Traîtrise
Présage.
Révélation – Effectuez un test de (2). Augmentez de 1 la difficulté de ce test de compétence pour chaque dégât sur vous. En cas d'échec, subissez 2 horreurs.
– H. P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Traîtrise
Présage.
Renfort. Péril.
Révélation – Mettez Chant Psychopompe en jeu dans la zone de menace de n'importe quel joueur.
Forcé – Quand vous devriez subir au moins 1 dégât : subissez 2 dégâts supplémentaires et défaussez Chant Psychopompe.

Traîtrise
Pouvoir.
Révélation - Effectuez un test de (4). En cas d'échec, attachez Chaos Ultime à Azathoth. En cas d'échec avec une différence de 2 ou plus, subissez 1 dégât et 1 horreur. En cas d'échec avec une différence de 3 ou plus, Chaos Ultime gagne Renfort. Ne peut pas être annulé.
S'il y a 3 exemplaires de Chaos Ultime attachés à Azathoth, défaussez-les et soit vous placez 1 fatalité sur Azathoth, soit Azathoth attaque chaque investigateur dans l'ordre des joueurs. Ne peut pas être annulé.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation - Mettez en jeu Châtiment dans votre zone de menace.
Forcé - Après qu'un ennemi dans n'importe quel lieu a été vaincu : subissez 1 dégât.
: effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Châtiment. S'il y a un ennemi Ensorceleur dans votre lieu, ce test réussit automatiquement.

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Si Brown Jenkin n'est pas en jeu, cherchez-le dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre, générez-le dans votre lieu et subissez 1 dégât. Sinon, cherchez une Nuée de Rats dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre, générez-la engagée avec vous, puis subissez 1 dégât.

Traîtrise
Terreur. Spectral.
Renfort.
Révélation - Résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Effectuez un test de (5). En cas d'échec, pour chaque point manquant, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si une traîtrise Malédiction est défaussée par cet effet, infligez 1 dégât direct à votre investigateur et à chacun de vos soutiens Allié.

Traîtrise
Présage. Spectral.
Péril.
Révélation - Vous devez décider (choisir une option) :
- S'il n'y a pas d'autre exemplaire du Destin des Sots en jeu, mettez en jeu le Destin des Sots dans votre zone de menace.
- Un investigateur avec un autre exemplaire du Destin des Sots dans sa zone de menace subit 2 dégâts directs.
- Placez 1 fatalité sur un autre exemplaire du Destin des Sots.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation - Mettez en jeu Dévasté dans votre zone de menace.
Vous perdez -1 à chacune de vos compétences lors du premier test de compétense que vous effectuez à chaque round.
: Effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Dévasté. S'il y a un ennemi Ensorceleur incliné dans votre lieu, ce test est automatiquement réussi.

Traîtrise
Terreur. Spectral.
Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 dégât pour chaque point manquant. Si votre lieu est hanté, un investigateur doit résoudre chaque capacité Hanté de ce lieu en tant que coût supplémentaire pour attribuer au moins 1 carte à ce test.

Traîtrise
Manigance.
Révélation - S'il n'y a pas d'ennemi Cultiste en jeu, Expulsion gagne Renfort. Sinon, l'ennemi Cultiste le plus proche se redresse, se déplace (un lieu à la fois) jusqu'à ce qu'il atteigne votre lieu, vous engage et effectue immédiatement une attaque. Ensuite, placez sur cet ennemi chaque clé (///) que vous contrôlez.

Traîtrise
Malédiction. Spectral.
Péril.
Révélation - Vous devez (choisir une option) :
- choisir une carte Tâche Inachevée en jeu, la retourner pour afficher sa face Hérétique et placer dessus des dégâts égaux à la moitié de sa vie.
- défausser des cartes du dessus du deck Rencontre spectral jusqu'à ce qu'un ennemi Geist soit défaussé. Générez cet ennemi engagé avec vous.

Traîtrise
Pouvoir. Spectral.
Révélation - Soignez 3 dégâts du Guetteur Spectral. Redressez Le Guetteur Spectral. Il se déplace, engage et attaque comme s'il s'agissait de la phase des Ennemis. Durant la résolution de cet effet, Le Guetteur Spectral gagne « Proie - Vous. »

Traîtrise
Fin des Temps.
Révélation - Effectuez un test de (1). La difficulté de ce test augmente de +X, X étant le numéro de l'intrigue en cours. S'il n'y a pas d'intrigue en jeu, X est égal à 4. En cas d'échec, déplacez chaque fatalité de chaque ennemi Cultist en jeu vers Azathoth (ou placez 1 fatalité sur Azathoth s'il n'y a pas d'ennemi Cultist en jeu).

Traîtrise
Terreur.
Renfort. Péril.
Révélation - Ajoutez La Mort Approche à la zone de menace de n'importe quel investigateur.
Forcé - Quand vous devriez subir au moins 1 horreur : subissez 2 horreurs supplémentaires et défaussez La Mort Approche.

Traîtrise
Malédiction. Spectral.
Révélation - S'il n'y a pas d'exemplaire de Tâche Inachevée dans votre zone de menace, Le Poids du Passé gagne Renfort. Sinon, déclenchez la capacité Forcé de chaque exemplaire de Tâche Inachevée dans votre zone de menace comme si c'était la fin du round.

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Chaque investigateur effectue un test de (5). Chaque investigateur qui échoue doit résoudre soit la capacité Hanté de son lieu, soit la capacité Hanté du lieu du Guetteur Spectral.

Traîtrise
Manigance.
Si vous contrôlez au moins 1 clé (///), Les Dessous de la Loge gagne Péril et la difficulté de son test de compétence augmente de 1.
Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec, pour chaque point manquant, vous devez soit perdre 1 indice, soit subir 1 horreur.

Traîtrise
Manigance.
Révélation - Placez 1 fatalité sur l'ennemi Cultiste le plus proche. Ensuite, jusqu'à la fin du round, augmentez de 2 la difficulté pour combattre, échapper à ou discuter avec cet ennemi. Si aucune fatalité n'est placée par cet effet, Les Mystères de la Loge gagne Renfort.

Traîtrise
Malédiction.
Révélation - Si Lumière Sépulcrale est piochée…
- …du deck Rencontre standard, mélangez-la dans le deck Rencontre spectral et elle gagne renfort.
- …du deck Rencontre spectral, subissez 2 dégâts et placez-la dans la pile de défausse Rencontre standard.
