Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 horreurs.

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #170. L'Express du Comté d'Essex #12.
Wagon Passager
Wagon Passager

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser une carte de votre main ayant au moins 1 icône , soit subir 1 dégât et 1 horreur.

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #171. L'Express du Comté d'Essex #13.
Wagon Passager
Wagon Passager

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Le Wagon Restaurant est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Forcé – Après avoir révélé le Wagon Restaurant : cherchez une Horreur Agrippante dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-la. Mélangez le deck Rencontre.

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #173. L'Express du Comté d'Essex #15.
Wagon Restaurant
Wagon Restaurant

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Le Wagon Salon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas enquêter dans le Wagon Salon.

Dépensez 3 ressources : découvrez 1 indice dans le Wagon Salon.

Victory 1.
Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #174. L'Express du Comté d'Essex #16.
Wagon Salon
Wagon Salon

Porte de Derrière - Back

Lieu
Vous approchez d'une simple porte, sans indication, située à l'arrière du Club du Trèfle.

Lieu

Club du Trèfle.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans la Zone VIP, vous ne pouvez pas piocher de cartes ou gagner de ressources lors de la phase d'Entretien.

Victory 1.
L'odeur cuivrée du sang assaille vos sens. Le sol est couvert de verre brisé et la tapisserie a été réduite en lambeaux. Où est donc le Dr Morgan ?
Mark Molnar
L'Héritage de Dunwich #76. La Banque Gagne Toujours #15.
Zone VIP
Zone VIP

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1. En cas d'échec, défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck.

–1 (–3 à la place s'il y a au moins 10 cartes dans votre pile de défausse).

–X. Défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck. X est la somme des coûts imprimés de ces cartes défaussées.

L'Héritage de Dunwich #41. Activité Extrascolaire #1.

Activité Extrascolaire - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2. En cas d'échec, défaussez les 5 cartes du dessus de votre deck.

–1 (–5 à la place s'il y a au moins 10 cartes dans votre pile de défausse).

–X. Défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. X est la somme des coûts imprimés de ces cartes défaussées.

Activité Extrascolaire
Activité Extrascolaire

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 pour chaque Rejeton de Yog-Sothoth en jeu.

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, subissez 1 horreur.

0. Vous devez soit retirer tous les pions Indice sur un Rejeton de Yog-Sothoth en jeu, soit ce modificateur est de –4 à la place de 0.

–3. Si ce pion est révélé pendant une attaque ou une tentative d'évasion contre un Rejeton de Yog-Sothoth, il effectue immédiatement une attaque contre vous.

Aux Frontières du Visible #236. Aux Frontières du Visible #1.

Aux Frontières du Visible - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2 pour chaque Rejeton de Yog-Sothoth en jeu.

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, subissez 1 horreur et 1 dégât.

0. Soit vous devez retirer tous les pions Indice sur un Rejeton de Yog-Sothoth en jeu, soit ce test échoue automatiquement.

–5. Si ce pion est révélé pendant une attaque ou une tentative d'évasion contre un Rejeton de Yog-Sothoth, il effectue immédiatement une attaque contre vous.

Aux Frontières du Visible
Aux Frontières du Visible

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 pour chaque lieu en jeu sans carte Rencontre sous lui (-4 max.).

–2. En cas d'échec, placez sur votre lieu 1 indice de la réserve de pions.

–2. Si vous êtes dans La Chambre Cachée, révélez un autre pion Chaos.

–3. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours.

Du Sang sur l'Autel #195. Du Sang sur l'Autel #1.

Du Sang sur l'Autel - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–1 pour chaque lieu en jeu sans carte Rencontre sous lui.

–4. En cas d'échec, placez sur votre lieu 1 indice de la réserve de pions.

–3. Révélez un autre pion Chaos.

–3. Placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours.

Du Sang sur l'Autel
Du Sang sur l'Autel

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le n° de l'intrigue en cours.

–1. En cas d'échec durant votre tour, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.

–2. Placez 1 fatalité sur l'ennemi Cultiste le plus proche.

–3. En cas d'échec, choisissez et défaussez une carte de votre main.

L'Express du Comté d'Essex #159. L'Express du Comté d'Essex #1.

L'Express du Comté d'Essex - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le n° de l'intrigue en cours plus 1.

Révélez un autre pion. En cas d'échec durant votre tour, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.

–4. Placez 1 fatalité sur chaque ennemi Cultiste en jeu.

–3. En cas d'échec, choisissez et défaussez une carte de votre main pour chaque point manquant.

L'Express du Comté d'Essex
L'Express du Comté d'Essex

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–2. Vous avez le droit de dépenser 2 ressources pour traiter ce pion comme étant un « 0 » à la place.

–3. En cas de réussite, gagnez 3 ressources.

–2. En cas d'échec, défaussez 3 ressources.

L'Héritage de Dunwich #62. La Banque Gagne Toujours #1.

La Banque Gagne Toujours - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–3. Vous avez le droit de dépenser 3 ressources pour traiter ce pion comme étant un « 0 » à la place.

–3. En cas d'échec, défaussez 3 ressources.

–2. Défaussez 3 ressources.

La Banque Gagne Toujours
La Banque Gagne Toujours

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 (–3 à la place si vous êtes dans un lieu Altéré).

Révélez un autre pion Chaos. Annulez les effets et les icônes de chaque carte Compétence attribuée à ce test.

–2 (–4 à la place si vous êtes à l'Intrigue 2).

–X. Défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck. X est la somme des coûts imprimés de ces cartes défaussées.

Là où le Destin Attend #274. Là où le Destin Attend #.

Là où le Destin Attend - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2 (–5 à la place si vous êtes dans un lieu Altéré).

Révélez un autre pion Chaos. Annulez les effets et les icônes de chaque carte Compétence attribuée à ce test.

–3. Si vous êtes à l'Intrigue 2, vous échouez automatiquement à la place.

–X. Défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. X est la somme des coûts imprimés de ces cartes défaussées.

Là où le Destin Attend
Là où le Destin Attend

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 (–3 à la place si l'Horreur Chasseresse est dans votre lieu.)

–1. En cas d'échec, cherchez l'Horreur Chasseresse dans le deck Rencontre, dans la pile de défausse Rencontre ou dans le Néant et générez-la dans votre lieu, si possible.

–2. Remettez 1 de vos indices sur votre lieu actuel.

–3. En cas d'échec, défaussez un soutien que vous contrôlez.

Le Musée Miskatonic #118. Le Musée Miskatonic #1.

Le Musée Miskatonic - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2 (–4 à la place si l'Horreur Chasseresse est dans votre lieu.)

–3. En cas d'échec, cherchez l'Horreur Chasseresse dans le deck Rencontre, dans la pile de défausse Rencontre ou dans le Néant et générez-la dans votre lieu, si possible.

–4. Si l'Horreur Chasseresse est dans votre lieu, elle effectue immédiatement une attaque contre vous.

–5. En cas d'échec, défaussez un soutien que vous contrôlez.

Le Musée Miskatonic
Le Musée Miskatonic

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 pour chaque lieu Extradimensionnel en jeu (–5 max.).

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, après ce test de compétence, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un lieu soit défaussé. Mettez-le en jeu et déplacez-vous-y.

–3. Si Yog-Sothoth est en jeu, il vous attaque après ce test de compétence.

–X. X est la valeur occulte de votre lieu. En cas d'échec et si votre lieu est Extradimensionnel, défaussez-le.

Perdu dans le Temps et l'Espace #311. Perdu dans le Temps et l'Espace #1.

Perdu dans le Temps et l'Espace - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–1 pour chaque lieu Extradimensionnel en jeu.

Révélez un autre pion Chaos. Après ce test de compétence, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un lieu soit défaussé. Mettez-le en jeu et déplacez-vous-y.

–5. Si Yog-Sothoth est en jeu, il vous attaque après ce test de compétence.

–X. X est le double de la valeur occulte de votre lieu. En cas d'échec et si votre lieu est Extradimensionnel, défaussez-le.

Perdu dans le Temps et l'Espace
Perdu dans le Temps et l'Espace