Acte. Stage 1

Mythe
Indices: –
Les disparitions dans le village doivent avoir un lien avec les événements qui ont eu lieu à Arkham. vous soupçonnez que quelque chose de terrible est à l'œuvre. Vous devez trouver où sont retenus les villageois disparus afin de déjouer cette machination.

Objectif – Quand un investigateur entre dans La Chambre Cachée, avancez.

Jeff Lee Johnson
Du Sang sur l'Autel #199. Du Sang sur l'Autel #5.

Ce qui Était Caché - Back

Acte
Vous parvenez à pénétrer dans la chambre cachée où vous pensez que les disparus sont retenus, mais les horreurs qui vous font face mettent à mal votre santé mentale. Une créature innommable mais ayant un visage humain est enchaînée dans un coin de la pièce. Elle s'agite et lutte contre ses liens dès qu'elle vous entend entrer. Les nombreuses bouches recouvrant son corps sont couvertes de sang, de viande et de cartilages, comme si elles avaient été nourries récemment.
Dans un hideux grognement, sept des bouches se mettent à parler. « Ss.. se... eth... ? » La créature titube alors vers vous et tente de vous saisir, faisant tinter ses chaînes.

Révélez chaque lieu non-révélé.

Déplacez tous les indices en jeu (en incluant ceux sur chaque investigateur) vers La Chambre Cachée.

Générez l'ennemi Silas Bishop dans La Chambre Cachée.

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