Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du premier étage que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Salle de Lecture

Lieu

Premier Étage.

Mythe
Valeur Occulte: 5. Indices: 1.

: Enquêter. En cas de réussite, choisissez un ennemi avec au moins une fatalité sur lui au lieu de découvrir des indices. Prenez 1 des fatalités de cet ennemi, retournez-la sur sa face indice et placez cet indice sur votre investigateur. (Limite collective d'une fois par round).

La lumière vacillante et les livres ouverts vous indiquent que quelqu'un était en train de lire ici il y a peu.
Jokubas Uogintas
Les Échos du Passé #134. Les Échos du Passé #15.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du deuxième étage que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Bibliothèque des Historiens

Lieu

Deuxième Étage. Passage.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Après avoir enquêté avec succès dans ce lieu, subissez 2 horreurs : découvrez 1 indice dans ce lieu. (Limite d'une fois par round)

La Société des Historiens possède une quantité impressionnante de livres. Même si vous aviez des semaines pour effectuer vos recherches, vous ne pourriez pas espérer les consulter tous.
Mark Molnar
Les Échos du Passé #136. Les Échos du Passé #17.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du deuxième étage que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Bureau de Peabody

Lieu

Deuxième Étage. Passage.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

Tant qu'un investigateur contrôle M. Peabody, ce lieu perd -2 de valeur occulte.

Ce bureau doit appartenir à quelqu'un d'important au sein de la Société des Historiens.
Jose Vega
Les Échos du Passé #137. Les Échos du Passé #18.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du deuxième étage que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Bureau des Archives

Lieu

Deuxième Étage.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Chaque ennemi dans ce lieu gagne +1 combat et +1 évasion.

Cette petite pièce contient de nombreux dossiers qui auraient pu se révéler utiles sans cette horrible substance visqueuse dans tous les tiroirs.
Yoann Boissonnet
Les Échos du Passé #138. Les Échos du Passé #19.
Société des Historiens
Société des Historiens

Porte des Coulisses - Back

Lieu
Une simple porte en bois mène à l'arrière du théâtre, loin du regard indiscret du public.

Lieu

Privé.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Forcé - Après avoir révélé Sous la Trappe : cherchez un exemplaire de Nuée de Rats dans le deck Rencontre, et mettez-le en jeu engagé avec vous (2 exemplaires à la place s'il y a 3 ou 4 investigateurs dans la partie). Mélangez le deck Rencontre si vous avez cherché dedans.

Victory 1.
Il est clair que cela fait des mois que personne n'a nettoyé la réserve d'accessoires située sous la scène
Mark Molnar
La Route de Carcosa #58. Baisser de Rideau #18.
Sous la Trappe
Sous la Trappe

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Ignore the text on unrevealed locations adjacent to Stone Archways.

Forced - When Stone Archways is revealed: Put the topmost Catacombs in the Catacombs deck into play to the right of Stone Archways.

Justin Adams
Le Masque Blême #248. Le Masque Blême #9-10.
Stone Archways
Stone Archways

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

Forced - When The Gate to Hell is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play above and below The Gate to Hell.

ARRÊTE !
C'EST ICI L'EMPIRE DE LA MORT
Greg Bobrowski
Le Masque Blême #247. Le Masque Blême #8.
The Gate to Hell
The Gate to Hell

Théâtre - Back

Lieu
Voilà qui a dû être un sacré entracte.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0
Dire que le théâtre est en désordre serait un profond euphémisme. Les murs et sièges, naguère lustrés, sont sales et déchirés. Les rideaux sont lacérés et la scène est maculée de vieilles traces de sang. Vous ignorez ce qui est le pire, l'odeur de la pourriture ou l'irrépressible sensation d'avoir dormi pendant très longtemps.
Mark Molnar
La Route de Carcosa #49. Baisser de Rideau #9.
Théâtre
Théâtre

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

Forced - When Tomb of Shadows is revealed: Advance to act 1b.

While The Man in the Pallid Mask is at the Tomb of Shadows, he gets +1 health and cannot be defeated by his ability.

Victory 1.
Preston Stone
Le Masque Blême #257. Le Masque Blême #21.
Tomb of Shadows
Tomb of Shadows

Tour de l'Abbaye - Back

Lieu

La porte menant à la Tour de l'Abbaye est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans la Tour de l'Abbaye à moins que vous n'ayez « trouvé la clé de la tour ».

Des éclaires noirs zèbrent le ciel. Un tourbillon de nuages noirs et de rafales mugissantes encercle le sommet de la tour.

Tour de l'Abbaye
La Route est Ouverte

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Vous ne pouvez découvrir des indices dans la Tour de l'Abbaye que si vous n'avez aucune carte dans votre main.

: défaussez jusqu'à 3 cartes de votre main.

Vous pouvez apercevoir les pinacles de Carcosa dans le tourbillon au-dessus. Vous y êtes presque - vous n'avez plus qu'à ouvrir le portail
Guillaume Ducos
Sous les Étoiles Noires #298. Le Tourbillon Au-Dessus #27.
Tour de l'Abbaye
Tour de l'Abbaye

Tour de l'Abbaye - Back

Lieu

La porte menant à la Tour de l'Abbaye est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans la Tour de l'Abbaye à moins que vous n'ayez « trouvé la clé de la tour ».

Des éclaires noirs zèbrent le ciel. Un tourbillon de nuages noirs et de rafales mugissantes encercle le sommet de la tour.

Tour de l'Abbaye
Sommets Interdits

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 3.
Victory 2.
En scrutant le tourbillon au-dessus, vous pouvez apercevoir la menaçante silhouette encapuchonnée d'Hastur, main tendue. Son rire retentit à travers votre esprit.
Guillaume Ducos
Sous les Étoiles Noires #299. Le Déluge En Dessous #28.
Tour de l'Abbaye
Tour de l'Abbaye

Tour Nord - Back

Lieu
La tour au nord du rempart surplombe la ville d'un côté et les eaux tumultueuses de l'autre. L'eau glaciale a rendu le chemin pour y accéder glissant et dangereux

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Forcé - Après qu'au moins 1 fatalité est placée sur le deck Intrigue « c » : chaque investigateur dans la Tour Nord subit 1 horreur.

Victory 1.
Des marches de pierre mouillées montent vers l'abbaye au-dessus de laquelle des nuages d'orage noirs menacent de s'abattre sur l'île.
Andreas Rocha
Sous les Étoiles Noires #287. Sous les Étoiles Noires #16.
Tour Nord
Tour Nord

Tour Nord - Back

Lieu
La tour au nord du rempart surplombe la ville d'un côté et les eaux tumultueuses de l'autre. L'eau glaciale a rendu le chemin pour y accéder glissant et dangereux.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que l'intrigue « a » en cours a plus de fatalités sur elle que l'intrigue « c » en cours, diminuez de 1 la difficulté de chaque test de compétence dans la Tour Nord.

Victory 1.
Des marches de pierre mouillées montent vers l'abbaye au-dessus de laquelle des nuages d'orage noirs menacent de s'abattre sur l'île.
Andreas Rocha
Sous les Étoiles Noires #288. Sous les Étoiles Noires #17.
Tour Nord
Tour Nord

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Forced - After you end your turn at Well of Souls: You must either take 1 direct horror or discard 2 random cards from your hand.

Forced - When Well of Souls is revealed: Put the topmost Catacombs in the Catacombs deck into play above, below, or to the right of Well of Souls.

Victory 1.
Nele Diel
Le Masque Blême #251. Le Masque Blême #13.
Well of Souls
Well of Souls

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 (–3 à la place si vous avez au moins 3 horreurs sur vous).

–4. Si votre lieu a au moins 1 horreur sur lui, subissez 1 horreur (prise dans la réserve de pions). Si votre lieu n'a pas d'horreur sur lui, placez-y 1 horreur à la place.

La Route de Carcosa #43. Baisser de Rideau #1.

Baisser de Rideau - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre d'horreurs sur vous. (Si vous n'avez pas d'horreurs sur vous, X est égal à 1.)

–5. Si votre lieu a au moins 1 horreur sur lui, subissez 1 horreur (prise dans la réserve de pions). Si votre lieu n'a pas d'horreur sur lui, placez-y 1 horreur à la place.

Baisser de Rideau
Baisser de Rideau

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–2 (–4 à la place s'il ne vous reste plus de santé mentale).

Révélez un autre pion. En cas d'échec, subissez 1 horreur.

–3. En cas d'échec, si Hastur est en jeu, placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur votre lieu.

–3. Si ce pion est révélé lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi Monstre ou Grand Ancien, perdez 1 action.

La Pâle Carcosa #316. La Pâle Carcosa #1.

La Pâle Carcosa - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre d'horreurs sur vous.

Révélez un autre pion. En cas d'échec, subissez 2 horreurs.

–5. En cas d'échec, si Hastur est en jeu, placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur votre lieu.

–5. Si ce pion est révélé lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi Monstre ou Grand Ancien, perdez 1 action.

La Pâle Carcosa
La Pâle Carcosa

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur un ennemi Aliéné en jeu.

–2. En cas d'échec, placez 1 de vos indices sur votre lieu.

–4. En cas d'échec, subissez 1 horreur.

–X. X est la valeur occulte de votre lieu.

La Route de Carcosa #61. Le Dernier Roi #1.

Le Dernier Roi - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'ennemi Aliéné en jeu avec le plus de vie restante.

–3. Placez 1 de vos indices sur votre lieu.

–4. Subissez 1 horreur.

–X. X est la valeur occulte de votre lieu. En cas d'échec, subissez 1 dégât.

Le Dernier Roi
Le Dernier Roi

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le nombre de lieux vous séparant du lieu de départ (5 max.).

–2. Si ce pion est révélé lors d'une attaque et que ce test de compétence est réussi, cette attaque inflige 1 dégât en moins.

–2. S'il y a un ennemi Goule ou Geist redressé dans votre lieu, il vous attaque (s'il y en a plusieurs, choisissez-en un).

–3. En cas d'échec, cherchez un ennemi Goule ou Geist dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le.

Le Masque Blême #240. Le Masque Blême #1.

Le Masque Blême - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre de lieux vous séparant du lieu de départ.

–3. Si ce pion est révélé lors d'une attaque et que ce test de compétence est réussi, cette attaque n'inflige aucun dégât.

–3. S'il y a un ennemi Goule ou Geist dans votre lieu, il se redresse et vous attaque (s'il y en a plusieurs, choisissez-en un).

–4. En cas d'échec, cherchez un ennemi Goule ou Geist dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le.

Le Masque Blême
Le Masque Blême

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1. En cas d'échec, prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et placez-le sous le deck Acte sans le regarder.

–X. X est le nombre d'horreurs sur vous.

–X. X est la valeur occulte de base de votre lieu.

0. Soit vous prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et vous le placez sous le deck Acte sans le regarder, soit vous échouez automatiquement à ce test à la place.

Le Serment Indicible #159. Le Serment Indicible #1.

Le Serment Indicible - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

Révélez un autre pion. En cas d'échec, prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et placez-le sous le deck Acte sans le regarder. (Limite d'une fois par test.)

–X. X est le nombre d'horreurs sur vous. En cas d'échec, subissez 1 horreur.

–X. X est la valeur occulte de base de votre lieu. En cas d'échec, subissez 1 horreur.

0. Soit vous prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et vous le placez sous le deck Acte sans le regarder, soit vous échouez automatiquement à ce test à la place.

Le Serment Indicible
Le Serment Indicible

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le nombre de fatalités en jeu (5 max.).

–2. En cas d'échec, déplacez une fois chaque Byakhee en jeu non-engagé vers l'investigateur le plus proche.

–3. Annulez les effets et icônes de chaque carte Compétence attribuée à ce test.

–2. En cas d'échec, perdez 1 ressource pour chaque point manquant.

Le Spectre de la Vérité #200. Le Spectre de la Vérité #1.

Le Spectre de la Vérité - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre de fatalités en jeu.

–2. Déplacez une fois chaque Byakhee en jeu non-engagé vers l'investigateur le plus proche.

–4. Annulez les effets et icônes de chaque carte Compétence attribuée à ce test.

–3. En cas d'échec, perdez 1 ressource pour chaque point manquant.

Le Spectre de la Vérité
Le Spectre de la Vérité