Ennemi

Humanoïde. Monstre. Goule.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Proie – Vie restante la plus faible.

La vision de cette chose fit naître la question : Mangeons-nous pour vivre, ou vivons-nous pour manger ?
Christopher Burdett
Boîte de Base #161. Les Goules #4.
Goule Affamée

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 dégât pour chaque point manquant.

Des mains en décomposition surgissent du dessous, étreignant et griffant vos chevilles.
JB Casacop
Boîte de Base #162. Les Goules #5-7.
Mains Saisissantes

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.

L'étalage répugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur. Heureusement qu'il ne s'agit pas de vous.
Stephen Somers
Boîte de Base #163. Répandre la Peur #1-3.
Restes Pourrissants

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Mettez Paralysé par la Peur en jeu dans votre zone de menace.

La première fois que vous effectuez l'une des actions suivantes à chaque round (se déplacer, combattre ou échapper à), cela coûte 1 action supplémentaire.

Forcé – À la fin de votre tour : effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Paralysé par la Peur.

Anders Finer
Boîte de Base #164. Répandre la Peur #4-5.
Paralysé par la Peur

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Mettez Voix Dissonantes en jeu dans votre zone de menace.

Vous ne pouvez pas jouer de cartes Soutien ou Événement.

Forcé – À la fin du round : défaussez Voix Dissonantes.

Sam Kennedy
Boîte de Base #165. Répandre la Peur #6-7.
Voix Dissonantes

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours. Cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours.

Les forces des ténèbres se liguent contre vous. Si vous n'agissez pas rapidement, un sinistre dessein sera accompli.
Michael Komarck
Boîte de Base #166. Antiques Fléaux #1-3.
Antiques Fléaux

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (4). En cas d'échec, choisissez et défaussez 1 soutien que vous contrôlez (si vous ne pouvez pas, subissez 2 dégâts à la place).

Ce froid surnaturel menace de geler votre âme.
Stephen Somers
Boîte de Base #167. Un Froid Mordant #1-2.
Froid de la Crypte

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu.

Le lieu attaché gagne +2 de valeur occulte.

Forcé – Après avoir enquêté avec succès dans le lieu attaché : défaussez le Brouillard Couvrant.

Alex Tooth
Boîte de Base #168. Un Froid Mordant #3-4.
Brouillard Couvrant

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 1. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: –.

Génération – N'importe quel lieu vide.

Forcé – Après que l'Acolyte est entré en jeu : placez 1 fatalité sur lui.

Ce n'était qu'un petit sacrifice.
Clark Huggins
Boîte de Base #169. Sombre Culte #1-3.
Acolyte

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 2. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: –.

Génération – N'importe quel lieu vide.

Riposte.

Forcé – À la fin de la phase du Mythe : placez 1 fatalité sur le Magicien de l'Ordre.

Tomasz Jedruszek
Boîte de Base #170. Sombre Culte #4.
Magicien de l'Ordre

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation – Placez 2 fatalités sur l'ennemi Cultiste le plus proche. S'il n'y a pas d'ennemi Cultiste en jeu, cherchez un ennemi Cultiste dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le (mélangez le deck Rencontre).

Anders Finer
Boîte de Base #171. Sombre Culte #5-6.
Mystérieuse Mélopée

Ennemi

Monstre. Maigre Bête de la Nuit.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 1.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Chasseur.

Tant que vous essayez d'échapper à la Maigre Bête de la Nuit Chasseresse, doublez le modificateur négatif de chaque pion Chaos révélé.

« ... elles ne souriaient pas non plus, parce qu'elles ne possédaient pas de visage ; il n'y avait à la place qu'un vide évocateur. »
– H. P. Lovecraft
Jeff Himmelman
Boîte de Base #172. Maigres Bêtes de la Nuit #1-2.
Maigre Bête de la Nuit Chasseresse

Traîtrise

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (4). En cas d'échec, subissez 1 dégât et 1 horreur. Ensuite, désengagez-vous de chaque ennemi non-Maigre Bête de la Nuit engagé avec vous et déplacez-vous vers un lieu Central.

Une maigre bête de la nuit descend en piqué du ciel et vous agrippe avec ses mains griffues, vous emportant dans la nuit.
Stephen Somers
Boîte de Base #173. Maigres Bêtes de la Nuit #3-4.
Sur les Ailes des Ténèbres

Traîtrise

Obstacle.

Mythe

Révélation – Attachez la Porte Verrouillée au lieu qui contient le plus d'indices et qui n'a pas déjà une Porte Verrouillée d'attachée.

Vous ne pouvez pas enquêter dans le lieu attaché.

: effectuez un test de (4) pour briser la porte, ou de (4) pour crocheter la serrure. En cas de réussite, défaussez la Porte Verrouillée.

Dimitri Bielak
Boîte de Base #174. Portes Closes #1-2.
Porte Verrouillée

Ennemi

Monstre. Byakhee.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 2.

Proie – Santé mentale restante la plus faible.

Chasseur.

Tant qu'il est engagé avec un investigateur dont la santé mentale restante est inférieure ou égale à 4, le Byakhee Hurlant gagne +1 combat et +1 évasion.

Victory 1.
Hector Ortiz
Boîte de Base #175. Agents d'Hastur #1-2.
Byakhee Hurlant

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (4). En cas d'échec, subissez 2 horreurs et cherchez une faiblesse Folie dans votre deck. Piochez-la et mélangez votre deck.

Ils vinrent à moi lentement comme si je les avais oubliés, et enfin je pus donner du sens à ces sons. Cela disait
« Avez-vous trouvé le Signe Jaune ? »
– Robert W. Chambers, « Le Signe Jaune »
Shane Tyree
Boîte de Base #176. Agents d'Hastur #3-4.
Le Signe Jaune

Ennemi

Monstre. Yithien.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Proie – Le moins de cartes en main.

Forcé – Quand l'Observateur Yithien vous attaque : défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si vous ne pouvez pas, l'Observateur Yithien inflige +1 dégât et +1 horreur pour cette attaque.

Victory 1.
Chun Lo
Boîte de Base #177. Agents de Yog-Sothoth #1-2.
Observateur Yithien

Traîtrise

Pacte.

Mythe

Péril.

Révélation – Vous devez (choisir une option) : soit piocher 2 cartes et placer 2 fatalités sur l'intrigue en cours (cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours), soit subir 2 horreurs.

Une voix dans votre tête vous offre du pouvoir... mais il y a un prix à payer.
Stephen Somers
Boîte de Base #178. Agents de Yog-Sothoth #3-4.
Offre de Pouvoir

Ennemi

Monstre. Sombre Rejeton.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: 1.

Proie la plus faible.

Forcé – À la fin du round : soignez 2 dégâts du Sombre Rejeton Acharné.

Victory 1.
Les arbres tressaillirent, leurs feuilles s'agitant autour de nous. La terre trembla sous le bruit assourdissant de sabots géants qui se rapprochaient...
Michael Komarck
Boîte de Base #179. Agents de Shub-Niggurath #1.
Sombre Rejeton Acharné

Ennemi

Humanoïde. Monstre.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: –.

Chasseur. Riposte.

Forcé – Quand le Rejeton de la Chèvre est vaincu : chaque investigateur dans ce lieu subit 1 horreur.

La créature était à la fois horrible et gracieuse, le résultat blasphématoire d'un accouplement avec une créature d'un autre monde.
Stephen Somers
Boîte de Base #180. Agents de Shub-Niggurath #2-4.
Rejeton de la Chèvre