Ruisseau des Bishop - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
S'il y a un investigateur dans le Ruisseau des Bishop, les autres investigateurs ne peuvent pas entrer dans le Ruisseau des Bishop.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Ruisseau des Bishop. (Limite collective d'une fois par partie.)


Salle d'Exposition - Back
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?
Salle d'Exposition
Exposition Athabascane
Lieu
Miskatonic. Exposition.
Forcé – Après être entré dans ce lieu : perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.
Tant que vous êtes dans ce lieu, vous gagnez +2 .


Salle d'Exposition - Back
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?
Salle d'Exposition
Exposition sur Méduse
Lieu
Miskatonic. Exposition.
Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans ce lieu : défaussez un soutien que vous contrôlez.


Salle d'Exposition - Back
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?
Salle d'Exposition
Exposition sur la Nature
Lieu
Miskatonic. Exposition.
Forcé – Après être entré dans ce lieu : défaussez 2 cartes prises au hasard dans votre main.


Salle d'Exposition - Back
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?
Salle d'Exposition
Exposition sur l'Égypte
Lieu
Miskatonic. Exposition.
Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans ce lieu : perdez 1 action.


Salle d'Exposition - Back
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?
Salle d'Exposition
Royaume des Morts
Lieu
Miskatonic. Exposition.
Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans ce lieu : subissez 1 horreur.


Salle d'Exposition - Back
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?
Salle d'Exposition
Salle à Accès Restreint
Lieu
Miskatonic. Exposition.
Tant que l'Horreur Chasseresse est dans ce lieu, vous ne pouvez pas y enquêter.


Salle de Jeu du Club du Trèfle - Back
Lieu
Club du Trèfle.
Tant que vous êtes à l'Acte 1, la Salle de Jeu du Club du Trèfle gagne :
« Dépensez 2 ressources : révélez un pion Chaos pris au hasard.
Si vous révélez un symbole , gagnez 2 indices et 2 ressources de la réserve de pions.
Si vous révélez un nombre pair, gagnez 2 indices de la réserve de pions.
Si vous révélez un nombre impair ou un symbole , , , ou , rien ne se
passe. »


Chemin Divergent - Back
Lieu
Dunwich. Bois.
Forcé – Après avoir révélé la Source Gelée : perdez vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.


Chemin Altéré - Back
Lieu
Dunwich. Bois. Altéré.
Forcé – Après avoir révélé les Souvenirs Perdus : subissez 1 horreur pour chaque action qu'il vous reste.


Terrains Communaux - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich. Central.
: Abandon. « C'est du suicide ! Vous feriez mieux de vous cacher pour la nuit. »
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »


Une Autre Dimension - Back
Une Autre Dimension
Détachée de la Réalité
Lieu
Autre Monde.
Forcé – Quand un lieu quitte le jeu : déplacez chaque investigateur et chaque ennemi non-engagé dans ce lieu vers Une Autre Dimension. Cet effet ne peut pas être annulé.


Vallon de la Source - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Chaque ennemi dans le Vallon de la Source perd -1 évasion.
: Vous attirez la créature dans la végétation dense et elle s'y enchevêtre. Les investigateurs dans le Vallon de la Source ont le droit de placer collectivement jusqu'à 2 de leurs indices sur un ennemi Abomination situé dans le Vallon de la Source. (Limite collective d'une fois par partie.)


Vallon de la Source - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Chaque ennemi dans le Vallon de la Source perd -1 évasion.
Après que le Vallon de la Source est choisi au hasard : un investigateur dans le Vallon de la Source effectue un test de (3). En cas de réussite, choisissez un autre lieu au hasard.


Village de Dunwich - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
: Abandon. Vous vous cachez des créatures.
: Vous empruntez quelques limiers pour suivre la piste des créatures. Un investigateur dans le Village de Dunwich a le droit de placer 1 de ses indices sur n'importe quel ennemi Abomination en jeu. (Limite collective d'une fois par partie.)


Village de Dunwich - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
: Abandon. Vous vous cachez des créatures.
: Déplacez une fois un Rejeton de Yog-Sothoth vers le Village de Dunwich.


Wagon - Back
Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.
Lieu
Train.
Le Wagon Couchette est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
: Gagnez 3 ressources. Souvenez-vous que vous avez « dérobé les bagages d'un passager ». (Limite collective d'une fois par partie.)


Wagon - Back
Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.
Lieu
Train.
Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 dégâts.


Wagon - Back
Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.
Lieu
Train.
Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 dégâts.


Wagon - Back
Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.
Lieu
Train.
Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.
Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 horreurs.

