Traîtrise

Poison. Illicite.

Mythe

Renfort.

Révélation – Chaque joueur qui a « pris un verre » perd 1 action.

Une déplaisante chaleur envahit votre corps et vous baissez lentement les yeux vers votre verre vide.
John Pacer
L'Héritage de Dunwich #81. La Banque Gagne Toujours #20-21.
Un Goût Suspect

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – S'il n'y a pas de lieu Extradimensionnel en jeu, Vaste Étendue gagne Renfort. Sinon, effectuez un test de (X), X étant le nombre de lieux Extradimensionnel en jeu (5 max.). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.

Lino Drieghe
Perdu dans le Temps et l'Espace #333. Perdu dans le Temps et l'Espace #34-36.
Vaste Étendue

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (5). En cas d'échec, défaussez une carte du dessus de votre deck pour chaque point manquant.

Sont-ce des visions d'événements à venir ou d'événements qui pourraient être ? Est-il possible que ces horreurs aient déjà eu lieu ?
Brian Valenzuela
L'Héritage de Dunwich #83. Sorcellerie #1-3.
Visions des Avenirs Passés

Traîtrise

Sortilège. Risque.

Mythe

Révélation – Chaque investigateur dans un lieu Colline de la Sentinelle effectue un test de (4). Chaque investigateur qui échoue subit 2 dégâts.

David Demaret
Là où le Destin Attend #298. Là où le Destin Attend #30-32.
Vortex Temporel

Ennemi

Monstre. Abomination.

Mythe
Combattre: 1. Vie: 6. Échapper à: 4.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Proie la plus faible.

Chasseur.

Forcé – Après que vous avez effectué une attaque contre l'Agglomérat de Sphères en utilisant une carte Corps-à-corps : défaussez la carte utilisée.

Stephen Somers
L'Héritage de Dunwich #103. Hideuses Abominations #1-2.
Agglomérat de Sphères

Ennemi

Humanoïde. Criminel. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 3.
Dégât: 2. Horreur: 0.

Proie la plus élevée.

Chasseur.

Forcé – Après qu'un investigateur dans le lieu du Chef de Salle du Club du Trèfle a gagné n'importe quel nombre d'indices : le Chef de Salle du Club du Trèfle se redresse, engage cet investigateur et effectue immédiatement une attaque.

Victory 1.
Bryce Cook
L'Héritage de Dunwich #78. La Banque Gagne Toujours #17.
Chef de Salle du Club du Trèfle

Ennemi

Monstre. Yithien.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 5.
Dégât: 2. Horreur: 1.

Génération – Une Autre Dimension.

Riposte.

Forcé – Quand le Chercheur d'Étoiles Yithien attaque un investigateur ayant plus de 10 cartes dans sa pile de défausse : placez 1 fatalité sur le Chercheur d'Étoiles Yithien.

Chun Lo
Perdu dans le Temps et l'Espace #330. Perdu dans le Temps et l'Espace #27-28.
Chercheur d'Étoiles Yithien

Ennemi

Humanoïde. Criminel. Syndicat.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 2. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: 0.

Tant que la Crapule d'O'Bannion est engagée avec vous, vous ne pouvez pas gagner de ressources.

« Est-ce qu'on va avoir un problème ici ? »
John Pacer
L'Héritage de Dunwich #97. La Bande de Naomi #1-2.
Crapule d'O'Bannion

Ennemi

Humanoïde. Sorcier.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération – Pied de la Colline.

Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, le Dévot de la Clé se déplace une fois vers le Pic de la Sentinelle. Si le Dévot de la Clé est déjà dans le Pic de la Sentinelle, défaussez-le et placez 2 fatalités sur l'intrigue en cours à la place.

Preston Stone
Là où le Destin Attend #294. Là où le Destin Attend #21-22.
Dévot de la Clé

Ennemi

Créature.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 1. Échapper à: 4.
Dégât: 0. Horreur: 1.

Distant. Chasseur.

Chaque investigateur dans le lieu de l'Engoulevent perd -1 , -1 , -1 et -1 .

On assure que ces oiseaux sont des psychopompes qui guettent les âmes des mourants...
– H. P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Maggie Ivy
L'Héritage de Dunwich #90. Les Engoulevents #1-3.
Engoulevent

Ennemi

Monstre. Abomination.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Chasseur.

Tant que vous êtes engagé avec l'Horreur Agrippante, vous ne pouvez pas vous déplacer.

Helge C. Balzer
L'Express du Comté d'Essex #182. L'Express du Comté d'Essex #33-34.
Horreur Agrippante

Horreur Chasseresse
Issue du Néant

Ennemi

Monstre. Élite.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Chasseur. Riposte.

Forcé – Au début de la phase des Ennemis : révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, redressez l'Horreur Chasseresse.

Forcé – Quand l'Horreur Chasseresse quitte le jeu, placez-la dans le Néant.

Chun Lo
Le Musée Miskatonic #141. Le Musée Miskatonic #24.
Horreur Chasseresse

L'Expérience
Quelque Chose a Mal Tourné

Ennemi

Monstre. Abomination. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 7. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: 2.

Massif.

L'Expérience gagne +3 vies.

Forcé – Quand la phase des Ennemis débute : redressez L'Expérience.

Objectif – Si L'Expérience est vaincue, avancez à l'Acte 3b.

Victory 2.
Stephen Somers
L'Héritage de Dunwich #58. Activité Extrascolaire #18.
L'Expérience

Ennemi

Humanoïde. Sorcier.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 3. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 2.

Proie – Le moins de cartes en main.

Chasseur.

Forcé – Quand l'investigateur engagé pioche une carte Sortilège ou Pacte : le Mage de Yog-Sothoth attaque cet investigateur.

Victory 1.
Matt Dixon
L'Héritage de Dunwich #87. Les Thralls de Bishop #6.
Mage de Yog-Sothoth

Ennemi

Humanoïde. Criminel. Syndicat.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 2. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 0.

Riposte.

Forcé – Après que le Malfrat vous a attaqué : défaussez 1 ressource.

« Tu ferais mieux de foutre le camp, mon pote, à moins que tu ne sois friand de coups de pied au cul et de
plomb. »
Lucas Durham
L'Héritage de Dunwich #98. La Bande de Naomi #3-4.
Malfrat

Ennemi

Monstre. Abomination.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 3.
Dégât: 2. Horreur: 2.

Génération – Le lieu à votre droite (ou votre lieu s'il n'y a pas de lieu à votre droite).

La Monstruosité Émergente entre en jeu inclinée.

Victory 1.
La créature surgit du dessous d'un siège et commence à croître démesurément, au point de menacer d'emplir le wagon tout entier.
Matthew Cowdery
L'Express du Comté d'Essex #183. L'Express du Comté d'Essex #35-36.
Monstruosité Émergente

Ennemi

Monstre. Abomination.

Mythe
Combattre: 6. Vie: 1. Échapper à: 3.
Dégât: 2. Horreur: 2.

Massif.

Le Rejeton de Yog-Sothoth gagne +1 vie et ne peut ni subir de dégâts ni être attaqué sauf par la capacité de la Formule Ésotérique.

Victory 1.
« Je crois qu'il y a une chance de la mettre hors d'état de nuire. »
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Tomasz Jedruszek
Aux Frontières du Visible #255. Aux Frontières du Visible #23-27.
Rejeton de Yog-Sothoth

Ennemi

Humanoïde.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 2. Échapper à: 1.
Dégât: 2. Horreur: –.

Génération – N'importe quel lieu vide.

Riposte.

Après que vous avez vaincu le Serviteur de Nombreuses Bouches : découvrez 1 indice dans n'importe quel lieu.

Micah Epstein
Du Sang sur l'Autel #224. Du Sang sur l'Autel #36-38.
Serviteur de Nombreuses Bouches

Ennemi

Monstre. Abomination.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: 2.

Proie la plus faible.

Chasseur.

Forcé – Quand le Serviteur du Rôdeur vous attaque : défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.

Victory 1.
Chun Lo
L'Héritage de Dunwich #104. Hideuses Abominations #3.
Serviteur du Rôdeur

Seth Bishop
Sorcier de Dunwich

Ennemi

Humanoïde. Sorcier. Élite.

Mythe
Combattre: 5. Vie: 3. Échapper à: 5.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Riposte.

Victory 1.
« Et y dit comme ça, mam' Corey, qu'il a pensé à chercher les vaches de Seth, terrifié comme il était ; et y les a trouvées dans l'pré tout en haut près du Bal du Diable, dans un drôle d'état. La moitié a disparu, et la moitié de c'qui reste, on y a sucé l'sang... »
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Rafał Hrynkiewicz
Là où le Destin Attend #293. Là où le Destin Attend #20.
Seth Bishop