Soutien. Corps
Objet.
Coût: 2.
Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Arme.

Événement
Esprit.
Coût: 0. XP: 3.
Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous piochez chacun 2 cartes et gagnez chacun 2 ressources.

Soutien. Allié
Allié. Miskatonic.
Coût: 2.
Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Art : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Compétence
Entraîné. Expert.
XP: 2.
Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu (2 indices supplémentaires à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

Événement
Ruse. Esprit.
Coût: 0.
À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu.
Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

Soutien. Main
Objet. Arme. Corps-à-corps. Illicite.
Coût: 1. XP: 2.
Rapide.
: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

Événement
Sort.
Coût: 3.
Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu.
Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3. XP: 3.
Utilisations (4 charges).
Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

Soutien. Main
Objet.
Coût: 1.
Si vous ne possédez aucun indice, vous gagnez +2 tant que vous enquêtez.

Événement
Ruse.
Coût: 1. XP: 1.
Attachez cette carte à votre lieu.
Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller.
Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

Soutien
Talent.
Coût: –. XP: 3.
Permanent.
Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

Soutien
Talent.
Coût: –. XP: 3.
Permanent.
Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est le n° de l'intrigue en cours.
–1. En cas d'échec durant votre tour, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.
–2. Placez 1 fatalité sur l'ennemi Cultiste le plus proche.
–3. En cas d'échec, choisissez et défaussez une carte de votre main.
L'Express du Comté d'Essex - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le n° de l'intrigue en cours plus 1.
Révélez un autre pion. En cas d'échec durant votre tour, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.
–4. Placez 1 fatalité sur chaque ennemi Cultiste en jeu.
–3. En cas d'échec, choisissez et défaussez une carte de votre main pour chaque point manquant.


Intrigue. Stage 1
Continuez à Avancer ! - Back
Retirez de la partie le lieu le plus à gauche (ou placez-le dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ce lieu est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ce lieu est défaussé.
Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.


Intrigue. Stage 2
Ne Vous Arrêtez Pas ! - Back
Retirez de la partie le lieu le plus à gauche (ou placez-le dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ce lieu est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ce lieu est défaussé.
Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.


Intrigue. Stage 3
Ça s'Accélère - Back
Retirez de la partie les 2 lieux les plus à gauche (ou placez le lieu dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ces lieux est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ces lieux est défaussé.
Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.


Intrigue. Stage 4
À l'Abri Nulle Part - Back
Retirez de la partie les 2 lieux les plus à gauche (ou placez le lieu dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ces lieux est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ces lieux est défaussé.
Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.


Intrigue. Stage 5
Aspiré - Back
Chaque investigateur survivant est immédiatement vaincu et subit 1 traumatisme mental. (→ C2)


Acte. Stage 1
Objectif – Si un investigateur entre dans la Locomotive, avancez immédiatement.
Ailes de Vapeur - Back
L'investigateur qui entre dans la Locomotive lit le texte suivant (à voix haute) :
Le tender rempli de charbon bloque l'accès à la cabine. Vous ravalez votre peur, sortez par la fenêtre la plus proche et grimpez sur le toit du train, vous frayant un chemin vers le tender. Vous avez du mal à garder votre équilibre avec le train qui recule régulièrement. Alors que vous touchez au but, une créature ailée fond sur vous. Son corps semble composé de vapeur brûlante.Vous devez décider (choisir une option) :
- Effectuez un test de (3) pour tenter d'esquiver la créature. En cas d'échec, vous bondissez trop loin et parvenez à peine à vous raccrocher au flanc du train, votre vie ne tenant plus qu'à un fil. Vous remontez péniblement mais l'expérience est terrifiante. Vous subissez 1 traumatisme mental.
- Effectuez un test de (3) pour tenter d'endurer la chaleur extrême dégagée par la créature. En cas d'échec, la créature vous traverse et vous brûle. Vous subissez 1 traumatisme physique.


Acte. Stage 2
Objectif – S'il n'y a aucun indice dans la Locomotive, avancez immédiatement.
Marche Avant - Back
(→ C1)

