Upstairs Hallway - Back

Lieu

A malodorous presence prevents you from venturing upstairs. You cannot enter the Upstairs Hallway.

"There! I was just trying to track my progress, and you can see it. Those little glints are eyes! They have to be! Something was watching me." – Annie VanderMeer Mitsoda, The Investigators of Arkham Horror

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Investigators in the Upstairs Hallway spend 1 clues, as a group: Put the set-aside Attic location into play.

Yoann Boissonnet
Mille Nuances d'Horreur #178. Mille Nuances d'Horreur #11.
Upstairs Hallway
Upstairs Hallway

Lieu

Vallée.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Veiled.

While there are clues remaining on Vale of Pnath, investigators at Vale of Pnath cannot play cards or commit cards to skill tests.

Victory 1.
Dual Brush Studios
Point de Non-Retour #261. Point de Non-Retour #15.

Histoire

Mythe

If the investigators possess fewer than 3 clues:

Try as you might, you cannot find any way out of the dark, barren vale.

Flip this card back over. Come back when you have a greater understanding of this region. This card may be flipped over again when you are ready.


If the investigators possess at least 3 clues:

You venture out into the dark vale and attempt to map out your surroundings. With the knowledge you have accumulated, you know that the source of the disturbances within the Underworld cannot be in this region. There must be another pathway - perhaps a cavern or tunnel - that leads from the vale to a place even deeper beneath the surface of the Dreamlands. As you approach the great stone wall at the far end of the vale, you pick up a foul scent, like sulfur and tar. You follow the stench until it leads you to a wide hole in the wall.

The investigators must spend 3 clues, as a group.

Advance the current act.

Flip this card back over.

Point de Non-Retour #261. Point de Non-Retour #15.
Vale of Pnath
The Way Out

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Veiled.

Victory 1.
"...for this is the mouth of the vaults of Zin, and the vindictive ghasts are always on watch there murderously for those denizens of the upper abyss who hunt and prey on them."
- H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Dual Brush Studios
Point de Non-Retour #254. Point de Non-Retour #8.

Histoire

Mythe

Search the encounter deck and discard pile for a Ghast enemy and spawn it here exhausted and with 1 clue on it. Shuffle the encounter deck.

Flip this card back over.

Hisses and uncanny voices pursue you throughout this web of darkened, intersecting tunnels. You believe the myriad paths might lead all the way to the surface of the Dreamlands, considering the vastness of this network of caverns. It is a wonder you can even find your way back to where you started. However, you are not alone when you emerge...
Point de Non-Retour #254. Point de Non-Retour #8.
Vaults of Zin
Ghastly Tunnels

Waiting Room - Back

Lieu
The hospital’s waiting room is pleasant but boring, with several rows of benches and chairs. Nearby, a short bookshelf is filled with a variety of reading material, most of which you find dreadfully monotonous.

Lieu

St. Mary.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

While Waiting Room is not infested, it gains: ": Resign. You flee the hospital, leaving your companions behind."

In the corner of the windows, silken webbing creeps along the glass, spun almost of its own accord. Was that there when you first arrived...?
Mark Molnar
Les Dévoreurs de Rêves #70. Cauchemar Éveillé #8.
Waiting Room
Waiting Room

Lieu

Interdit. Ville.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Veiled.

Forced - At the end of the round: Add 1 swarm card to Horde of Night for each investigator in Zulan-Thek.

It is said that Zulan-Thek, once a mighty city, feared their dead and the Night alike. It was both which rose up to destroy the city in the end.
Nele Diel
À la Recherche de Kadath #135. À la Recherche de Kadath #17.

Histoire

Mythe

You have uncovered a Sign of the Gods (place 1 resource on the scenario reference card).

Add Horde of Night to the victory display.

Flip this card back over.

The greatest structure within the ruined city is its crypt. Beyond its massive stone door lies a labyrinth of lightless passages wherein sleep the dead of Zulan-Thek: decaying bones of those both important and inconsequential, from simple farmers and laborers to wizards, witches, and necromancers executed for practicing their magical arts. As you traverse the shrouded halls, the only signs of life you come across are a sobbing voice whose owner you cannot ever seem to find, and the scraping of claws along the inside of a sealed stone door that you dare not open. You cannot wait to leave this ominous pit, and yet you know there may be many secrets hidden within.
À la Recherche de Kadath #135. À la Recherche de Kadath #17.
Zulan-Thek
The Crypt of Zulan-Thek

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le nombre de Signes des Dieux découverts par les investigateurs.

Révélez un autre pion. En cas d'échec lors d'une enquête, augmentez de 1 la valeur occulte de ce lieu pour le reste du round.

–2. En cas d'échec, soit vous subissez 1 dégât et 1 horreur, soit vous placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours.

+2. Le chat noir vous indique la bonne direction. En cas de réussite lors d'une enquête, découvrez 1 indice supplémentaire.

À la Recherche de Kadath #119. À la Recherche de Kadath #1.

À la Recherche de Kadath - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre de Signes des Dieux découverts par les investigateurs plus 1.

Révélez un autre pion. En cas d'échec lors d'une enquête, augmentez de 2 la valeur occulte de ce lieu pour le reste du round.

–3. En cas d'échec, soit vous subissez 1 dégât et 1 horreur, soit vous placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours.

+1. Le chat noir vous indique la bonne direction. En cas de réussite lors d'une enquête, découvrez 1 indice supplémentaire.

À la Recherche de Kadath
À la Recherche de Kadath

Scénario

Mythe

Easy / Standard

: -1 (-3 instead if you are at a Graveyard location).

: Reveal another token. If you fail and The Unnamable is in play, it attacks you (regardless of its current location).

: +2. The black cat causes a distraction. If this test is successful, choose and evade an enemy at any location with a fight value of X or lower, where X is the amount you succeeded by.

: -2. If you fail, you must either place 1 of your clues on your location or take 1 damage.

Mille Nuances d'Horreur #168. Mille Nuances d'Horreur #1.

A Thousand Shapes of Horror - Back

Scénario

Hard / Expert

: -2 (-4 instead if you are at a Graveyard location).

: Reveal another token. If you fail and The Unnamable is in play, it attacks you (regardless of its current location).

: +1. The black cat causes a distraction. If this test is successful, choose and evade an enemy at any location with a fight value of X or lower, where X is the amount you succeeded by.

: -3. If you fail, you must either place 1 of your clues on your location or take 1 damage.

A Thousand Shapes of Horror
A Thousand Shapes of Horror

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 (–3 à la place si vous êtes engagé avec un ennemi Employé).

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, si vous êtes à l'Intrigue 2 ou 3, effectuez un test d'infestation.

–X. X est le nombre de lieux infestés.

Les Dévoreurs de Rêves #63. Cauchemar Éveillé #1.

Cauchemar Éveillé - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2 (–4 à la place si vous êtes engagé avec un ennemi Employé).

Révélez un autre pion Chaos. Si vous êtes à l'Intrigue 2 ou 3, effectuez un test d'infestation.

–X. X est le nombre de lieux infestés plus 1.

Cauchemar Éveillé
Cauchemar Éveillé

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le numéro de l'acte en cours.

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours.

–4. En cas d'échec, choisissez et révélez un exemplaire de Nyarlathotep de votre main. Il vous attaque et est mélangé dans le deck Rencontre.

0. Le chat noir vous rappelle que tout cela n'est qu'un rêve.

La Demeure des Dieux #286. La Demeure des Dieux #1.

La Demeure des Dieux - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le numéro de l'acte en cours plus le numéro de l'intrigue en cours.

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours. Cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours.

–6. En cas d'échec, choisissez et révélez un exemplaire de Nyarlathotep de votre main. Il vous attaque et est mélangé dans le deck Rencontre.

–1. Le chat noir vous rappelle que tout cela n'est qu'un rêve.

La Demeure des Dieux
La Demeure des Dieux

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est la moitié de votre niveau d'alerte (arrondi au supérieur).

Révélez un autre pion. En cas d'échec, si votre niveau d'alerte est supérieur à votre valeur de compétence modifiée après la fin de ce test, piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

–1. En cas d'échec, augmentez de 1 votre niveau d'alerte.

+1. Le chat noir invoque plusieurs autres chats pour vous aider. Si ce pion est révélé lors d'une tentative d'évasion qui réussit, infligez 2 dégâts à l'ennemi auquel vous avez échappé.

La Face Cachée de la Lune #206. La Face Cachée de la Lune #1.

La Face Cachée de la Lune - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est votre niveau d'alerte.

Révélez un autre pion. En cas d'échec, si votre niveau d'alerte est supérieur à votre valeur de compétence modifiée après la fin de ce test, piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

–2. En cas d'échec, augmentez de 1 votre niveau d'alerte.

0. Le chat noir invoque plusieurs autres chats pour vous aider. Si ce pion est révélé lors d'une tentative d'évasion qui réussit, infligez 2 dégâts à l'ennemi auquel vous avez échappé.

La Face Cachée de la Lune
La Face Cachée de la Lune

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est la moitié du nombre de cartes dans votre main (arrondie au supérieur).

–X. X est le nombre de lieux Bois Enchantés révélés.

–2. En cas d'échec lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi avec le mot-clé Nuée, ajoutez-lui 1 carte de nuée.

Les Dévoreurs de Rêves #39. Par-delà le Mur du Sommeil #1.

Par-Delà le Mur du Sommeil - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre de cartes dans votre main.

–X. X est le nombre de lieux Bois révélés.

–2. Si ce test est effectué lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi avec le mot-clé Nuée, ajoutez-lui 1 carte de nuée.

Par-Delà le Mur du Sommeil
Par-Delà le Mur du Sommeil

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le nombre de dégâts sur cette carte.

Révélez un autre pion. En cas d'échec, après la fin de ce test, piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

+1. Le chat noir vous aide à vous orienter parmi les feux des morts. Si ce pion est révélé lors d'une enquête, en cas de réussite, piochez 1 carte.

–3. En cas d'échec avec une difference de 2 ou plus, choisissez un ennemi redressé dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Cet ennemi se déplace dans votre lieu, vous engage et effectue immédiatement une attaque.

Point de Non-Retour #247. Point de Non-Retour #1.

Point de Non-Retour - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est 1 de plus que le nombre de dégâts sur cette carte.

Révélez un autre pion. En cas d'échec, après la fin de ce test, piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

0. Le chat noir vous aide à vous orienter parmi les feux des morts. Si ce pion est révélé lors d'une enquête, en cas de réussite, piochez 1 carte.

–4. En cas d'échec avec une difference de 2 ou plus, choisissez un ennemi redressé dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Cet ennemi se déplace dans votre lieu, vous engage et effectue immédiatement une attaque.

Point de Non-Retour
Point de Non-Retour

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le plus grand nombre de fatalités sur un lieu en jeu.

Révélez un autre pion. En cas d'échec, s'il y a un ennemi Grand Ancien dans votre lieu, il vous attaque.

0. Le chat noir déchire les toiles avec ses griffes. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, retirez 1 fatalité de votre lieu.

–3. En cas d'échec lors d'une attaque contre un ennemi Araignée, placez 1 fatalité sur le lieu de cet ennemi.

Tisseuse du Cosmos #333. Tisseuse du Cosmos #1.

Tisseuse du Cosmos - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre de fatalités sur les lieux en jeu.

Révélez un autre pion. En cas d'échec, s'il y a un ennemi Grand Ancien dans votre lieu, il vous attaque.

–1. Le chat noir déchire les toiles avec ses griffes. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, retirez 1 fatalité de votre lieu.

–4. En cas d'échec lors d'une attaque contre un ennemi Araignée, placez 1 fatalité sur le lieu de cet ennemi.

Tisseuse du Cosmos
Tisseuse du Cosmos

Histoire

Mythe

Place 1 damage token on the location with the most clues (the 2 locations with the most clues if there are 3 or 4 investigators in the game). For the remainder of the scenario, damage tokens on locations represent the spreading infestation. Each location with a damage token on it is an "infested" location.

Create a separate bag consisting of the following tokens: , , , , , , . (If you do not have a second bag, use a cup, bowl, or other opaque container.) This is the infestation bag, and these are infestation tokens. They are not chaos tokens.

Some abilities will instruct the players to make an infestation test. An infestation test may cause the infestation to spread to other locations or endanger investigators at infested locations. To resolve an infestation test, an investigator must reveal a random infestation token from the infestation bag, and resolve the effects for that token as indicated on the other side of this card.

Flip this card over and place it next to the scenario reference card.

Les Dévoreurs de Rêves #78. Cauchemar Éveillé #16.

Infestation Test - Back

Histoire

Use these results only when revealing infestation tokens from the infestation bag.

: Set this token aside. Search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and spawn it at the infested location nearest to any investigator.

: Set this token aside.

: Set this token aside. Choose a location connected to an infested location. That location becomes infested (place a damage token on it to mark this.). Then, if there are 2 or more tokens set aside, return all set-aside infestation tokens to the infestation bag.

The Infestation Begins...
The Infestation Begins...