Harold Walsted
Conservateur du Musée

Soutien

Allié. Miskatonic.

Coût: 0.

Neutre
Vie: 1. Santé Mentale: 1.

Vous gagnez +2 tant que vous enquêtez dans un lieu Miskatonic.

Forcé – Quand Harold Walsted quitte le jeu : retirez-le de la partie et ajoutez 1 pion à la réserve du Chaos pour le reste de la campagne.

Tom Garden
Le Musée Miskatonic #138. Le Musée Miskatonic #21.
Harold Walsted

Soutien. Main

Objet. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 2.

Neutre

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 action supplémentaire pour infliger +1 dégât lors de cette attaque.

Ilich Henriquez
L'Héritage de Dunwich #36.
Khukuri

L'Homme aux Gants Rouges
Il n'a Jamais été Là

Soutien. Allié

Allié. Conspirateur.

Coût: 2. XP: 5.

Neutre
Vie: 4. Santé Mentale: 4.

Rapide.

Après l'entrée en jeu de L'Homme aux Gants Rouges : choisissez deux de vos compétences. Tant que L'Homme aux Gants Rouges est en jeu, augmentez à 6 la valeur de base de chacune des compétences choisies

Forcé – À la fin de la phase du Mythe : défaussez L'Homme aux Gants Rouges.

Ryan Barger
Perdu dans le Temps et l'Espace #310.
L'Homme aux Gants Rouges

La Croix de Zoey
Symbole de Vertu

Soutien. Accessoire

Objet. Charme.

Coût: 1.

Neutre

Deck de Zoey Samaras uniquement.

Après qu'un ennemi devient engagé avec vous, inclinez la Croix de Zoey et dépensez 1 ressource : infligez 1 dégât à cet ennemi.

Preston Stone
L'Héritage de Dunwich #6.
La Croix de Zoey

La Trompette de Jim
Les Morts Écoutent

Soutien. Main

Objet. Instrument. Relique.

Coût: 2.

Neutre

Deck de Jim Culver uniquement.

Quand un pion est révélé lors d'un test de compétence, inclinez la Trompette de Jim : soignez 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu ou dans un lieu connexe.

Papa disait toujours « Le jazz, c'est comme l'alcool, ça rend la vie un peu plus douce ». Papa disait beaucoup de trucs stupides.
John Pacer
L'Héritage de Dunwich #12.
La Trompette de Jim

Le Necronomicon
Traduction d'Olaus Wormius

Soutien. Main

Objet. Livre.

Coût: 2.

Neutre

Vous gagnez +1 .

: Gagnez 2 ressources.

C'était le chef-d'œuvre d'Abdul al-Hazred.
Jesse Mead
Le Musée Miskatonic #140. Le Musée Miskatonic #23.
Le Necronomicon

Les .45 Jumeaux de Jenny
Une Association Parfaite

Soutien. Main x2

Objet. Arme. Arme à feu.

Coût: X.

Neutre

Deck de Jenny Barnes uniquement. Utilisations (X munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

« Dites... ne sont-ce pas les armes de M. Donohue ? »
Jenny leva un pistolet au-dessus de son épaule et prit la pose.
« Je trouve qu'il me vont beaucoup mieux qu'à lui. Vous n'êtes pas d'accord ? »
John Pacer
L'Héritage de Dunwich #10.
Les .45 Jumeaux de Jenny

Soutien

Objet. Science.

Coût: 0.

Neutre

: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si cette attaque est effectuée contre L'Expérience, elle inflige +6 dégâts. En cas de réussite, retirez le Mélange Alchimique de la partie.

Dani Hartel
L'Héritage de Dunwich #59. Activité Extrascolaire #19.
Mélange Alchimique

Soutien

Allié. Passant.

Coût: 0.

Neutre
Vie: 1. Santé Mentale: 1.

Renfort.

Révélation – Mettez en jeu le Passager Sans Défense dans le lieu à votre gauche (dans votre lieu si vous ne pouvez pas).

Discussion. Prenez le contrôle du Passager Sans Défense.

Forcé – Si le Passager Sans Défense quitte le jeu : chaque investigateur subit 1 horreur.

Tiziano Baracchi
L'Express du Comté d'Essex #179. L'Express du Comté d'Essex #24-26.
Passager Sans Défense

Peter Clover
Toutes les Cartes en Main

Soutien

Humanoïde. Criminel.

Coût: 0.

Neutre
Vie: 3. Santé Mentale: 2.

Forcé – Au début de la phase des Ennemis, si aucun joueur ne contrôle Peter Clover : infligez-lui 1 dégât.

Inclinez Peter Clover : échappez automatiquement à un ennemi Criminel dans votre lieu.

Alexandre Dainche
L'Héritage de Dunwich #79. La Banque Gagne Toujours #18.
Peter Clover

Soutien

Objet.

Coût: 1.

Neutre

Utilisations (3 provisions).

Dépensez 1 provision, inclinez la Pipe et subissez 1 dégât : soignez 1 horreur.

Rien de tel qu'un bon tabac pour se détendre quand on est à bout de nerf.
Adam Lane
Le Musée Miskatonic #116.
Pipe

Poudre d'Ibn-Ghazi
Voir l'Invisible

Soutien

Objet.

Coût: 0.

Neutre

La Poudre d'Ibn-Ghazi entre en jeu avec X indices sur elle. X est le nombre de personnages inscrits dans votre Carnet de Campagne ayant « survécu à l'Héritage de Dunwich ».

: Déplacez 1 indice de la Poudre d'Ibn-Ghazi vers un Rejeton de Yog-Sothoth incliné dans votre lieu.

Matt Dixon
Du Sang sur l'Autel #219. Du Sang sur l'Autel #25.
Poudre d'Ibn-Ghazi

Professeur Warren Rice
Professeur de Langues

Soutien. Allié

Allié. Miskatonic.

Coût: 3.

Neutre
Vie: 2. Santé Mentale: 3.

Vous gagnez +1 .

Après que vous avez découvert le dernier indice restant dans votre lieu, inclinez le Professeur Warren Rice : piochez 1 carte.

John Pacer
L'Héritage de Dunwich #61. Activité Extrascolaire #21.
Professeur Warren Rice

Soutien. Corps

Objet. Vêtement.

Coût: 1.

Neutre
Vie: 1. Santé Mentale: 1.

Diminuez de 2 la difficulté des tests de compétence que vous effectuez lors des actions « Discussion ».

Il n'y a rien de comparable à la sensation de la soie contre sa peau.
Jeff Lee Johnson
Là où le Destin Attend #272.
Tenue Élégante

Zebulon Whateley
Mémoire des Choses Anciennes

Soutien. Allié

Allié. Dunwich.

Coût: 3.

Neutre
Vie: 1. Santé Mentale: 4.

Vous gagnez +1 .

Après que vous avez réussi un test de d'une carte Traîtrise, inclinez Zebulon Whateley : piochez 1 carte.

...ses souvenirs de psalmodies au milieu des grands cercles de pierre n'avaient aucun rapport avec Wilbur et son grand-père.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Colin Boyer
Du Sang sur l'Autel #217. Du Sang sur l'Autel #23.
Zebulon Whateley

Événement

Esprit.

Coût: 0. XP: 4.

Gardien

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés.

Annulez jusqu'à 5 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

Tiziano Baracchi
Là où le Destin Attend #261.
« J'ai Connu Pire... »

Événement

Coût: 1.

Gardien

Rapide. À jouer après que vous avez vaincu un ennemi Monstre.

Chaque investigateur dans votre lieu se soigne d'un nombre d'horreurs égal à la valeur d'horreur de cet ennemi.

C'est une maigre consolation, mais c'est mieux que rien.
Ethan Patrick Harris
Aux Frontières du Visible #225.
« Si ça Saigne... »

Événement

Esprit.

Coût: 0. XP: 3.

Gardien

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous piochez chacun 2 cartes et gagnez chacun 2 ressources.

Ils ne nous auront pas aussi facilement !
Brad Rigney
L'Express du Comté d'Essex #148.
Lutter Ensemble

Événement

Tactique.

Coût: 1.

Gardien

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu.

Vous vous armez de courage et hurlez dans les ténèbres.
« Allez ! Venez me chercher ! »
John Pacer
L'Héritage de Dunwich #17.
Provocation

Événement

Tactique.

Coût: 1. XP: 2.

Gardien

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Engagez n'importe quel nombre d'ennemis dans votre lieu. Piochez 1 carte pour chaque ennemi engagé grâce à cet effet

Vous vous armez de courage et hurlez dans les ténèbres.
« Allez ! Venez me chercher ! »
John Pacer
L'Héritage de Dunwich #19.
Provocation