Ruisseau des Bishop - Back

Lieu
On craint de s'aventurer dans le ténébreux tunnel du pont, mais il n'y a pas moyen de l'éviter.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

S'il y a un investigateur dans le Ruisseau des Bishop, les autres investigateurs ne peuvent pas entrer dans le Ruisseau des Bishop.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Ruisseau des Bishop. (Limite collective d'une fois par partie.)

Alexander Tooth
Du Sang sur l'Autel #203. Du Sang sur l'Autel #9.
Ruisseau des Bishop
Ruisseau des Bishop

Salle d'Exposition - Back

Lieu
Quels artefacts mystérieux sont exposés à l'intérieur ?
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?

Salle d'Exposition
Exposition Athabascane

Lieu

Miskatonic. Exposition.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 0

Forcé – Après être entré dans ce lieu : perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.

Tant que vous êtes dans ce lieu, vous gagnez +2 .

Un étrange froid emplit cette salle, comme si le climat polaire des contrées sauvages de l'Alaska avait voyagé avec les reliques exposées.
Jessica Cheng
Le Musée Miskatonic #132. Le Musée Miskatonic #15.
Salle d'Exposition
Salle d'Exposition

Salle d'Exposition - Back

Lieu
Quels artefacts mystérieux sont exposés à l'intérieur ?
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?

Salle d'Exposition
Exposition sur Méduse

Lieu

Miskatonic. Exposition.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans ce lieu : défaussez un soutien que vous contrôlez.

Victory 1.
Qui irait immortaliser un si funeste destin ?
Mark Winters
Le Musée Miskatonic #133. Le Musée Miskatonic #16.
Salle d'Exposition
Salle d'Exposition

Salle d'Exposition - Back

Lieu
Quels artefacts mystérieux sont exposés à l'intérieur ?
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?

Salle d'Exposition
Exposition sur la Nature

Lieu

Miskatonic. Exposition.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Forcé – Après être entré dans ce lieu : défaussez 2 cartes prises au hasard dans votre main.

Victory 1.
Rien dans cette exposition n'est naturel.
David Auden Nash
Le Musée Miskatonic #134. Le Musée Miskatonic #17.
Salle d'Exposition
Salle d'Exposition

Salle d'Exposition - Back

Lieu
Quels artefacts mystérieux sont exposés à l'intérieur ?
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?

Salle d'Exposition
Exposition sur l'Égypte

Lieu

Miskatonic. Exposition.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans ce lieu : perdez 1 action.

Victory 1.
Des sculptures de grès et des reliques parées de bijoux d'un autre âge foisonnent dans cette exposition. On croirait la tombe d'un ancien pharaon.
John Goodenough
Le Musée Miskatonic #135. Le Musée Miskatonic #18.
Salle d'Exposition
Salle d'Exposition

Salle d'Exposition - Back

Lieu
Quels artefacts mystérieux sont exposés à l'intérieur ?
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?

Salle d'Exposition
Royaume des Morts

Lieu

Miskatonic. Exposition.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans ce lieu : subissez 1 horreur.

Victory 1.
Je n'ai pas besoin qu'on me rappelle mon statut de mortel. Je sais bien que ma mort est imminente.
Drew Whitmore
Le Musée Miskatonic #136. Le Musée Miskatonic #19.
Salle d'Exposition
Salle d'Exposition

Salle d'Exposition - Back

Lieu
Quels artefacts mystérieux sont exposés à l'intérieur ?
Cachent-ils, eux aussi, un terrible secret ?

Salle d'Exposition
Salle à Accès Restreint

Lieu

Miskatonic. Exposition.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Tant que l'Horreur Chasseresse est dans ce lieu, vous ne pouvez pas y enquêter.

Victory 1.
Cette exposition n'est pas encore ouverte au public.
Anthony Devine
Le Musée Miskatonic #137. Le Musée Miskatonic #20.
Salle d'Exposition
Salle d'Exposition

Salle de Jeu du Club du Trèfle - Back

Lieu
Vous approchez de la salle de jeu. Le cliquetis des jetons de poker et le bruissement des cartes qu'on mélange sont ponctués par des exclamations de joie ou de frustration. Vos pensées sont comme noyées sous ce vacarme.

Lieu

Club du Trèfle.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Tant que vous êtes à l'Acte 1, la Salle de Jeu du Club du Trèfle gagne :

« Dépensez 2 ressources : révélez un pion Chaos pris au hasard.

Si vous révélez un symbole , gagnez 2 indices et 2 ressources de la réserve de pions.

Si vous révélez un nombre pair, gagnez 2 indices de la réserve de pions.

Si vous révélez un nombre impair ou un symbole , , , ou , rien ne se

passe. »

Jonny Klein
L'Héritage de Dunwich #73. La Banque Gagne Toujours #12.
Salle de Jeu du Club du Trèfle
Salle de Jeu du Club du Trèfle

Chemin Divergent - Back

Lieu
Un chemin hors des sentiers battus mène plus profondément dans les bois entourant la Colline de la Sentinelle.

Lieu

Dunwich. Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé la Source Gelée : perdez vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.

La source a presque entièrement gelé en dépit de la température ambiante.
Kristina Wayte
Là où le Destin Attend #288. Là où le Destin Attend #15.
Source Gelée
Source Gelée

Chemin Altéré - Back

Lieu
Un frisson vous parcourt l'échine lorsque vous arpentez ce chemin imprégné d'une sorte de pouvoir mystique.

Lieu

Dunwich. Bois. Altéré.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé les Souvenirs Perdus : subissez 1 horreur pour chaque action qu'il vous reste.

Non... Non, cela ne devrait pas être ici ! Cela ne peut pas être ici !
Matthew Cowdery
Là où le Destin Attend #292. Là où le Destin Attend #19.
Souvenirs Perdus
Souvenirs Perdus

Terrains Communaux - Back

Lieu
...on ne peut s'empêcher de flairer dans la rue du village la vague présence d'une odeur maligne, comme celle de la putréfaction et de la moisissure accumulées au cours des siècles.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich. Central.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

: Abandon. « C'est du suicide ! Vous feriez mieux de vous cacher pour la nuit. »

...les maisons très dispersées présentent un aspect étonnamment uniforme de vieillesse, de misère et de délabrement...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lucas Staniec
Du Sang sur l'Autel #201. Du Sang sur l'Autel #7.
Terrains Communaux
Terrains Communaux

Une Autre Dimension - Back

Lieu
Vous restez sans voix face aux couleurs tourbillonnantes et angles impossibles qui vous entourent. Ce n'est que pure folie.

Une Autre Dimension
Détachée de la Réalité

Lieu

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 6. Indices: 0

Forcé – Quand un lieu quitte le jeu : déplacez chaque investigateur et chaque ennemi non-engagé dans ce lieu vers Une Autre Dimension. Cet effet ne peut pas être annulé.

Alexander Tooth
Perdu dans le Temps et l'Espace #320. Perdu dans le Temps et l'Espace #10.
Une Autre Dimension
Une Autre Dimension

Vallon de la Source - Back

Lieu
« Bon Dieu ! j'leur avais pourtant dit d'pas descendre dans l'ravin, et j'ai jamais pensé qu'personne le f'rait avec ces traces et c't'odeur et les engoulevents qui crient là-dedans dans l'noir en plein midi... »
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Chaque ennemi dans le Vallon de la Source perd -1 évasion.

: Vous attirez la créature dans la végétation dense et elle s'y enchevêtre. Les investigateurs dans le Vallon de la Source ont le droit de placer collectivement jusqu'à 2 de leurs indices sur un ennemi Abomination situé dans le Vallon de la Source. (Limite collective d'une fois par partie.)

Frej Agelii
Aux Frontières du Visible #244. Aux Frontières du Visible #9.
Vallon de la Source
Vallon de la Source

Vallon de la Source - Back

Lieu
« Bon Dieu ! j'leur avais pourtant dit d'pas descendre dans l'ravin, et j'ai jamais pensé qu'personne le f'rait avec ces traces et c't'odeur et les engoulevents qui crient là-dedans dans l'noir en plein midi... »
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Chaque ennemi dans le Vallon de la Source perd -1 évasion.

Après que le Vallon de la Source est choisi au hasard : un investigateur dans le Vallon de la Source effectue un test de (3). En cas de réussite, choisissez un autre lieu au hasard.

Les ombres épaisses et les pléthores d'arbres font de ces bois une excellente cachette.
Frej Agelii
Aux Frontières du Visible #245. Aux Frontières du Visible #10.
Vallon de la Source
Vallon de la Source

Village de Dunwich - Back

Lieu
C'est toujours un soulagement de quitter cet endroit en suivant la route étroite qui longe la base des collines et franchit la plaine pour rejoindre enfin le péage d'Aylesbury. Plus tard on apprendra peut-être qu'on a traversé Dunwich.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: Abandon. Vous vous cachez des créatures.

: Vous empruntez quelques limiers pour suivre la piste des créatures. Un investigateur dans le Village de Dunwich a le droit de placer 1 de ses indices sur n'importe quel ennemi Abomination en jeu. (Limite collective d'une fois par partie.)

Tomasz Jedruszek
Aux Frontières du Visible #242. Aux Frontières du Visible #7.
Village de Dunwich
Village de Dunwich

Village de Dunwich - Back

Lieu
C'est toujours un soulagement de quitter cet endroit en suivant la route étroite qui longe la base des collines et franchit la plaine pour rejoindre enfin le péage d'Aylesbury. Plus tard on apprendra peut-être qu'on a traversé Dunwich.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 3.

: Abandon. Vous vous cachez des créatures.

: Déplacez une fois un Rejeton de Yog-Sothoth vers le Village de Dunwich.

Sonner les cloches de l'église devrait attirer les monstres vers le village, si vous êtes assez braves pour les affronter.
Tomasz Jedruszek
Aux Frontières du Visible #243. Aux Frontières du Visible #8.
Village de Dunwich
Village de Dunwich

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Le Wagon Couchette est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

: Gagnez 3 ressources. Souvenez-vous que vous avez « dérobé les bagages d'un passager ». (Limite collective d'une fois par partie.)

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #172. L'Express du Comté d'Essex #14.
Wagon Couchette
Wagon Couchette

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 3.

Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 dégâts.

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #167. L'Express du Comté d'Essex #9.
Wagon Passager
Wagon Passager

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 dégâts.

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #168. L'Express du Comté d'Essex #10.
Wagon Passager
Wagon Passager

Wagon - Back

Lieu

Le Wagon est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans le Wagon à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Le Wagon Passager est connexe aux lieux à sa droite et à sa gauche.

Forcé – Après être entré dans le Wagon Passager : vous devez soit défausser des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes , soit subir 2 horreurs.

Yoann Boissonnet
L'Express du Comté d'Essex #169. L'Express du Comté d'Essex #11.
Wagon Passager
Wagon Passager