Acte. Stage 1

Mythe
Indices: –
Pour éviter les ennuis, vous avez intérêt à faire profil bas. Ne pas miser de grosses sommes trop vite pour ne pas éveiller les soupçons.

Les investigateurs ne peuvent pas abandonner.

Le Chef de Salle du Club du Trèfle gagne Distant.

Forcé – Après qu'un ennemi Criminel a été vaincu : placez 1 fatalité sur l'intrigue.

Objectif – À la fin du round : si un investigateur a au moins 15 ressources, avancez.

Chris Peuler
Le Tout pour le Tout #13. Le Tout pour le Tout #3.

Emporté par son Élan - Back

Acte
Emporté par un mélange de chance et d'adrénaline, vous avez un peu trop gagné et attiré l'attention sur vous. Les O'Bannion savent que vous êtes là et ils n'aiment pas spécialement les « tricheurs ». « Cette vermine d'O'Toole est ici », hurle une voix provenant de La Bella Luna.
« Séparez-vous et attrapez-le ! »
Vous vous figez en entendant votre nom. Il est peut-être temps d'arrêter. Des gangsters qui semblaient apathiques quelques instants plus tôt se dressent d'un coup et tentent de vous attraper avec une détermination féroce. Vous allez devoir soit les affronter pour vous frayer un chemin vers la sortie, soit essayer de trouver la porte de derrière.

Générez l'ennemi Siobhan Riley dans La Bella Luna.

Chaque investigateur génère 1 Videur du Club du Trèfle mis de côté, engagé avec lui.

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