Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Myrgold · 1
Miguel kontrolliert das Spielfeld mit Fallen, lockt Gegner gezielt in vorbereitete Situationen und nutzt seine zusätzliche Ereignisaktion, um Gegner zu schwächen, zu erledigen oder aus dem Weg zu schaffen.
Spielweise
- Fallen früh platzieren und überlegen, wo Gegner als Nächstes auftauchen.
- Köderfalle nutzen, um Gegner in die gewünschte Position zu bringen.
- Auf der Lauer liegen für gezielten Fallschaden auf gefährliche Gegner.
- Abglasen nutzen, wenn neben Gegnerkontrolle auch Hinweise gebraucht werden.
- Miguels Rucksack erlaubt Fallen/Ereignisse auch aus der Distanz.
- Guerilla-Taktiken hält Miguel mobil und lässt ihn Gegner an Nachbarorten bearbeiten.
- Bonusaktion immer für Ereignisse nutzen, wenn möglich.
- Nicht jeden Gegner sofort bekämpfen: Positionierung ist Miguels eigentliche Stärke.
Ziel: Fallen legen, Gegner umlenken und sie dort erwischen, wo Miguel sie haben will. Ereignisse sind seine zweite Aktionsleiste.
-> Starthand Idealfall:
- Miguels Rucksack
- eine Falle – bevorzugt Auf der Lauer liegen oder Köderfalle
- Ressourcen
- eine flexible Karte wie Guerilla-Taktiken
Beim Mulligan:
- Rucksack behalten
- Fallen behalten
- teure Karten ohne konkreten Nutzen zunächst zurückmischen
- Waffen sind zweitrangig – Miguel möchte zunächst sein Fallen-Spiel aufbauen
Anmerkung: Warum gefällt mir das Zigarettenetui bei Miguel? Miguel hat 4 Gewandtheit. Seine Fallen geben ihm bei ihren ausgelösten Proben zusätzlich Boni, und Guerilla-Taktiken gibt ebenfalls +1. Er wird also relativ häufig Proben mit 5+ gegen moderate Schwierigkeiten durchführen. Das Zigarettenetui macht daraus: erfolgreiche Falle → Karte ziehen → nächste Falle finden Und genau das wollen wir.