Acte. Stage 2

Mythe
Indices: –
Le mystérieux Étranger du Roi en Jaune sait peut-être quelque chose sur ce qui c'est passé durant l'entracte. Vous devez le trouver et l'affronter si vous voulez découvrir la vérité.

Objectif - Quand L'Homme au Masque Blême devrait être défaussé du jeu, avancez.

JB Casacop
La Route de Carcosa #47. Baisser de Rideau #6.

Sur la Voie - Back

Acte
Vous faites enfin face à l'Étranger, qui donne l'impression de sourire sous son masque livide et sans visage. « Où sont les gens ? », lui demandez-vous, mais il ne répond pas. « Que se passe-t-il ? » Il reste silencieux et recule à mesure que vous approchez, jusqu'à que ce que son dos touche le coin de la pièce. Inexplicablement, il continue de reculer et son corps se fond dans le mur derrière lui. Un liquide visqueux jaillit de l'endroit où il se tenait et commence à se répandre.

Au lieu de défausser L'Homme au Masque Blême, déplacez-le dans le Hall d'Entrée.

Ajoutez 2 pions à la réserve du Chaos.

Placez 1 horreur sur le lieu d'où L'Homme au Masque Blême a été déplacé. Jusqu'à la fin du scénario, l'horreur sur les lieux représente le suintement visqueux qui s'étend et chaque lieu avec de l'horreur gagne : « Forcé - Après être entré ou avoir terminé votre tour dans ce lieu : effectuez un test de (4). En cas d'échec, subissez 1 dégât et 1 horreur. »

Gardez cette carte comme aide-mémoire à côté du deck Acte et avancez à l'Acte 3a.

L'Étranger
L'Étranger

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