Ennemi
Monstre. Élite.
Mythe
Combattre: 5.
Vie: 7.
Échapper à: 2.
Dégât: –.
Horreur: 2.
Proie - Santé mentale restante la plus faible.
Alerte. Chasseur. Riposte.
Forcé - À la fin de la phase des Ennemis : le Flûtiste d'Azathoth attaque chaque investigateur dans son lieu avec lequel il n'est pas engagé(peu importe qu'il soit redressé ou incliné).
Victory 2.
Helge C. Balzer
Le Cercle Brisé #88. Agents d'Azathoth #1.
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