Traîtrise. Faiblesse

Folie.

Neutre

Révélation – Défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck.

Que s'est-il passé de l'autre côté ?
Falk
L'Express du Comté d'Essex #178. L'Express du Comté d'Essex #20-23.
À Travers l'Espace et le Temps

Traîtrise. Faiblesse

Tâche.

Neutre

Révélation – Défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi soit défaussé. Attachez Châtier le Mal à cet ennemi et générez-le dans le lieu le plus éloigné de vous.

Forcé – Quand la partie se termine, si l'ennemi attaché est en jeu : Zoey Samaras subit 1 traumatisme mental.

Preston Stone
L'Héritage de Dunwich #7.
Châtier le Mal

Traîtrise. Faiblesse de base

Folie.

Neutre

Révélation – Mettez Chronophobie en jeu dans votre zone de menace.

Forcé – À la fin de votre tour : subissez 1 horreur directe.

: défaussez Chronophobie.

Sara Biddle
L'Héritage de Dunwich #39.
Chronophobie

Traîtrise. Faiblesse

Fin des Temps.

Neutre

Révélation – Révélez 5 pions Chaos de la réserve du Chaos. Pour chaque pion ou révélé, subissez 1 dégât et 1 horreur.

Quand les morts commencent à parler de ce qui les effraie, il est temps d'écouter.
Preston Stone
L'Héritage de Dunwich #13.
Dernière Rhapsodie

Traîtrise. Faiblesse

Folie.

Neutre

Révélation – Inclinez tous les soutiens que vous contrôlez et mettez En Proie à des Cauchemars en jeu dans votre zone de menace.

Les soutiens que vous contrôlez ne peuvent pas se redresser.

: défaussez En Proie à des Cauchemars.

Colin Boyer
L'Héritage de Dunwich #15.
En Proie à des Cauchemars

Traîtrise. Faiblesse de base

Défaut.

Neutre

Permanent.

Commencez chaque partie avec 2 ressources en moins.

L'emprunt d'un homme est le trésor d'un autre.
Sara Biddle
L'Héritage de Dunwich #37.
Endetté

Traîtrise. Faiblesse

Malédiction.

Neutre

Révélation – Mettez la Malédiction de Rex en jeu dans votre zone de menace.

Forcé – Quand vous devriez réussir un test de compétence : remettez le pion Chaos révélé dans la réserve du Chaos et révélez-en un nouveau. Si cet effet vous fait échouer au test, mélangez la Malédiction de Rex dans votre deck. (Limite d'une fois par test.)

Falk
L'Héritage de Dunwich #9.
La Malédiction de Rex

Traîtrise. Faiblesse de base

Blessure.

Neutre

Révélation – Mettez Lésion Interne en jeu dans votre zone de menace.

Forcé – À la fin de votre tour : subissez 1 dégât direct.

: défaussez Lésion Interne.

Andreia Ugrai
L'Héritage de Dunwich #38.
Lésion Interne

Traîtrise

Mythe

Renfort.

Révélation – Chaque Rejeton de Yog-Sothoth en jeu se déplace une fois vers vous.

Dane Cozens
Aux Frontières du Visible #258. Aux Frontières du Visible #35-36.
Attirer l'Attention

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Renfort.

Révélation – Mettez Au-Delà du Voile en jeu dans votre zone de menace s'il n'y a aucun exemplaire de cette carte dans votre zone de menace.

Forcé – S'il n'y a aucune carte dans votre deck : subissez 10 dégâts et défaussez Au-Delà du Voile.

Brian Valenzuela
L'Héritage de Dunwich #84. Sorcellerie #4-6.
Au-Delà du Voile

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (2). Augmentez de 1 la difficulté de ce test de compétence pour chaque dégât sur vous. En cas d'échec, subissez 2 horreurs.

S'ils parviennent à saisir l'âme fugitive au moment où elle quitte le corps, ils s'envolent aussitôt dans un caquetage de rires démoniaques...
– H. P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Frej Agelii
L'Héritage de Dunwich #91. Les Engoulevents #4-5.
Avides de Mort

Traîtrise

Sortilège. Obstacle.

Mythe

Révélation – Attachez cette carte à votre lieu.

En tant que coût supplémentaire pour vous déplacer vers ou hors du lieu attaché, effectuez un test de (4). En cas de réussite, défaussez la Barrière Mystique. Sinon, vous devez soit annuler le déplacement, soit défausser les 5 cartes du dessus de votre deck.

Stephen Somers
L'Héritage de Dunwich #102. L'Au-Delà #5-6.
Barrière Mystique

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Révélation – S'il n'y a pas d'ennemi Abomination en jeu, Bête Altérée gagne Renfort. Sinon, choisissez un ennemi Abomination. Soignez tous les dégâts de cet ennemi et attachez-lui Bête Altérée.

Forcé – Quand vous entrez dans le lieu de l'ennemi attaché (ou inversement) : subissez 1 horreur.

Chun Lo
L'Héritage de Dunwich #96. Thralls Bestiaux #5-6.
Bête Altérée

Traîtrise

Mythe

Péril.

Révélation – Attachez cette carte à un Rejeton de Yog-Sothoth en jeu. Si cet ennemi est dans votre lieu, subissez 1 dégât.

L'ennemi attaché gagne +1 combat et +1 vie.

Marc Simonetti
Aux Frontières du Visible #256. Aux Frontières du Visible #28-31.
Bêtes Démesurées

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Mettez Chance Maudite en jeu dans votre zone de menace.

Vous perdez -1 à votre valeur de compétence lors des tests de compétence.

Forcé – Après que vous avez réussi un test de compétence avec une différence de 1 ou plus : défaussez Chance Maudite.

Adam Lane
L'Héritage de Dunwich #92. Malchance #1-3.
Chance Maudite

Traîtrise

Présage.

Mythe

Renfort. Péril.

Révélation – Mettez Chant Psychopompe en jeu dans la zone de menace de n'importe quel joueur.

Forcé – Quand vous devriez subir au moins 1 dégât : subissez 2 dégâts supplémentaires et défaussez Chant Psychopompe.

Stanislav Dikolenko
Du Sang sur l'Autel #221. Du Sang sur l'Autel #29-30.
Chant Psychopompe

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Mettez Contrée Impie en jeu dans votre zone de menace.

Vous ne pouvez pas jouer de soutiens Allié. Chaque soutien Allié que vous contrôlez perd le texte imprimé dans sa boîte de texte.

Forcé – À la fin de votre tour : effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Contrée Impie.

Dimitri Bielak
L'Héritage de Dunwich #88. Dunwich #1-2.
Contrée Impie

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos.

Si vous révélez un symbole ou un nombre positif, rien ne se passe.

Si vous révélez n'importe quel autre nombre, subissez 1 dégât.

Si vous révélez un symbole , , , ou , subissez 2 horreurs.

Vlad Ricean
L'Héritage de Dunwich #93. Malchance #4-6.
Coup du Sort

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Engendrée par l'Ombre reste attachée à l'Horreur Chasseresse quand elle entre dans le Néant.

L'Horreur Chasseresse gagne +1 combat, +1 vie et +1 évasion pour chaque ressource sur Engendrée par l'Ombre. S'il y a au moins 3 ressources sur cette carte, l'Horreur Chasseresse gagne également Massif.

Marc Simonetti
Le Musée Miskatonic #142. Le Musée Miskatonic #25.
Engendrée par l'Ombre

Traîtrise

Mythe

Révélation – Placez 1 fatalité sur chaque ennemi Criminel dans votre lieu. Si aucune fatalité n'est placée par cet effet, défaussez 2 ressources.

Des yeux tout autour de vous épient le moindre de vos mouvements.
Clark Huggins
L'Héritage de Dunwich #82. La Banque Gagne Toujours #22-23.
Éveiller les Soupçons