Traîtrise
Poison. Illicite.
Renfort.
Révélation – Chaque joueur qui a « pris un verre » perd 1 action.

Traîtrise
Terreur.
Révélation – S'il n'y a pas de lieu Extradimensionnel en jeu, Vaste Étendue gagne Renfort. Sinon, effectuez un test de (X), X étant le nombre de lieux Extradimensionnel en jeu (5 max.). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation – Effectuez un test de (5). En cas d'échec, défaussez une carte du dessus de votre deck pour chaque point manquant.

Traîtrise
Sortilège. Risque.
Révélation – Chaque investigateur dans un lieu Colline de la Sentinelle effectue un test de (4). Chaque investigateur qui échoue subit 2 dégâts.

Ennemi
Monstre. Abomination.
Proie – la plus faible.
Chasseur.
Forcé – Après que vous avez effectué une attaque contre l'Agglomérat de Sphères en utilisant une carte Corps-à-corps : défaussez la carte utilisée.

Ennemi
Humanoïde. Criminel. Élite.
Proie – la plus élevée.
Chasseur.
Forcé – Après qu'un investigateur dans le lieu du Chef de Salle du Club du Trèfle a gagné n'importe quel nombre d'indices : le Chef de Salle du Club du Trèfle se redresse, engage cet investigateur et effectue immédiatement une attaque.

Ennemi
Monstre. Yithien.
Génération – Une Autre Dimension.
Riposte.
Forcé – Quand le Chercheur d'Étoiles Yithien attaque un investigateur ayant plus de 10 cartes dans sa pile de défausse : placez 1 fatalité sur le Chercheur d'Étoiles Yithien.

Ennemi
Humanoïde. Criminel. Syndicat.
Tant que la Crapule d'O'Bannion est engagée avec vous, vous ne pouvez pas gagner de ressources.

Ennemi
Humanoïde. Sorcier.
Génération – Pied de la Colline.
Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, le Dévot de la Clé se déplace une fois vers le Pic de la Sentinelle. Si le Dévot de la Clé est déjà dans le Pic de la Sentinelle, défaussez-le et placez 2 fatalités sur l'intrigue en cours à la place.

Ennemi
Créature.
Distant. Chasseur.
Chaque investigateur dans le lieu de l'Engoulevent perd -1 , -1 , -1 et -1 .
– H. P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Ennemi
Monstre. Abomination.
Chasseur.
Tant que vous êtes engagé avec l'Horreur Agrippante, vous ne pouvez pas vous déplacer.

Horreur Chasseresse
Issue du Néant
Ennemi
Monstre. Élite.
Chasseur. Riposte.
Forcé – Au début de la phase des Ennemis : révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, redressez l'Horreur Chasseresse.
Forcé – Quand l'Horreur Chasseresse quitte le jeu, placez-la dans le Néant.

L'Expérience
Quelque Chose a Mal Tourné
Ennemi
Monstre. Abomination. Élite.
Massif.
L'Expérience gagne +3 vies.
Forcé – Quand la phase des Ennemis débute : redressez L'Expérience.
Objectif – Si L'Expérience est vaincue, avancez à l'Acte 3b.

Ennemi
Humanoïde. Sorcier.
Proie – Le moins de cartes en main.
Chasseur.
Forcé – Quand l'investigateur engagé pioche une carte Sortilège ou Pacte : le Mage de Yog-Sothoth attaque cet investigateur.

Ennemi
Humanoïde. Criminel. Syndicat.
Riposte.
Forcé – Après que le Malfrat vous a attaqué : défaussez 1 ressource.
plomb. »

Ennemi
Monstre. Abomination.
Génération – Le lieu à votre droite (ou votre lieu s'il n'y a pas de lieu à votre droite).
La Monstruosité Émergente entre en jeu inclinée.

Ennemi
Monstre. Abomination.
Massif.
Le Rejeton de Yog-Sothoth gagne +1 vie et ne peut ni subir de dégâts ni être attaqué sauf par la capacité de la Formule Ésotérique.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Ennemi
Humanoïde.
Génération – N'importe quel lieu vide.
Riposte.
Après que vous avez vaincu le Serviteur de Nombreuses Bouches : découvrez 1 indice dans n'importe quel lieu.

Ennemi
Monstre. Abomination.
Proie – la plus faible.
Chasseur.
Forcé – Quand le Serviteur du Rôdeur vous attaque : défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.

Seth Bishop
Sorcier de Dunwich
Ennemi
Humanoïde. Sorcier. Élite.
Riposte.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
