Mythe
Intrigue. Stage 1
Doom: 11. Clues: –
Le Club du Trèfle est rempli de truands et de flambeurs de toutes sortes. Gagner gros sans vous faire repérer ne sera peut-être pas aussi facile que prévu.

Si vous êtes dans la Salle de Jeu du Club du Trèfle, dépensez n'importe quel nombre d'indices : vous échangez vos jetons. Gagnez 5 ressources pour chaque indice ainsi dépensé.

Forcé – Si « Skids » O'Toole est vaincu : (→ C2).

Matthew Cowdery
Le Tout pour le Tout #12. Le Tout pour le Tout #2.
Une Salle Bondée

La Mafia Gagne Toujours - Back

Intrigue
Le jour va bientôt se lever. Vous avez flambé toute la nuit. Exténué, vous essayez de vous lever, mais vous trébuchez et vous renversez le contenu de votre verre sur un de vos voisins de table.
Il s'agit d'une brute épaisse, passablement débraillée. Il se tourne lentement vers vous en vous fusillant du regard, puis, sans prévenir, il se jette sur vous. Il fallait que ça arrive. Maintenant les gangsters vont vous mettre à la porte...

Chaque investigateur qui n'a pas abandonné est vaincu et subit 1 traumatisme physique.

Si « Skids » O'Toole a abandonné, continuez à (→ C1).

Sinon, continuez à (→ C2).

Une Salle Bondée
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