Traîtrise. Faiblesse de base

Défaut.

Neutre

Révélation – Piochez la carte du dessus du deck Rencontre. Cette carte gagne Renfort.

« Pas d'inquiétude, je maîtrise la situation ! »
David Auden Nash
La Route de Carcosa #40.
Trop Zélé

Traîtrise

Sortilège. Terreur.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (5). En cas d'échec, mettez Accords Barbares en jeu dans votre zone de menace, avec 1 ressource dessus pour chaque point manquant.

Chaque fois que vous jouez une carte, augmentez de 1 son coût et retirez 1 ressource d'Accords Barbares.

Si la carte Accords Barbares n'a aucune ressource, défaussez-là.

Alexandre Dainche
Le Spectre de la Vérité #225. Le Spectre de la Vérité #30-32.
Accords Barbares

Traîtrise

Objet. Vêtement.

Mythe

Révélation - S'il n'y a aucun exemplaire de la Camisole de Force dans votre zone de menace, mettez-la en jeu dans votre zone de menace en tant que soutien qui occupe un emplacement de corps et deux emplacements de main. Renvoyez dans votre main chaque soutien dans ces emplacements. Cette carte ne peut pas quitter le jeu, excepté par la capacité ci-dessous.

: défaussez la Camisole de Force.

« Qu'est -ce que vous faites ? Je ne suis pas fou ! »
Stephen Somers
Le Serment Indicible #185. Le Serment Indicible #30-31.
Camisole de Force

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation - Attachez cette carte à votre lieu. Ensuite, placez 2 fatalités sur ce lieu.

S'il n'y a pas de fatalité sur le lieu attaché, défaussez les Clochers de Carcosa.

: Enquêter. En cas de réussite, retirez 1 fatalité du lieu attaché au lieu de découvrir des indices.

Jessica Cheng
La Route de Carcosa #91. Présages Funestes #3-4.
Clochers de Carcosa

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation - Mettez les Convives Hautains en jeu à côté du deck Intrigue.

Chaque investigateur doit dépenser 1 action supplémentaire pour effectuer une action Discussion.

Forcé - À la fin du round : Défaussez les Convives Hautains.

Matt Bradbury
La Route de Carcosa #83. Le Dernier Roi #24-25.
Convives Hautains

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation - Défaussez de votre zone de jeu et/ou de votre main des soutiens Objet pour un coût total imprimé d'au moins X, X étant la valeur occulte de votre lieu. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, Corrosion gagne Renfort.

Vous faites brusquement tomber l'objet au sol et le voyez s'éroder puis se changer en poussière sous vos yeux.
Dani Hartel
La Route de Carcosa #102. Souillures et Immondices #3-4.
Corrosion

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Péril.

Révélation - Vous devez soit placer 1 de vos indices sur un soutien Passant en jeu, soit subir 1 horreur et 1 dégât.

Vous ne voulez pas éveiller les soupçons, mais vous n'avez pas l'intention d'avaler ça.
Tom Garden
La Route de Carcosa #82. Le Dernier Roi #22-23.
Cuisine Raffinée

Traîtrise

Pacte.

Mythe

Révélation - S'il n'y a pas d'ennemi Aliéné en jeu, la Danse du Roi en Jaune gagne Renfort. Sinon, effectuez un test de (3). En cas d'échec, l'ennemi Aliéné le plus proche se redresse, se déplace (un lieu à la fois) jusqu'à ce qu'il atteigne votre lieu, vous engage, et effectue immédiatement une attaque.

Mark Behm
La Route de Carcosa #97. Présent d'Hastur #5-6.
Danse du Roi en Jaune

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi soit défaussé. Soit vous piochez cet ennemi, soit il vous attaque (depuis la pile de défausse). Si aucun ennemi n'est défaussé, subissez 1 horreur à la place.

Sebastian Rodriguez
Le Spectre de la Vérité #224. Le Spectre de la Vérité #27-29.
Destin Funeste

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Péril. Cachée.

Révélation - Ajoutez secrètement Don de la Folie (Compassion) à votre main.

Vous ne pouvez pas attaquer les ennemis Aliéné.

: prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre et placez-le sous le deck Acte sans le regarder. Défaussez Don de la Folie (Compassion) de votre main.

Jason Ward
Le Serment Indicible #186. Le Serment Indicible #32.
Don de la Folie

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Péril. Cachée.

Révélation - Ajoutez secrètement Don de la Folie (Souffrance) à votre main.

Vous ne pouvez pas déclencher les capacités des lieux.

: prenez un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre et placez-le sous le deck Acte sans le regarder. Défaussez Don de la Folie (Souffrance) de votre main.

Jason Ward
Le Serment Indicible #187. Le Serment Indicible #33.
Don de la Folie

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Revelation - Test (3). For each point you fail by, take 1 horror. When assigning horror from this effect, it must be divided as evenly as possible among eligible cards.

Helge C. Balzer
Le Masque Blême #260. Le Masque Blême #28-30.
Eyes in the Walls

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec :

- Si l'Intrigue 1c est en jeu, subissez 1 horreur et défaussez 1 carte de votre main.

- Si l'Intrigue 2c est en jeu, subissez 2 horreurs et défaussez 2 cartes de votre main.

- Si l'Acte 3c ou l'Intrigue 3c est en jeu, subissez 3 horreurs et défaussez 3 cartes de votre main.

Ethan Patrick Harris
Sous les Étoiles Noires #303. Sous les Étoiles Noires #36-38.
Fusion des Mondes

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Péril.

Révélation - Vous devez décider (choisissez une option) :

- Placez 1 de vos indices sur un ennemi Cultiste

- Placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours (cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours).

Maggie Ivy
Les Échos du Passé #145. Les Échos du Passé #28-30.
Induit en Erreur

Traîtrise

Présage. Pacte.

Mythe

Révélation - Si L'Homme au Masque Blême est en jeu, il attaque chaque investigateur dans l'ordre des joueurs, sans tenir compte de son lieu actuel. Si L'Homme au Masque Blême n'est pas en jeu, cherchez-le dans le deck et dans la défausse de son détenteur, piochez-le et mélangez le deck de son détenteur (si ce dernier est éliminé, résolvez quand même cet effet en cherchant dans les zones hors-jeu).

Cory Trego-Erdner
La Route de Carcosa #105. L'Étranger #3.
L'Appel du Masque Pâle

Traîtrise

Pacte.

Mythe

Révélation - Pour chaque ennemi Cultiste en jeu, déplacez 1 indice du lieu de cet ennemi sur cet ennemi. Jusqu'à la fin du round, chaque ennemi Cultiste en jeu gagne +1 combat pour chaque indice et/ou fatalité sur lui. Si aucun indice n'est déplacé par cet effet, L'Édit du Roi gagne Renfort.

Torstein Nordstrand
La Route de Carcosa #100. Culte du Signe Jaune #5-6.
L'Édit du Roi

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Renfort.

Révélation - S'il ne vous reste plus de santé mentale, placez 2 fatalités sur l'intrigue en cours. Cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours.

Mike Capprotti
La Pâle Carcosa #339. La Pâle Carcosa #33.
Le Dernier Acte

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (X), X étant la valeur occulte de votre lieu. En cas d'échec, vous devez soit subir 1 horreur pour chaque point manquant, soit prendre un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et le placer sous le deck Acte sans le regarder.

Emilio Rodriguez
Le Serment Indicible #188. Le Serment Indicible #34-36.
Les Murs se Referment

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Révélation - S'il y a un ennemi Cultiste en jeu avec au moins une fatalité sur lui, déplacez toutes les fatalités de chaque ennemi Cultiste sur l'intrigue en cours (cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours). S'il n'y a aucun ennemi Cultiste en jeu avec au moins une fatalité sur lui, cherchez un ennemi Cultiste dans le deck de Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le (Mélangez le deck de Rencontre).

Cristi Balanescu
Les Échos du Passé #146. Les Échos du Passé #31-32.
Les Recherches du Culte

Traîtrise

Malédiction. Terreur.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (3). S'il ne vous reste plus de santé mentale, la difficulté de ce test augmente de +2. En cas d'échec, subissez 2 dégâts (4 dégâts à la place si le nombre d'horreurs sur vous est supérieur au double de votre santé mentale)

Juan Carlos Barquet
La Pâle Carcosa #337. La Pâle Carcosa #28-30.
Lugubre Malédiction