Soutien. Corps

Objet.

Coût: 2.

Gardien
Vie: 1. Santé Mentale: –.

Vous avez 1 emplacement de main supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Arme.

Stanislav Dikolenko
L'Express du Comté d'Essex #147.
Bandoulière

Événement

Esprit.

Coût: 0. XP: 3.

Gardien

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu. Cet investigateur et vous piochez chacun 2 cartes et gagnez chacun 2 ressources.

Ils ne nous auront pas aussi facilement !
Brad Rigney
L'Express du Comté d'Essex #148.
Lutter Ensemble

Soutien. Allié

Allié. Miskatonic.

Coût: 2.

Chercheur
Vie: 1. Santé Mentale: 2.

Après l'entrée en jeu de l'Étudiante en Art : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Katherine Dinger
L'Express du Comté d'Essex #149.
Étudiante en Art

Compétence

Entraîné. Expert.

XP: 2.

Chercheur

Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu (2 indices supplémentaires à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

Je savais que j'avais déjà vu ce symbole avant. Je dois prévenir les autres avant qu'il ne soit trop tard !
Felicia Cano
L'Express du Comté d'Essex #150.
Déduction

Événement

Ruse. Esprit.

Coût: 0.

Truand

À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu.

Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

Les lâches ne gagnent peut-être jamais, mais ils se font moins souvent tuer.
Caravan Studio
L'Express du Comté d'Essex #151.
« Je Fiche le Camp ! »

Soutien. Main

Objet. Arme. Corps-à-corps. Illicite.

Coût: 1. XP: 2.

Truand

Rapide.

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât.

Matthew Cowdery
L'Express du Comté d'Essex #152.
Cran d'Arrêt

Événement

Sort.

Coût: 3.

Mystique

Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu.

Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.

Falk
L'Express du Comté d'Essex #153.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Regard Hypnotique

Soutien. Arcane

Sort.

Coût: 3. XP: 3.

Mystique

Utilisations (4 charges).

Dépensez 1 charge : Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un symbole , , , ou est révélé lors de cette attaque, subissez 1 horreur.

Brian Valenzuela
L'Express du Comté d'Essex #154.
Flétrissement

Soutien. Main

Objet.

Coût: 1.

Survivant

Si vous ne possédez aucun indice, vous gagnez +2 tant que vous enquêtez.

Il n'y a rien dans les gros titres sur les horreurs dont vous avez été témoin. Mais la rubrique nécrologique est anormalement longue.
Robert Laskey
L'Express du Comté d'Essex #155.
Journal

Événement

Ruse.

Coût: 1. XP: 1.

Survivant

Attachez cette carte à votre lieu.

Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller.

Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

Sebastian Rodriquez
L'Express du Comté d'Essex #156.
Leurre

Soutien

Talent.

Coût: –. XP: 3.

Neutre

Permanent.

Vous avez 1 emplacement d'accessoire supplémentaire.

Retourner chaque pierre. Ne laisser aucun trésor ancien derrière.
Arden Beckwith
L'Express du Comté d'Essex #157.
Chasseur de Reliques

Soutien

Talent.

Coût: –. XP: 3.

Neutre

Permanent.

Vous avez 1 emplacement d'allié supplémentaire.

Quand vous vous montrez charmant, vous pouvez galvaniser la ville entière.
David Auden Nash
L'Express du Comté d'Essex #158.
Charisme

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le n° de l'intrigue en cours.

–1. En cas d'échec durant votre tour, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.

–2. Placez 1 fatalité sur l'ennemi Cultiste le plus proche.

–3. En cas d'échec, choisissez et défaussez une carte de votre main.

L'Express du Comté d'Essex #159. L'Express du Comté d'Essex #1.

L'Express du Comté d'Essex - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le n° de l'intrigue en cours plus 1.

Révélez un autre pion. En cas d'échec durant votre tour, perdez toutes vos actions restantes et terminez immédiatement votre tour.

–4. Placez 1 fatalité sur chaque ennemi Cultiste en jeu.

–3. En cas d'échec, choisissez et défaussez une carte de votre main pour chaque point manquant.

L'Express du Comté d'Essex
L'Express du Comté d'Essex

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 4. Indices: –
Le train pour Dunwich s'arrête brutalement. Vous regardez par la fenêtre et apercevez, derrière vous, un immense trou dans le ciel, comme un accroc dans une pièce de tissu. Les derniers wagons sont soudain tirés vers l'arrière et vous entendez un craquement métallique au moment où ils se décrochent. Les wagons sont projetés en l'air et aspirés par cette faille dans le ciel. Les passagers qui sont autour de vous commencent à paniquer, certains se recroquevillent sur leurs sièges et un vieil homme s'évanouit de peur.
Matt Bradbury
L'Express du Comté d'Essex #160. L'Express du Comté d'Essex #2.

Continuez à Avancer ! - Back

Intrigue
Le dernier wagon du train se détache au fur et à mesure que ce dernier recule. Vous voyez avec effroi le wagon être soulevé des rails et aspiré par le portail au-dessus de vous.

Retirez de la partie le lieu le plus à gauche (ou placez-le dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ce lieu est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ce lieu est défaussé.

Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.

Un Accroc dans la Réalité
Un Accroc dans la Réalité

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 3. Indices: –
Le trou grandit et vous pouvez sentir le dernier wagon du train trembler et être tiré vers l'arrière. La situation menace d'empirer alors que les passagers commencent à réaliser le danger qu'ils courent. Certains cherchent un endroit où se cacher, d'autres courent dans tous les sens, terrorisés.
L'Express du Comté d'Essex #161. L'Express du Comté d'Essex #3.

Ne Vous Arrêtez Pas ! - Back

Intrigue
Le wagon suivant est violemment arraché. Un homme d'âge moyen s'y accroche du bout des doigts alors que le wagon s'envole vers la faille. En quelques instants, le wagon a totalement été aspiré et l'homme préfère le lâcher plutôt que de subir le même sort. Il commence à tomber, mais la force d'attraction est trop puissante et il est aspiré malgré tout.

Retirez de la partie le lieu le plus à gauche (ou placez-le dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ce lieu est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ce lieu est défaussé.

Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.

La Fissure s'Élargit
La Fissure s'Élargit

Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 4. Indices: –
La force d'attraction de la faille céleste semble devenir de plus en plus puissante et le train entier commence à reculer le long des rails. Les derniers wagons du train commencent à crisser alors que la force de la faille menace de les détacher. Vous devez sortir de là le plus vite possible !
L'Express du Comté d'Essex #162. L'Express du Comté d'Essex #4.

Ça s'Accélère - Back

Intrigue
Deux des wagons les plus proches du portail sont sectionnés du reste du train par une sorte d'inconcevable pellicule de vapeur qui tranche à travers le métal comme si c'était du beurre. Les wagons sont aspirés et s'envolent vers le portail. Quelque chose à l'avant laisse échapper un horrible crissement. À vos oreilles, cela sonne comme le bruit strident d'une conduite de vapeur qui s'est rompue.

Retirez de la partie les 2 lieux les plus à gauche (ou placez le lieu dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ces lieux est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ces lieux est défaussé.

Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.

Marche Arrière
Marche Arrière

Intrigue. Stage 4

Mythe
Fatalité: 3. Indices: –
La force exercée par le portail grandit encore, le faisant crépiter. De la terre et des pierres se détachent des rebords du pont derrière vous et des arbres sont déracinés et aspirés. Un jeune passager brise une fenêtre et s'écrie, « On doit sortir de là ! » Il se glisse par la fenêtre, mais avant qu'il ne puisse atteindre la rivière en contrebas, il se fait happer par les serres d'une créature volante qui l'emporte au loin en laissant une traînée de vapeur dans son sillage.
L'Express du Comté d'Essex #163. L'Express du Comté d'Essex #5.

À l'Abri Nulle Part - Back

Intrigue
Les deux derniers wagons se remplissent de vapeur surchauffée et commencent à fondre. Le métal se déforme et les passagers à l'intérieur poussent des cris d'agonie. Les wagons sont arrachés de la voie, avec rails, traverses et des morceaux du pont derrière vous.

Retirez de la partie les 2 lieux les plus à gauche (ou placez le lieu dans la pile de victoire s'il a Victoire X et aucun indice sur lui). Chaque investigateur dans ces lieux est vaincu. Chaque ennemi et chaque soutien dans ces lieux est défaussé.

Défaussez tous les indices possédés par les investigateurs.

Submergé
Submergé

Intrigue. Stage 5

Mythe
Fatalité: 3. Indices: –
La faille dans le ciel tremble et tournoie, complètement distordue. Elle est maintenant surdimensionnée. Mouvante et instable, elle semble sur le point d'exploser.
L'Express du Comté d'Essex #164. L'Express du Comté d'Essex #6.

Aspiré - Back

Intrigue
Le pont tout entier craque sous la pression du portail et commence à se disloquer. Au lieu de s'effondrer dans la rivière, le reste des wagons est aspiré dans le ciel à travers la faille. Vous vous accrochez désespérément pour survivre et hurlez d'effroi au moment où le portail vous avale. Puis, tout devient noir.

Chaque investigateur survivant est immédiatement vaincu et subit 1 traumatisme mental. (→ C2)

Plus de Temps
Plus de Temps

Acte. Stage 1

Mythe
Indices: –
Le train a stoppé sa course au beau milieu d'un pont surplombant le fleuve Miskatonic – Vous pourriez peut-être survivre à la chute, mais vous ne miseriez pas votre vie là-dessus. Votre meilleure chance reste de vous frayer un chemin aussi vite que possible jusqu'à la locomotive afin de redémarrer le train.

Objectif – Si un investigateur entre dans la Locomotive, avancez immédiatement.

Borja Pindado
L'Express du Comté d'Essex #165. L'Express du Comté d'Essex #7.

Ailes de Vapeur - Back

Acte

L'investigateur qui entre dans la Locomotive lit le texte suivant (à voix haute) :

Le tender rempli de charbon bloque l'accès à la cabine. Vous ravalez votre peur, sortez par la fenêtre la plus proche et grimpez sur le toit du train, vous frayant un chemin vers le tender. Vous avez du mal à garder votre équilibre avec le train qui recule régulièrement. Alors que vous touchez au but, une créature ailée fond sur vous. Son corps semble composé de vapeur brûlante.
Vous devez décider (choisir une option) :

- Effectuez un test de (3) pour tenter d'esquiver la créature. En cas d'échec, vous bondissez trop loin et parvenez à peine à vous raccrocher au flanc du train, votre vie ne tenant plus qu'à un fil. Vous remontez péniblement mais l'expérience est terrifiante. Vous subissez 1 traumatisme mental.

- Effectuez un test de (3) pour tenter d'endurer la chaleur extrême dégagée par la créature. En cas d'échec, la créature vous traverse et vous brûle. Vous subissez 1 traumatisme physique.

Courez !
Courez !

Acte. Stage 2

Mythe
Indices: –
Vous avez réussi à entrer dans la cabine, mais maintenant vous devez redémarrer les machines afin de contrebalancer la force d'attraction du portail !

Objectif – S'il n'y a aucun indice dans la Locomotive, avancez immédiatement.

L'Express du Comté d'Essex #166. L'Express du Comté d'Essex #8.

Marche Avant - Back

Acte
La machine à vapeur se remet en route. Vous lancez quelques pelletées de charbon dans la chambre de combustion et constatez avec soulagement que le train s'élance de nouveau vers l'avant.

(→ C1)

Relancer la Locomotive !
Relancer la Locomotive !