« Ashcan » Pete
Le Vagabond

Investigateur

Vagabond.

Survivant
  • 4
  • 2
  • 3
  • 3
Vie: 7. Santé Mentale: 7.

Vous débutez la partie avec la Guitare de Pete en jeu.

Quand une de vos cartes attachées à une carte Scénario devrait être défaussée : ajoutez-la à votre main à la place. (Limite d'une fois par round.)

: +1. Choisissez une de vos cartes attachées à une carte Scénario. Vous avez le droit de renvoyer cette carte dans votre main.

« Viens là, garçon. On a du boulot. »
Jake Murray
On the Road Again #46.

« Ashcan » Pete - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30.

Construction du Deck : cartes Survivant () de niveaux 0 à 3, cartes Improvisé et Tactique de niveaux 0 à 4, jusqu'à 5 autres cartes Gardien () de niveau 0.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Duke, En Proie à des Cauchemars, 1 faiblesse de base au hasard.

La nuit, « Ashcan » Pete dort là où ses pas le mènent : dans un champ, dans un train voire, s'il est chanceux, dans une grange. Il est accompagné d'un côté par son fidèle compagnon, Duke, et de l'autre par sa guitare. Et parfois quand Pete dort, il rêve. Il rêve de tourments, de lieux torturés et d'horribles créatures. Quand il se réveille, il est certain que quelqu'un a besoin de son aide car ses rêves sont réels. Il ne pourrait pas dire depuis combien de temps il erre sur les routes, vivant d'expédients, mais il sait à coup sûr qu'aucun lieu n'est trop éloigné pour aider une personne dans le besoin. Et tant que Pete peut aider les gens, il ne risque pas d'arrêter de vagabonder de sitôt.
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FAQs

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Reviews

Pete can take Barricade.

Good game, everybody go home, better luck next time Azathoth.

Now, letting monsters build up isn't always a good thing, especially in scenarios with Acolytes or ones that require backtracking. But the ability to just not have to deal with monsters at all for a single action and zero resources is incredibly powerful.

Other fun shenanigans: infinitely recursive Grievous Wounds mean you can whack an enemy once, play a tune to make them disengage and move away, and assuming they don't have hunter, just leave them to die. Or, bring a katana and some good shoes. Move into a location with an enemy, before they engage you test your shoes. Testing the shoes gives you a fast action window before drawing tokens where you can trigger the fast action attack from katana, which then gives an opening for grievous wound. The shoe test then resumes and you move out of the location before enemies can engage you. The anime potential is overwhelming.

Pete can go on the hunt to draw a harmless enemy, kill it for three bucks, and instantly bounce it to his hand for next round. Combine with the usual guardian clue suite for free clues.

And of course Makeshift Trap is basically made for him, except that the explosive upgrade doesn't work with his ability. Bah humbug. Still, poison + net + remote means your guitar can herd any number of enemies into an infinite deathtrap from which they can't escape. It's a very slow death, and his 0-4 limitation prevents you from also making it fast, but it does the job,

CombStranger · 265
The guitar is a weird one for sure. But Luke/Barricade(0) seems nearly as effective. It can insta-beat Horror in High Gear, for example. — MrGoldbee · 1451
you cannot do nested tests. — Adny · 1
Please, can you elaborate your comment "you cannot do nested tests". From the rules it says "If the first skill test was part of an action, the second skill test does not initiate until that action has finished resolving." — Dash83 · 1