Jim Culiver Dark Horse 9 XP Carcosa

Card draw simulator

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RMR · 1

Hola a todos,

Estee mazo para Jim Culiver está diseñado con una estrategia Dark Horse, que abarca tanto la búsqueda de pistas como el combate. Es una buena opción para True Solo y también puede ir muy bien en multijugador, tanto en grupos pequeños como grandes, ya que puede ser un coombatiente poderoso y a la vez sacar algunas pistas. Puede ir muy bien con algún compañero buscapistas.

El principal problema de Jim Culiver es que es decente tanto en investigación como en combate, pero necesita de buenos apoyos para ser sólido en ambas. Por eso, este mazo opta por Hermético para potenciar todas sus habilidades.

Para mejorar en el combate, llevaremos apoyos que nos permitan hacer daños adicionales (Consunción, Hacha de bombero) y Pacto de sangre para potenciar su habilidad al combatir contra enemigos fuertes. Se debe hacer un uso regulado de esta carta y tener siempre presente la perdición, para sacarle el máximo provecho y jugar un Ritual a la luz de la luna en el mejor momento.

Para mejorar la investigación, llevaremos Rito de búsqueda, que te permite investigar con tu habilidad fuerte y obtener pistas adicionales. Al ser un arquetipo Dark Horse, deberemos bajarlo temprano o ayudarnos de Soltar el alma para abaratar su coste. También tenemos Atracción por la llama y Percepción para obtener pistas de forma puntual.

En cuanto a la defensa, llevamos Rosario sagrado y Chaleco antibalas para protegernos del daño/horror y Barrera de protección para protegernos del mazo de encuentros.

Al ser un mazo Dark Horse, querremos tener la mayor parte del tiempo 0 recursos. Para poder jugar cartas de forma puntual o incluso fuera dde nuestro turno (Barrera de protección) los aliados Madame Labranche y David Renfield hacen un trabajo excepcional. Este último y la Iniciada en lo arcano tienen la desventaja de tener fichas de perdición. Es importante no malgastar el Ritual a la luz de la luna para estas cartas, si queremos deshacernos de su perdición, simplemente los usaremos como escudo de daño/horror o los substituaremos por Madame Labranche. Para poder jugar cartas más caras como Consunción o Rito de búsqueda usaremos Soltar el alma. Esta carta, será muy versátil, ya que en caso de no querer usarla, la podremos asignar a una prueba de habilidad como si fuera Agallas.

Eso es todo en cuanto a la estrategia. El mazo está principalmente pensado para escenarios independientes, pero también sirve para un segundo o tercer escenario de una campaña.

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