Ennemi

Monstre. Élite.

Mythe
Combattre: 5. Vie: 7. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 2.

Proie - Santé mentale restante la plus faible.

Alerte. Chasseur. Riposte.

Forcé - À la fin de la phase des Ennemis : le Flûtiste d'Azathoth attaque chaque investigateur dans son lieu avec lequel il n'est pas engagé(peu importe qu'il soit redressé ou incliné).

Victory 2.
Helge C. Balzer
Le Cercle Brisé #88. Agents d'Azathoth #1.
Flûtiste d'Azathoth

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