Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (2). Augmentez de 1 la difficulté de ce test de compétence pour chaque dégât sur vous. En cas d'échec, subissez 2 horreurs.

S'ils parviennent à saisir l'âme fugitive au moment où elle quitte le corps, ils s'envolent aussitôt dans un caquetage de rires démoniaques…
– H. P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Frej Agelii
Union et Désillusion #268. Union et Désillusion #34-35.
Avides de Mort

Traîtrise

Présage.

Mythe

Renfort. Péril.

Révélation – Mettez Chant Psychopompe en jeu dans la zone de menace de n'importe quel joueur.

Forcé – Quand vous devriez subir au moins 1 dégât : subissez 2 dégâts supplémentaires et défaussez Chant Psychopompe.

Stanislav Dikolenko
Union et Désillusion #269. Union et Désillusion #36-37.
Chant Psychopompe

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (4). En cas d'échec, attachez Chaos Ultime à Azathoth. En cas d'échec avec une différence de 2 ou plus, subissez 1 dégât et 1 horreur. En cas d'échec avec une différence de 3 ou plus, Chaos Ultime gagne Renfort. Ne peut pas être annulé.

S'il y a 3 exemplaires de Chaos Ultime attachés à Azathoth, défaussez-les et soit vous placez 1 fatalité sur Azathoth, soit Azathoth attaque chaque investigateur dans l'ordre des joueurs. Ne peut pas être annulé.

Brian Valenzuela
Devant le Trône Noir #342. Devant le Trône Noir #27-29.
Chaos Ultime

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation - Mettez en jeu Châtiment dans votre zone de menace.

Forcé - Après qu'un ennemi dans n'importe quel lieu a été vaincu : subissez 1 dégât.

: effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Châtiment. S'il y a un ennemi Ensorceleur dans votre lieu, ce test réussit automatiquement.

Derek D. Edgell
Le Salaire du Péché #181. Le Salaire du Péché #31-32.
Châtiment

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Si Brown Jenkin n'est pas en jeu, cherchez-le dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre, générez-le dans votre lieu et subissez 1 dégât. Sinon, cherchez une Nuée de Rats dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre, générez-la engagée avec vous, puis subissez 1 dégât.

Stephen Somers
Le Nom Secret #143. Le Nom Secret #25-27.
Compagnon Inopportun

Traîtrise

Terreur. Spectral.

Mythe

Renfort.

Révélation - Résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Est-ce… non, cela ne se peut. Ce n'est que mon imagination. Forcément.
Sebastian Rodriguez
Le Cercle Brisé #106. Royaume des Morts #3-4.
Des Formes dans la Brume

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (5). En cas d'échec, pour chaque point manquant, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si une traîtrise Malédiction est défaussée par cet effet, infligez 1 dégât direct à votre investigateur et à chacun de vos soutiens Allié.

Il vaudrait peut-être mieux laisser ces mystères irrésolus.
Ed Mattinian
Le Cercle Brisé #99. Cité des Péchés #3-5.
Des Siècles de Secrets

Traîtrise

Présage. Spectral.

Mythe

Péril.

Révélation - Vous devez décider (choisir une option) :

- S'il n'y a pas d'autre exemplaire du Destin des Sots en jeu, mettez en jeu le Destin des Sots dans votre zone de menace.

- Un investigateur avec un autre exemplaire du Destin des Sots dans sa zone de menace subit 2 dégâts directs.

- Placez 1 fatalité sur un autre exemplaire du Destin des Sots.

Brian Valenzuela
Le Cercle Brisé #108. Destin Inéluctable #4-6.
Destin des Sots

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation - Mettez en jeu Dévasté dans votre zone de menace.

Vous perdez -1 à chacune de vos compétences lors du premier test de compétense que vous effectuez à chaque round.

: Effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Dévasté. S'il y a un ennemi Ensorceleur incliné dans votre lieu, ce test est automatiquement réussi.

Samuel Araya
Le Cercle Brisé #93. Pratiques Occultes #4-5.
Dévasté

Traîtrise

Terreur. Spectral.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 dégât pour chaque point manquant. Si votre lieu est hanté, un investigateur doit résoudre chaque capacité Hanté de ce lieu en tant que coût supplémentaire pour attribuer au moins 1 carte à ce test.

John Silva
Le Cercle Brisé #104. Esprits Piégés #3-4.
Esprits Piégés

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Révélation - S'il n'y a pas d'ennemi Cultiste en jeu, Expulsion gagne Renfort. Sinon, l'ennemi Cultiste le plus proche se redresse, se déplace (un lieu à la fois) jusqu'à ce qu'il atteigne votre lieu, vous engage et effectue immédiatement une attaque. Ensuite, placez sur cet ennemi chaque clé (///) que vous contrôlez.

Jasmine Stevens
Pour le Bien Commun #224. Pour le Bien Commun #31-32.
Expulsion

Traîtrise

Malédiction. Spectral.

Mythe

Péril.

Révélation - Vous devez (choisir une option) :

- choisir une carte Tâche Inachevée en jeu, la retourner pour afficher sa face Hérétique et placer dessus des dégâts égaux à la moitié de sa vie.

- défausser des cartes du dessus du deck Rencontre spectral jusqu'à ce qu'un ennemi Geist soit défaussé. Générez cet ennemi engagé avec vous.

Patrick McEvoy
Le Salaire du Péché #185. Le Salaire du Péché #39-40.
Fléau des Vivants

Traîtrise

Pouvoir. Spectral.

Mythe

Révélation - Soignez 3 dégâts du Guetteur Spectral. Redressez Le Guetteur Spectral. Il se déplace, engage et attaque comme s'il s'agissait de la phase des Ennemis. Durant la résolution de cet effet, Le Guetteur Spectral gagne « Proie - Vous. »

Robert Laskey
Le Cercle Brisé #87. Le Guetteur #2-3.
L'Étreinte du Guetteur

Traîtrise

Fin des Temps.

Mythe

Révélation - Effectuez un test de (1). La difficulté de ce test augmente de +X, X étant le numéro de l'intrigue en cours. S'il n'y a pas d'intrigue en jeu, X est égal à 4. En cas d'échec, déplacez chaque fatalité de chaque ennemi Cultist en jeu vers Azathoth (ou placez 1 fatalité sur Azathoth s'il n'y a pas d'ennemi Cultist en jeu).

Uwe Jarling
Devant le Trône Noir #344. Devant le Trône Noir #32-33.
La Fin est Proche !

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Renfort. Péril.

Révélation - Ajoutez La Mort Approche à la zone de menace de n'importe quel investigateur.

Forcé - Quand vous devriez subir au moins 1 horreur : subissez 2 horreurs supplémentaires et défaussez La Mort Approche.

Nele Diel
Union et Désillusion #270. Union et Désillusion #38-39.
La Mort Approche

Traîtrise

Malédiction. Spectral.

Mythe

Révélation - S'il n'y a pas d'exemplaire de Tâche Inachevée dans votre zone de menace, Le Poids du Passé gagne Renfort. Sinon, déclenchez la capacité Forcé de chaque exemplaire de Tâche Inachevée dans votre zone de menace comme si c'était la fin du round.

Stephen Somers
Le Salaire du Péché #182. Le Salaire du Péché #33-34.
Le Poids du Passé

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Chaque investigateur effectue un test de (5). Chaque investigateur qui échoue doit résoudre soit la capacité Hanté de son lieu, soit la capacité Hanté du lieu du Guetteur Spectral.

Apterus
Union et Désillusion #272. Union et Désillusion #42.
Le Regard du Guetteur

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Si vous contrôlez au moins 1 clé (///), Les Dessous de la Loge gagne Péril et la difficulté de son test de compétence augmente de 1.

Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, pour chaque point manquant, vous devez soit perdre 1 indice, soit subir 1 horreur.

Dual Brush Studios
Pour le Bien Commun #225. Pour le Bien Commun #33-34.
Les Dessous de la Loge

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Révélation - Placez 1 fatalité sur l'ennemi Cultiste le plus proche. Ensuite, jusqu'à la fin du round, augmentez de 2 la difficulté pour combattre, échapper à ou discuter avec cet ennemi. Si aucune fatalité n'est placée par cet effet, Les Mystères de la Loge gagne Renfort.

Anders Finér
Le Cercle Brisé #97. Loge du Crépuscule d'Argent #5-6.
Les Mystères de la Loge

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Révélation - Si Lumière Sépulcrale est piochée…

- …du deck Rencontre standard, mélangez-la dans le deck Rencontre spectral et elle gagne renfort.

- …du deck Rencontre spectral, subissez 2 dégâts et placez-la dans la pile de défausse Rencontre standard.

Cristi Balanescu
Le Salaire du Péché #184. Le Salaire du Péché #37-38.
Lumière Sépulcrale