Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–3. En cas d'échec lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Le Cercle Brisé #43. Disparitions dans la Demeure du Crépuscule #1.

Disparitions dans la Demeure du Crépuscule - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–5. En cas d'échec lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Disparitions dans la Demeure du Crépuscule
Disparitions dans la Demeure du Crépuscule

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1. En cas d'échec, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre pour chaque point manquant.

–1. En cas d'échec, après la résolution de ce test, piochez la carte Traîtrise la plus éloignée du sommet de la pile de défausse Rencontre.

–3. En cas d'échec, choisissez un ennemi Ensorceleur blessé ou incliné dans votre lieu ou dans un lieu connexe. Redressez cet ennemi et soignez tous ses dégâts.

Le Cercle Brisé #50. L'Heure des Sorcières #1.

L'Heure des Sorcières - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2. Défaussez un nombre de cartes du dessus du deck Rencontre égal à la difficulté de ce test.

–2. En cas d'échec, après la résolution de ce test, piochez la carte Traîtrise la plus éloignée du sommet de la pile de défausse Rencontre.

–4. En cas d'échec, redressez chaque ennemi Ensorceleur dans votre lieu et dans chaque lieu connexe. Soignez tous les dégâts de chacun de ces ennemis.

L'Heure des Sorcières
L'Heure des Sorcières

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–1 (–3 à la place si vous êtes dans un lieu Extradimensionnel).

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre.

–2. En cas d'échec, si Nahab est dans votre lieu, elle vous attaque.

–3. En cas d'échec, résolvez le mot-clé Chasseur de chaque ennemi en jeu.

Le Nom Secret #120. Le Nom Secret #1.

Le Nom Secret - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–2 (–4 à la place si vous êtes dans un lieu Extradimensionnel).

Révélez un autre pion Chaos. En cas d'échec, défaussez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre.

–3. En cas d'échec, si Nahab est en jeu, elle vous attaque (quel que soit son lieu actuel).

–4. Résolvez le mot-clé Chasseur de chaque ennemi en jeu.

Le Nom Secret
Le Nom Secret

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le nombre d'exemplaires de Tâche Inachevée dans la pile de victoire plus 1.

–3. Jusqu'à la fin du round, chaque ennemi Hérétique en jeu gagne +1 combat et +1 évasion.

–3. En cas d'échec, déclenchez la capacité Forcé d'un exemplaire de Tâche Inachevée dans votre zone de menace comme si c'était la fin du round.

–2. En cas d'échec, s'il s'agit d'une attaque ou d'une tentative d'évasion, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Le Salaire du Péché #161. Le Salaire du Péché #1.

Le Salaire du Péché - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre d'exemplaires de Tâche Inachevée dans la pile de victoire. Révélez un autre pion.

–4. Jusqu'à la fin du round, chaque ennemi Hérétique en jeu gagne +1 combat et +1 évasion.

–4. En cas d'échec, déclenchez la capacité Forcé d'un exemplaire de Tâche Inachevée dans votre zone de menace comme si c'était la fin du round.

–2. S'il s'agit d'une attaque ou d'une tentative d'évasion, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Le Salaire du Péché
Le Salaire du Péché

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–X. X est le plus grand nombre de fatalités sur un ennemi Cultiste en jeu.

–2. Révélez un autre pion.

–3. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'ennemi Cultiste le plus proche.

–3. En cas d'échec, déplacez 1 fatalité de l'ennemi Cultiste le plus proche vers l'intrigue en cours.

Pour le Bien Commun #197. Pour le Bien Commun #1.

Pour le Bien Commun - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–X. X est le nombre total de fatalités sur les ennemis Cultiste en jeu.

–2. Révélez un autre pion.

–3. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur chaque ennemi Cultiste en jeu. S'il n'y a pas d'ennemi Cultiste en jeu, révélez un autre pion.

–3. En cas d'échec, déplacez toutes les fatalités de l'ennemi Cultiste avec le plus de fatalités sur lui vers l'intrigue en cours. Si aucun ennemi Cultiste en jeu n'a de fatalité sur lui, révélez un autre pion.

Pour le Bien Commun
Pour le Bien Commun

Scénario

Mythe

FACILE / STANDARD

–2. Si ce test a lieu lors d'une action Cercle, révélez un autre pion.

–3. Si vous n'avez pas de dégât sur vous, subissez 1 dégât. Si vous n'avez pas d'horreur sur vous, subissez 1 horreur.

–3. En cas d'échec, un ennemi Spectral dans votre lieu vous attaque (même s'il est incliné).

–3. Si ce test a lieu lors d'une action Cercle et que vous échouez, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Union et Désillusion #238. Union et Désillusion #1.

Union et Désillusion - Back

Scénario

DIFFICILE / EXPERT

–3. Si ce test a lieu lors d'une action Cercle, révélez un autre pion.

–4. Si vous n'avez pas de dégât sur vous, subissez 1 dégât. Si vous n'avez pas d'horreur sur vous, subissez 1 horreur.

–4. En cas d'échec, un ennemi Spectral dans votre lieu vous attaque (même s'il est incliné).

–4. Si ce test a lieu lors d'une action Cercle et que vous échouez, résolvez chaque capacité Hanté de votre lieu.

Union et Désillusion
Union et Désillusion

Histoire

Mythe

Retirez toutes les faiblesse de cette carte.

Pour le reste de la partie, les fatalités ne peuvent pas être placées sur les ennemis Crépuscule d'Argent, et Josef Meiger gagne Distant.

Retournez cette carte pour afficher sa face Ennemi et désengagez-la de tous les investigateurs.

Josef abaisse son arme et vous examine un moment. « Peut-être dites-vous la vérité. Mais si tel est le cas… » Il réfléchit un instant à la situation, puis il rengaine son arme et sort sa montre à gousset. « Quoi qu'il en soit, il nous reste peu de temps. Si mes estimations sont correctes, l'anomalie reculera bientôt. Nous devons quitter le manoir avant que cela n'arrive, sinon nous serons tous piégés ici. »
Vous lui demandez comment il sait tout cela, mais il secoue simplement la tête. « Ce n'est pas le moment. Redemandez-le-moi si nous parvenons à sorti d'ici vivants. »
Le Cercle Brisé #85. Aux Portes de la Mort #21.

Josef Meiger
Hôte de la Loge

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Crépuscule d'Argent. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 2. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Riposte.

Si aucun autre ennemi Crépuscule d'Argent n'a de fatalité sur lui : Discussion. Effectuez un test de (4) pour convaince Josef que tout ceci n'est pas votre œuvre. En cas d'échec, Josef Meiger vous attaque. En cas de réussite, retournez cette carte et résolvez son texte.

Victory 2.
« Ne réveillez pas la bête dont vous ne savez rien. »
Kip Ayers
Le Cercle Brisé #85. Aux Portes de la Mort #21.
Le Plan de Josef
Josef Meiger

Histoire

Mythe

Vérifiez la section « Personnes Disparues » du Carnet de Campagne. Si Gavriella a disparu dans la brume et que les investigateurs sont sur la piste de Gavriella

Gavriella titube hors de la brume. Ses yeux sont injectés de sang et sa voix est traînante. « Où suis-je ?… Qui êtes-vous ? »

Prenez le contrôle du soutien d'histoire Gavriella Mizrah mis de côté. Pour le reste de ce scénario, elle n'occupe pas d'emplacement d'allié. À côté du profil de Gavriella Mizrah, indiquez que Gavriella est vivante.


Si les spectres se sont emparés de Gavriella :

Retournez cette carte pour afficher sa face Ennemi et générez-la dans votre lieu. Si les investigateurs sont sur la piste de Gavriella, elle est générée inclinée et désengagée. Sinon, elle est générée engagée avec vous.


Sinon :

Vous trouvez l'arme de Gavriella sur le sol, rouillée et cassée. Aucun autre signe d'elle.

Union et Désillusion #262. Union et Désillusion #25.

Gavriella Mizrah
Vous Êtes le Prochain

Ennemi

Humanoïde. Geist. Spectral. Élite.

Mythe
Combattre: 5. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: –.

Alerte. Chasseur.

Forcé - Après que vous avez attaqué Gavriella Mizrah avec succès, si elle est redressée : subissez 1 horreur.

Ilich Henriquez
Union et Désillusion #262. Union et Désillusion #25.
Le Sort de Gavriella
Gavriella Mizrah

Histoire

Mythe

Vérifiez la section « Personnes Disparues » du Carnet de Campagne. Si Jerome a disparu dans la brume et que les investigateurs sont sur la piste de Jerome

Jerome rampe hors de la brume et vous l'aidez à se relever. « Mon dieu… la brume… » murmure-t-il. « Tout est lié… Tout est lié… »

Prenez le contrôle du soutien d'histoire Jerome Davids mis de côté. Pour le reste de ce scénario, il n'occupe pas d'emplacement d'allié. À côté du profil de Jerome Davids, indiquez que Jerome est vivant.


Si les spectres se sont emparés de Jerome :

Retournez cette carte pour afficher sa face Ennemi et générez-la dans votre lieu. Si les investigateurs sont sur la piste de Jerome, il est généré incliné et désengagé. Sinon, il est généré engagé avec vous.


Sinon :

Sur le sol, vous trouvez un morceau de papier provenant du petit carnet de Jerome. Dessus, il est simplement écrit : « À L'AIDE ».

Union et Désillusion #263. Union et Désillusion #26.

Jerome Davids
Avide de Réponses

Ennemi

Humanoïde. Geist. Spectral. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 4.
Dégât: 1. Horreur: –.

Chasseur.

Forcé - Après que Jerome Davids vous a engagé : choisissez et défaussez 2 cartes de votre main.

Robert Laskey
Union et Désillusion #263. Union et Désillusion #26.
Le Sort de Jerome
Jerome Davids

Histoire

Mythe

Vérifiez la section « Personnes Disparues » du Carnet de Campagne. Si Penny a disparu dans la brume et que les investigateurs sont sur la piste de Penny

Penny vous fonce presque dessus. Vous tentez de la réconforter au mieu, mais elle tremble de partout : « Ê-êtes vous vivant ? » gémit-elle. « Ce cauchemar est-il enfin terminé ? »

Prenez le contrôle du soutien d'histoire Penny White mis de côté. Pour le reste de ce scénario, elle n'occupe pas d'emplacement d'allié. À côté du profil de Penny, indiquez que Penny est vivante.


Si les spectres se sont emparés de Penny :

Retournez cette carte pour afficher sa face Ennemi et générez-la dans votre lieu. Si les investigateurs sont sur la piste de Penny, elle est générée inclinée et désengagée. Sinon, elle est générée engagée avec vous.


Sinon :

Sur le sol, vous trouvez le tablier de Penny, couvert de sang. Aucun autre signe d'elle.

Union et Désillusion #264. Union et Désillusion #27.

Penny White
Perte Tragique

Ennemi

Humanoïde. Geist. Spectral. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 3.
Dégât: –. Horreur: –.

Chasseur.

Forcé - Après avoir échappé avec succès à Penny White : subissez 1 dégât.

Owen William Weber
Union et Désillusion #264. Union et Désillusion #27.
Le Sort de Penny
Penny White

Histoire

Mythe

Vérifiez la section « Personnes Disparues » du Carnet de Campagne. Si Valentino a disparu dans la brume et que les investigateurs sont sur la piste de Valentino

Valentino émerge de la brume et s'adosse à un arbre. Il émet un petit rire nerveux en vous voyant. « La cavalerie est enfin arrivée, hein ? »

Prenez le contrôle du soutien d'histoire Valentino Rivas mis de côté. Pour le reste de ce scénario, il n'occupe pas d'emplacement d'allié. À côté du profil de Valentino Rivas, indiquez que Valentino est vivant.


Si les spectres se sont emparés de Valentino :

Retournez cette carte pour afficher sa face Ennemi et générez-la dans votre lieu. Si les investigateurs sont sur la piste de Valentino, il est généré incliné et désengagé. Sinon, il est généré engagé avec vous.


Sinon :

La canne de Valentino git dans la boue, quasiment brisée en deux. Sa poignée est constellée de sang séché.

Union et Désillusion #265. Union et Désillusion #28.

Valentino Rivas
Taillé en Pièces

Ennemi

Humanoïde. Geist. Spectral. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 5. Échapper à: 4.
Dégât: 1. Horreur: –.

Chasseur. Riposte.

Forcé - Après que Valentino Rivas vous a engagé : perdez 2 ressources.

Robert Laskey
Union et Désillusion #265. Union et Désillusion #28.
Le Sort de Valentino
Valentino Rivas