : découvrez 1 indice dans ce lieu. (Limite d'une fois par round)


Société des Historiens - Back
Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.
Société des Historiens
Bureau de Peabody
Lieu
Deuxième Étage. Passage.
Tant qu'un investigateur contrôle M. Peabody, ce lieu perd -2 de valeur occulte.


Société des Historiens - Back
Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.
Société des Historiens
Bureau des Archives
Lieu
Deuxième Étage.
Chaque ennemi dans ce lieu gagne +1 combat et +1 évasion.


Porte des Coulisses - Back
Lieu
Privé.
Forcé - Après avoir révélé Sous la Trappe : cherchez un exemplaire de Nuée de Rats dans le deck Rencontre, et mettez-le en jeu engagé avec vous (2 exemplaires à la place s'il y a 3 ou 4 investigateurs dans la partie). Mélangez le deck Rencontre si vous avez cherché dedans.


Catacombs - Back
As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.
Lieu
Ignore the text on unrevealed locations adjacent to Stone Archways.
Forced - When Stone Archways is revealed: Put the topmost Catacombs in the Catacombs deck into play to the right of Stone Archways.


Catacombs - Back
As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.
Lieu
Forced - When The Gate to Hell is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play above and below The Gate to Hell.
C'EST ICI L'EMPIRE DE LA MORT


Théâtre - Back
Lieu


Catacombs - Back
As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.
Lieu
Forced - When Tomb of Shadows is revealed: Advance to act 1b.
While The Man in the Pallid Mask is at the Tomb of Shadows, he gets +1 health and cannot be defeated by his ability.


Tour de l'Abbaye - Back
La porte menant à la Tour de l'Abbaye est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans la Tour de l'Abbaye à moins que vous n'ayez « trouvé la clé de la tour ».
Tour de l'Abbaye
La Route est Ouverte
Lieu
Vous ne pouvez découvrir des indices dans la Tour de l'Abbaye que si vous n'avez aucune carte dans votre main.
: défaussez jusqu'à 3 cartes de votre main.


Tour de l'Abbaye - Back
La porte menant à la Tour de l'Abbaye est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans la Tour de l'Abbaye à moins que vous n'ayez « trouvé la clé de la tour ».
Tour de l'Abbaye
Sommets Interdits
Lieu


Tour Nord - Back
Lieu
Forcé - Après qu'au moins 1 fatalité est placée sur le deck Intrigue « c » : chaque investigateur dans la Tour Nord subit 1 horreur.


Tour Nord - Back
Lieu
Tant que l'intrigue « a » en cours a plus de fatalités sur elle que l'intrigue « c » en cours, diminuez de 1 la difficulté de chaque test de compétence dans la Tour Nord.


Catacombs - Back
As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.
Lieu
Forced - After you end your turn at Well of Souls: You must either take 1 direct horror or discard 2 random cards from your hand.
Forced - When Well of Souls is revealed: Put the topmost Catacombs in the Catacombs deck into play above, below, or to the right of Well of Souls.


Scénario
FACILE / STANDARD
–1 (–3 à la place si vous avez au moins 3 horreurs sur vous).
–4. Si votre lieu a au moins 1 horreur sur lui, subissez 1 horreur (prise dans la réserve de pions). Si votre lieu n'a pas d'horreur sur lui, placez-y 1 horreur à la place.
Baisser de Rideau - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre d'horreurs sur vous. (Si vous n'avez pas d'horreurs sur vous, X est égal à 1.)
–5. Si votre lieu a au moins 1 horreur sur lui, subissez 1 horreur (prise dans la réserve de pions). Si votre lieu n'a pas d'horreur sur lui, placez-y 1 horreur à la place.


Scénario
FACILE / STANDARD
–2 (–4 à la place s'il ne vous reste plus de santé mentale).
Révélez un autre pion. En cas d'échec, subissez 1 horreur.
–3. En cas d'échec, si Hastur est en jeu, placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur votre lieu.
–3. Si ce pion est révélé lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi Monstre ou Grand Ancien, perdez 1 action.
La Pâle Carcosa - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre d'horreurs sur vous.
Révélez un autre pion. En cas d'échec, subissez 2 horreurs.
–5. En cas d'échec, si Hastur est en jeu, placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur votre lieu.
–5. Si ce pion est révélé lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi Monstre ou Grand Ancien, perdez 1 action.


Scénario
FACILE / STANDARD
Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur un ennemi Aliéné en jeu.
–2. En cas d'échec, placez 1 de vos indices sur votre lieu.
–4. En cas d'échec, subissez 1 horreur.
–X. X est la valeur occulte de votre lieu.
Le Dernier Roi - Back
DIFFICILE / EXPERT
Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'ennemi Aliéné en jeu avec le plus de vie restante.
–3. Placez 1 de vos indices sur votre lieu.
–4. Subissez 1 horreur.
–X. X est la valeur occulte de votre lieu. En cas d'échec, subissez 1 dégât.


Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est le nombre de lieux vous séparant du lieu de départ (5 max.).
–2. Si ce pion est révélé lors d'une attaque et que ce test de compétence est réussi, cette attaque inflige 1 dégât en moins.
–2. S'il y a un ennemi Goule ou Geist redressé dans votre lieu, il vous attaque (s'il y en a plusieurs, choisissez-en un).
–3. En cas d'échec, cherchez un ennemi Goule ou Geist dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le.
Le Masque Blême - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre de lieux vous séparant du lieu de départ.
–3. Si ce pion est révélé lors d'une attaque et que ce test de compétence est réussi, cette attaque n'inflige aucun dégât.
–3. S'il y a un ennemi Goule ou Geist dans votre lieu, il se redresse et vous attaque (s'il y en a plusieurs, choisissez-en un).
–4. En cas d'échec, cherchez un ennemi Goule ou Geist dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le.


Scénario
FACILE / STANDARD
–1. En cas d'échec, prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et placez-le sous le deck Acte sans le regarder.
–X. X est le nombre d'horreurs sur vous.
–X. X est la valeur occulte de base de votre lieu.
0. Soit vous prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et vous le placez sous le deck Acte sans le regarder, soit vous échouez automatiquement à ce test à la place.
Le Serment Indicible - Back
DIFFICILE / EXPERT
Révélez un autre pion. En cas d'échec, prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et placez-le sous le deck Acte sans le regarder. (Limite d'une fois par test.)
–X. X est le nombre d'horreurs sur vous. En cas d'échec, subissez 1 horreur.
–X. X est la valeur occulte de base de votre lieu. En cas d'échec, subissez 1 horreur.
0. Soit vous prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et vous le placez sous le deck Acte sans le regarder, soit vous échouez automatiquement à ce test à la place.


Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est le nombre de fatalités en jeu (5 max.).
–2. En cas d'échec, déplacez une fois chaque Byakhee en jeu non-engagé vers l'investigateur le plus proche.
–3. Annulez les effets et icônes de chaque carte Compétence attribuée à ce test.
–2. En cas d'échec, perdez 1 ressource pour chaque point manquant.
Le Spectre de la Vérité - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre de fatalités en jeu.
–2. Déplacez une fois chaque Byakhee en jeu non-engagé vers l'investigateur le plus proche.
–4. Annulez les effets et icônes de chaque carte Compétence attribuée à ce test.
–3. En cas d'échec, perdez 1 ressource pour chaque point manquant.

