Harold Walsted
Conservateur du Musée
Soutien
Allié. Miskatonic.
Coût: 0.
Vous gagnez +2 tant que vous enquêtez dans un lieu Miskatonic.
Forcé – Quand Harold Walsted quitte le jeu : retirez-le de la partie et ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos pour le reste de la campagne.

Soutien. Main
Objet. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 2.
: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

L'Homme aux Gants Rouges
Il n'a Jamais été Là
Soutien. Allié
Allié. Conspirateur.
Coût: 2. XP: 5.
Rapide.
Après l'entrée en jeu de L'Homme aux Gants Rouges : choisissez deux de vos compétences. Tant que L'Homme aux Gants Rouges est en jeu, augmentez à 6 la valeur de base de chacune des compétences choisies
Forcé – À la fin de la phase du Mythe : défaussez L'Homme aux Gants Rouges.

La Croix de Zoey
Symbole de Vertu
Soutien. Accessoire
Objet. Charme.
Coût: 1.
Deck de Zoey Samaras uniquement.
Après qu'un ennemi devient engagé avec vous, inclinez la Croix de Zoey et dépensez 1 ressource : infligez 1 dégât à cet ennemi.

La Trompette de Jim
Les Morts Écoutent
Soutien. Main
Objet. Instrument. Relique.
Coût: 2.
Deck de Jim Culver uniquement.
Quand un pion est révélé lors d'un test de compétence, inclinez la Trompette de Jim : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu ou dans un lieu connexe.

Le Necronomicon
Traduction d'Olaus Wormius
Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 2.
Vous gagnez +1 .
: Gagnez 2 ressources.

Les .45 Jumeaux de Jenny
Une Association Parfaite
Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu.
Coût: X.
Deck de Jenny Barnes uniquement. Utilisations (X munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.
Jenny leva un pistolet au-dessus de son épaule et prit la pose.
« Je trouve qu'il me vont beaucoup mieux qu'à lui. Vous n'êtes pas d'accord ? »

Soutien
Objet. Science.
Coût: 0.
: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si cette attaque est effectuée contre L'Expérience, elle inflige +6 dégâts. En cas de réussite, retirez le Mélange Alchimique de la partie.

Soutien
Allié. Passant.
Coût: 0.
Renfort.
Révélation – Mettez en jeu le Passager Sans Défense dans le lieu à votre gauche (dans votre lieu si vous ne pouvez pas).
Discussion. Prenez le contrôle du Passager Sans Défense.
Forcé – Si le Passager Sans Défense quitte le jeu : chaque investigateur subit 1 horreur.

Peter Clover
Toutes les Cartes en Main
Soutien
Humanoïde. Criminel.
Coût: 0.
Forcé – Au début de la phase des Ennemis, si aucun joueur ne contrôle Peter Clover : infligez-lui 1 dégât.
Inclinez Peter Clover : échappez automatiquement à un ennemi Criminel dans votre lieu.

Soutien
Objet.
Coût: 1.
Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

Poudre d'Ibn-Ghazi
Voir l'Invisible
Soutien
Objet.
Coût: 0.
La Poudre d'Ibn-Ghazi entre en jeu avec X indices sur elle. X est le nombre de personnages inscrits dans votre Carnet de Campagne ayant « survécu à l'Héritage de Dunwich ».
: Déplacez 1 indice de la Poudre d'Ibn-Ghazi vers un Rejeton de Yog-Sothoth incliné dans votre lieu.

Professeur Warren Rice
Professeur de Langues
Soutien. Allié
Allié. Miskatonic.
Coût: 3.
Vous gagnez +1 .
Après que vous avez découvert le dernier indice restant dans votre lieu, inclinez le Professeur Warren Rice : piochez 1 carte.

Soutien. Corps
Objet. Vêtement.
Coût: 1.
Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

Zebulon Whateley
Mémoire des Choses Anciennes
Soutien. Allié
Allié. Dunwich.
Coût: 3.
Vous gagnez +1 .
Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez Zebulon Whateley : piochez 1 carte.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Événement
Esprit.
Coût: 0. XP: 4.
Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés.
Annulez jusqu'à 5 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

Événement
Coût: 1.
Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi Monstre.
Chaque investigateur dans votre lieu se soigne d'un nombre d'horreurs égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

Événement
Esprit.
Coût: 0. XP: 3.
Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous piochez chacun 2 cartes et gagnez chacun 2 ressources.

Événement
Tactique.
Coût: 1.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu.
« Allez ! Venez me chercher ! »

Événement
Tactique.
Coût: 1. XP: 2.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu. Piochez 1 carte pour chaque ennemi engagé grâce à cet effet
« Allez ! Venez me chercher ! »
