Card draw simulator
| Derived from |
|---|
| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
|---|
| None yet |
Soldado · 1
Amina Zidane – Doom Control & Consistent Damage (49 XP, Epic Multiplayer)
This is a 49 XP Amina Zidane control/fighter built for high-pressure scenarios, with a specific focus on The War of the Outer Gods in Epic Multiplayer.
It’s not a classic charge-based Mystic and it’s not a burst combo deck.
The goal is simple: keep the table stable when things go sideways, while turning doom into a resource instead of a liability.
This deck actually gets better the worse the game state becomes, which is exactly what you want in Epic mode.
What the Deck Does Well
- Consistent, repeatable damage (no charge dependency)
- Advanced doom management without rushing the agenda
- Strong crisis control in long games
- Very resilient to chaos bag variance
- Excellent Epic Multiplayer presence (Storm of Spirits shines)
What It Doesn’t Do
- No explosive early turns
- Not a glass cannon
- Not a dedicated healer
- Doesn’t rush scenarios — it wins by stabilizing
Core Game Plan
The deck revolves around three pillars:
1) Sustained Damage
[[Ceremonial Sickle]] is the backbone: reliable, scalable, and perfect for long games.
It’s supported by [[Spectral Razor]], [[Azure Flame]], and [[Storm of Spirits]] for burst damage and emergency clears.
2) Willpower When It Actually Matters
Amina’s base 3 Willpower is rough, but cards like [[St. Hubert's Key]], [[Empower Self]], [[Fearless]], and [[Blood Pact]] let you force critical tests through when failure isn’t an option.
3) Doom as a Resource
[[Blood Pact]], [[Abyssal Tome]], [[Whispers of Doom]], and [[In the Thick of It]] generate value.
[[Sin-Eater]] and [[Moonlight Ritual]] make sure that doom never turns into a game-losing mistake.
You’re constantly walking a line — but with safety rails.
Key Card Packages
Weapons & Damage
- [[Ceremonial Sickle]] – consistent, charge-free damage
- [[Spectral Razor]] – efficient burst
- [[Azure Flame]] – immediate answer
- [[Storm of Spirits]] – panic button, especially strong in Epic
Doom Engine
- [[Blood Pact]] + [[Abyssal Tome]] = risk → value
- [[Whispers of Doom]] for tempo spikes
- [[Sin-Eater]] + [[Moonlight Ritual]] to clean up safely
Draw & Consistency
- [[Lucky Cigarette Case]] + [[Relic Hunter]] = main draw engine
- [[Elle Rubash]] keeps the deck flowing
- [[Essence Drain]] does a bit of everything
Defense & Control
- [[Ward of Protection]] smooths damage and horror spikes
- [[True Awakening]] and [[Word of Woe]] buy time and control threats
Mulligan Tips
Hard mulligan for:
- [[Ceremonial Sickle]]
- [[St. Hubert's Key]]
- An early ally ([[Elle Rubash]] or Arcane Initiate)
- [[Spectral Razor]] if early combat is expected
Easy toss:
- Storm of Spirits
- Abyssal Tome
- Whispers of Doom
- Purely reactive events with no immediate threat
Goal: be relevant from turn 1–2, even if the deck peaks later.
Early / Mid / Late Game
Early game:
Set up weapon and key assets. Play conservatively and don’t push doom yet. Stability > value.
Mid game:
The deck comes online. Controlled doom usage, table stabilization, and coordination with other Epic tables.
Late game:
Consistent damage, full tempo control, and precise use of [[Storm of Spirits]]. Poor horror management gets punished hard here.
Weaknesses
This deck punishes sloppy piloting.
Weaknesses like [[Voice of the Messenger]], [[Ectoplasmic Horror]], or The Tower can spiral quickly if ignored.
Deal with them immediately — don’t try to tank them.
In exchange, the deck handles prolonged pressure and persistent enemies very well.
Upgrade Path
The deck starts from this 0 XP version:
| Total XP | Focus | Key Cards |
|---|---|---|
| 0 → 5 XP | Basic stability | Empower Self, Ward of Protection •• |
| 5 → 10 XP | Consistency | Elle Rubash, Empower Self |
| 10 → 20 XP | Draw engine | Lucky Cigarette Case •••, Relic Hunter |
| 20 → 30 XP | Doom package | Blood Pact, Abyssal Tome |
| 30 → 40 XP | Advanced control | Sin-Eater, Whispers of Doom |
| 40 → 49 XP | Final tuning | Storm of Spirits ••• and flex slots |
Final Thoughts
This Amina isn’t flashy — it’s reliable.
In Epic Multiplayer it functions as a crisis manager, table stabilizer, and steady damage source.
It’s demanding to pilot, but extremely rewarding if you enjoy calculated risk, tight tempo control, and constant decision-making.
Resumen
Este mazo de Amina Zidane está diseñado como un control/fighter de daño consistente, pensado para escenarios de alta presión, con especial foco en La guerra de los Dioses Exteriores en modo épico.
No es un místico clásico de hechizos con cargas ni un mazo de explosión puntual. Su objetivo es mantener la estabilidad de la mesa durante toda la partida, usando la perdición como recurso y ofreciendo respuestas fiables cuando el caos se desborda.
Es un mazo que mejora cuanto peor se pone la partida, algo especialmente valioso en épico multimesa.
Puntos fuertes
- Daño consistente sin depender de cargas
- Gestión avanzada de perdición sin acelerar el plan
- Excelente control de crisis en partidas largas
- Muy resistente al caos y a malas fichas
- Impacto real en modo épico (especialmente con Tormenta de espíritus)
Puntos débiles
- No tiene un arranque explosivo
- No es un glass cannon
- No es un mazo de curación intensiva
- No busca cerrar escenarios rápido, sino hacerlo de forma segura
Estrategia principal
El plan del mazo se apoya en tres pilares principales:
-
Daño sostenido La Hoz ceremonial es la base ofensiva: fiable, escalable y perfecta para partidas largas. Se complementa con Cuchilla espectral, Llama azul y Tormenta de espíritus como herramientas situacionales.
-
Voluntad inflada cuando importa
Amina parte de un 3 de Voluntad, pero cartas como Llave de San Huberto, Llenarse de poder, Intrépido y Pacto de sangre permiten forzar pruebas críticas en los momentos clave. -
Perdición como ventaja
Pacto de sangre, Tomo abisal, Susurros de perdición y En la brecha generan valor, mientras que Devorador de pecados y Ritual a la luz de la luna evitan que esa perdición se convierta en castigo real.
El resultado es un mazo que juega al límite, pero siempre con una red de seguridad.
Elección de cartas
Armas y daño
- Hoz ceremonial es el eje del mazo: daño constante sin dependencia de cargas.
- Cuchilla espectral proporciona burst eficiente para apagar fuegos rápidamente.
- Llama azul actúa como respuesta inmediata cuando la Hoz no es suficiente.
- Tormenta de espíritus es el botón de emergencia, especialmente poderosa en épico multimesa.
El pack de la perdición
- Pacto de sangre y Tomo abisal convierten riesgo en valor.
- **Susurros de perdición acelera el motor cuando el tempo lo permite.
- La combinación de Devorador de pecados y Ritual a la luz de la luna permite abusar del paquete de perdición sin perder la partida.
Robo y consistencia
- Pitillera de la suerte, habilitada por Cazador de reliquias, es el motor de robo principal.
- **Elle Rubash aporta consistencia sin exigir sacrificios.
- Absorción de esencia cumple varias funciones: robo, curación puntual y estabilidad general.
Control y defensa
- Barrera de protección suaviza picos de daño y horror.
- Despertar verdadero y Palabra de desagrado controlan enemigos problemáticos y ganan tiempo.
Guía de inicio
Busca agresivamente:
- Hoz ceremonial
- Llave de San Huberto
- Un aliado temprano (Elle Rubash o Iniciada en lo arcano)
- Cuchilla espectral si esperas combate temprano
- Pitillera de la suerte para potenciar la búsqueda activa de cartas y evitar las debilidades
Devuelve sin miedo:
- Tormenta de espíritus
- Tomo abisal
- Susurros de perdición
- Eventos puramente reactivos sin amenaza inmediata
El objetivo del mulligan es poder contribuir desde el turno 1–2, aunque el mazo alcance su pico más adelante.
Juego inicial, medio y tardío
Juego inicial
Instala arma y apoyos básicos. Juega conservador y no fuerces la perdición todavía. Prioriza estabilidad sobre valor inmediato.
Juego medio
El mazo empieza a brillar. Puedes usar perdición de forma controlada, estabilizar mesas complicadas y coordinarte con otras mesas en épico.
Juego tardío
Daño constante, control total del tempo y uso quirúrgico de [[Tormenta de espíritus]]. Aquí los errores de gestión de horror se pagan caros.
Debilidades
Este mazo castiga el pilotaje descuidado.
Debilidades como Silencio ensordecedor, Horror ectoplásmico o La Torre pueden ser muy peligrosas si se ignoran. La clave es resolverlas rápido y no intentar “aguantarlas”.
A cambio, el mazo tolera bien enemigos persistentes y presión prolongada.
Senda de mejora / Upgrade Path
Este mazo parte de la siguiente versión inicial a 0 XP:
Guía rápida de mejoras / Quick Upgrade Table
| XP Total | Prioridad de mejora | Cartas clave |
|---|---|---|
| 0 → 5 XP | Estabilidad básica | Llenarse de poder, Barrera de protección •• |
| 5 → 10 XP | Consistencia | Elle Rubash, Llenarse de poder |
| 10 → 20 XP | Motor de robo | Pitillera de la suerte •••, Cazador de reliquias |
| 20 → 30 XP | Paquete de perdición | Pacto de sangre, Tomo abisal |
| 30 → 40 XP | Control avanzado | Devorador de pecados, Susurros de perdición |
| 40 → 49 XP | Optimización final | Tormenta de espíritus ••• y ajustes finos |
La evolución prioriza primero estabilidad y consistencia, y solo después el paquete completo de perdición.
Conclusiones / Final Thoughts
Este Amina no busca lucirse, sino ganar partidas difíciles.
En modo épico actúa como gestor de crisis, estabilizador de mesa y fuente fiable de daño.
Es un mazo exigente, pero muy gratificante para jugadores que disfrutan del riesgo calculado, el control fino del tempo y la toma constante de decisiones.