Traîtrise. Faiblesse
Folie.
Révélation – Défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck.

Traîtrise. Faiblesse
Tâche.
Révélation – Défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi soit défaussé. Attachez Châtier le Mal à cet ennemi et générez-le dans le lieu le plus éloigné de vous.
Forcé – Quand la partie se termine, si l'ennemi attaché est en jeu : Zoey Samaras subit 1 traumatisme mental.

Traîtrise. Faiblesse de base
Folie.
Révélation – Mettez Chronophobie en jeu dans votre zone de menace.
Forcé – À la fin de votre tour : subissez 1 horreur directe.
: défaussez Chronophobie.

Traîtrise. Faiblesse
Fin des Temps.
Révélation – Révélez 5 pions Chaos de la réserve du Chaos. Pour chaque pion ou révélé, subissez 1 dégât et 1 horreur.

Traîtrise. Faiblesse
Folie.
Révélation – Inclinez tous les soutiens que vous contrôlez et mettez En Proie à des Cauchemars en jeu dans votre zone de menace.
Les soutiens que vous contrôlez ne peuvent pas se redresser.
: défaussez En Proie à des Cauchemars.

Traîtrise. Faiblesse de base
Défaut.
Permanent.
Commencez chaque partie avec 2 ressources en moins.

Traîtrise. Faiblesse
Malédiction.
Révélation – Mettez la Malédiction de Rex en jeu dans votre zone de menace.
Forcé – Quand vous devriez réussir un test de compétence : remettez le pion Chaos révélé dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau. Si cet effet vous fait échouer au test, mélangez la Malédiction de Rex dans votre deck. (Limite d'une fois par test.)

Traîtrise. Faiblesse de base
Blessure.
Révélation – Mettez Lésion Interne en jeu dans votre zone de menace.
Forcé – À la fin de votre tour : subissez 1 dégât direct.
: défaussez Lésion Interne.

Traîtrise
Renfort.
Révélation – Chaque Rejeton de Yog-Sothoth en jeu se déplace une fois vers vous.

Traîtrise
Sortilège.
Renfort.
Révélation – Mettez Au-Delà du Voile en jeu dans votre zone de menace s'il n'y a aucun exemplaire de cette carte dans votre zone de menace.
Forcé – S'il n'y a aucune carte dans votre deck : subissez 10 dégâts et défaussez Au-Delà du Voile.

Traîtrise
Présage.
Révélation – Effectuez un test de (2). Augmentez de 1 la difficulté de ce test de compétence pour chaque dégât sur vous. En cas d'échec, subissez 2 horreurs.
– H. P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Traîtrise
Sortilège. Obstacle.
Révélation – Attachez cette carte à votre lieu.
En tant que coût supplémentaire pour vous déplacer vers ou hors du lieu attaché, effectuez un test de (4). En cas de réussite, défaussez la Barrière Mystique. Sinon, vous devez soit annuler le déplacement, soit défausser les 5 cartes du dessus de votre deck.

Traîtrise
Pouvoir.
Révélation – S'il n'y a pas d'ennemi Abomination en jeu, Bête Altérée gagne Renfort. Sinon, choisissez un ennemi Abomination. Soignez tous les dégâts de cet ennemi et attachez-lui Bête Altérée.
Forcé – Quand vous entrez dans le lieu de l'ennemi attaché (ou inversement) : subissez 1 horreur.

Traîtrise
Péril.
Révélation – Attachez cette carte à un Rejeton de Yog-Sothoth en jeu. Si cet ennemi est dans votre lieu, subissez 1 dégât.
L'ennemi attaché gagne +1 combat et +1 vie.

Traîtrise
Présage.
Révélation – Mettez Chance Maudite en jeu dans votre zone de menace.
Vous perdez -1 à votre valeur de compétence lors des tests de compétence.
Forcé – Après que vous avez réussi un test de compétence avec une différence de 1 ou plus : défaussez Chance Maudite.

Traîtrise
Présage.
Renfort. Péril.
Révélation – Mettez Chant Psychopompe en jeu dans la zone de menace de n'importe quel joueur.
Forcé – Quand vous devriez subir au moins 1 dégât : subissez 2 dégâts supplémentaires et défaussez Chant Psychopompe.

Traîtrise
Terreur.
Révélation – Mettez Contrée Impie en jeu dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez pas jouer de soutiens Allié. Chaque soutien Allié que vous contrôlez perd le texte imprimé dans sa boîte de texte.
Forcé – À la fin de votre tour : effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Contrée Impie.

Traîtrise
Présage.
Révélation – Révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos.
Si vous révélez un symbole ou un nombre positif, rien ne se passe.
Si vous révélez n'importe quel autre nombre, subissez 1 dégât.
Si vous révélez un symbole , , , ou , subissez 2 horreurs.

Traîtrise
Pouvoir.
Engendrée par l'Ombre reste attachée à l'Horreur Chasseresse quand elle entre dans le Néant.
L'Horreur Chasseresse gagne +1 combat, +1 vie et +1 évasion pour chaque ressource sur Engendrée par l'Ombre. S'il y a au moins 3 ressources sur cette carte, l'Horreur Chasseresse gagne également Massif.

Traîtrise
Révélation – Placez 1 fatalité sur chaque ennemi Criminel dans votre lieu. Si aucune fatalité n'est placée par cet effet, défaussez 2 ressources.
