Acte. Stage 1

Mythe
Indices: 3.
You have arrived at the Lodge’s manor in French Hill to see if they can help you piece together the evidence you’ve collected. Perhaps you can even speak with the president of the Lodge again. But as you approach the manor, you begin to wonder if this was a test of your loyalty all along.
A.M. Sartor
Pour le Bien Commun #200. Pour le Bien Commun #4.

The Initiation - Back

Acte
"Ah, it's you." You are approached by a member of the Lodge whom you recognize: one of Carl Sanford's bodyguards from your previous meeting with the president. "I regret to inform you that Mr. Sanford and the other members of the Lodge are busy with an important task at the moment. I would suggest you come back at a later time." You tell the man that your task is important, and offer to help in return for a meeting with Mr. Sanford. He considers you for a moment, then nods. "All right. We are attempting to open a device which we believe will help us bind the revenant you encountered earlier. You'll want to speak with Nathan Wick if you want to help. You can find him in the library upstairs." You thank him and turn to leave, but he grabs your arm and stops you, adding one final warning: "You should know that we intend to open this device at any cost. If you cannot stomach the consequences, once again, I suggest you leave."

If the Library is not in play, put it into play.

Spawn the set-aside Nathan Wick enemy in the Library, (Master of Initiation) side faceup. Attach the set-aside Puzzle Box story asset to him.

Warm Welcome
Warm Welcome

Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
You are close now. You can feel the churning and twisting of aeons in the emptiness around you. Here, in the nucleus of all things — the very center of chaos itself — your objective, and your ultimate fate, lie at hand.

Spend X clues: Draw the top X cards of the Cosmos. Choose one to put into play using its "Cosmos -" instructions, and move to it. Shuffle the rest back into the Cosmos.

Objective - If the lead investigator is at The Black Throne and there are no clues on it, advance.

Reiko Murakami
Devant le Trône Noir #331. Devant le Trône Noir #7.

The End - Back

Acte
You stand on a precipice before the Black Throne and gaze up at the blind, voiceless monstronsity that is Azathoth. The mere sight of it causes your vision to blur and your body to shake uncontrollably. The monotonous piping is so loud now, it rattles your bones and nearly causes you to vomit from the force upon your insides. Blood drips from your eyes and your ears.
Should Azathoth awaken, it will devour every world that ever was. You must act now, before it is too late.

Check Campaign Log.

- If at least two of the following are true, you may proceed to (→R2): You accepted your fate, Mesmirizing Flute is listed under "Mementos Discovered," and Ritual Components is listed under "Mementos Discovered."

- If at least two of the following are true, you may proceed to (→R3): You rejected your fate, Scrap of Torn Shadow is listed under "Mementos Discovered," and Wisp of Spectral Mist is listed under "Mementos Discovered."

- Otherwise, (→R4).

What Must Be Done
What Must Be Done

Acte. Stage 2

Mythe
Indices: 1.
Whatever arcane rites are being practiced in these woods, they are attracting the attention of all manner of vile beasts, the likes of which you have never seen. Is this what the soothsayer was trying to warn you about?

Locations in front of you are connected to one another. You cannot enter locations in front of other investigators.

Objective - If a single investigator spends the requisite number of clues, advance.

Sebastian Rodriguez
Le Cercle Brisé #54. L'Heure des Sorcières #5.

Strange Melodies - Back

Acte
As you scour the woods for answers - or a path that will lead you back home - you find yourself drawn off the beaten trail by a mesmerizing melody of silvery pipes. Deeper into the damp, hazy woodland you delve, searching for the source of the strange music. Finally, you come upon a foggy clearing, at the center of which lies a half-rotted tree stump. An old but delicately carved wooden flute lies atop the stump, silently beseeching you to approach. The moment you touch the instrument, the piping melody that lured you here is cut short, and the dense fog around you disperses with a sudden breeze.

For the remainder of the scenario, investigators may now enter locations in front of other investigators.

Witch Hauntings
Witch Hauntings

Endroits Inconnus - Back

Lieu
Il était possible aussi que les habitants d'un monde de dimensions données puissent survivre à l'entrée dans beaucoup de mondes inconnus et incompréhensibles à dimensions supplémentaires ou indéfiniment multipliées - qu'ils soient à l'intérieur ou à l'extérieur du continuum espace-temps donné - et que la réciproque soit également vraie.
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière

Lieu

Extradimensionnel. Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Forcé - Après être entré dans l'AbÎme Crépusculaire, effectuez un test de ou (3). En cas d'échec, subissez 1 dégât pour chaque point manquant.

Victory 1.
Ces entités organiques dont les mouvements paraissaient moins manifestement aberrants et gratuits devaient être des projections des formes vivantes de notre planète, y compris d'êtres humains.
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Ethan Patrick Harris
Le Nom Secret #135. Le Nom Secret #16.
Abîme Crépusculaire
Abîme Crépusculaire

Porte Décrépite - Back

Lieu
Aucune inscription, aucun indice qui pourrait vous indiquer à qui appartenait cette chambre - juste l'odeur de moisi et le bruit des rats galopant de l'autre côté.

Lieu

Maison de la Sorcière.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé - Après avoir révélé l'Appartement du Logeur : cherchez une Nuée de Rats dans le deck Rencontre ou dans la pile défausse Rencontre et générez-la dans les Couloirs Vermoulus. Mélangez le deck Rencontre.

Hanté - cherchez une Nuée de Rats dans le deck Rencontre ou dans la pile défausse Rencontre et générez-la dans les Couloirs Vermoulus. Mélangez le deck Rencontre.

Robert Laskey
Le Nom Secret #129. Le Nom Secret #10.
Appartement du Logeur
Appartement du Logeur

Cosmos - Back

Lieu
Les étoiles dansaient ironiquement et, de temps en temps, semblaient presque se changer en pâles signes du destin, signes dont il aurait pu s'étonner si jamais auparavant il ne les avait vus et craints tandis que, éternels, les vents inférieurs hurlaient dans les vagues ténèbres et la solitude qui s'étend au delà du cosmos.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.

Lieu

Autre Monde. Néant.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Cosmos - Vous devez soit établir la connexion au-dessus, soit subir 2 horreurs et établir la connexion au lieu révélé le plus au-dessus dans la direction de votre choix.

Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez la position de l'Ascension vers l'Oubli d'un cran vers le haut, en plaçant un espace vide dans l'emplacement qu'elle occupait précédemment. (Limite collective d'une fois par partie.)

Stephen Somers
Devant le Trône Noir #337. Devant le Trône Noir #15-17.
Ascension vers l'Oubli
Ascension vers l'Oubli

Balcon - Back

Lieu
Une porte vitrée ouverte mène sur le balcon, situé devant la chambre principale de la demeure.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 0

Défaussez des cartes de votre main pour un total d'au moins 3 icônes : Discussion. Les invités ici en savent plus sur la Loge du Crépuscule d'Argent qu'ils ne veulent bien le dire. Gagnez 2 indices (pris dans la réserve de pions). (Limite collective d'une fois par partie.)

Emilio Rodriguez
Le Cercle Brisé #76. Aux Portes de la Mort #12.
Balcon
Balcon

Balcon - Back

Lieu
Une porte vitrée brisée mène sur le balcon, situé devant la chambre principale de la demeure.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Hanté - Chacune de vos cartes avec de la vie subit 1 dégât direct.

Des nuages de brume sombre surplombent French Hill. Des silhouettes spectrales cernent le balcon, gémissant et se tordant de douleur.
Emilio Rodriguez
Le Cercle Brisé #83. Aux Portes de la Mort #19.
Balcon
Balcon

Berge Peu Accueillante - Back

Lieu
Vous accostez sur les berges de l'île et une nuée d'oiseaux se met à babiller au sommet des arbres, comme pour protester de votre intrusion. Vous entrez malgré tout, ignorant les nombreux avertissements et indices vous exhortant à faire demi-tour.

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: Cercle. Effectuez un test de ou (3) pour trouver le brasero dans les sentiers du bois. En cas de réussite, vous avez le droit d'allumer ou d'éteindre le brasero.

Hanté - Vous devez soit perdre 1 action, soit perdre 2 ressources.

Frej Agelii
Union et Désillusion #250. Union et Désillusion #13.
Berge Peu Accueillante
Berge Peu Accueillante

Bibliothèque - Back

Lieu
Un couloir en pente, étroit et dépourvu de fenêtres, vous mène jusqu'à une grande porte en bois.

Lieu

Loge.

Mythe
Valeur Occulte: 6. Indices: 1.

Si vous contrôlez la clé , la Bibliothèque perd -3 de valeur occulte tant que vous enquêtez dans ce lieu.

Victory 1.
Même la bibliothèque de la Loge est arrangée de façon à refléter la richesse et le pouvoir de l'organisation. Les immenses étagères croulent sous des centaines de livres.
John Pacer
Pour le Bien Commun #212. Pour le Bien Commun #16.
Bibliothèque
Bibliothèque

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
Mine Abandonnée

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Vous ne pouvez pas enquêter dans ce lieu tant que vous avez entre 3 et 10 ressources.

: choisissez un investigateur dans un lieu Bois Ensorcelés différent. Déplacez jusqu'à 3 de vos ressources vers la réserve de cet investigateur, ou vice versa. (Limite collective d'une fois par round.)

Victory 1.
Nele Diel
Le Cercle Brisé #58. L'Heure des Sorcières #9.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
Cairns de Pierre

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Forcé - Après que n'importe quel nombre d'indices ont été découverts sur ce lieu : chaque investigateur dans ce lieu perd ce même nombre de ressources.

Victory 1.
Surplombent-ils un site funéraire ? Ou quelque chose d'encore plus sinistre ?
Dual Brush Studios
Le Cercle Brisé #59. L'Heure des Sorcières #10.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
L'Arbre Solitaire

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Vous ne pouvez pas enquêter dans ce lieu tant que vous avez entre 3 et 5 cartes en main.

: choisissez et défaussez 1 carte de votre main, ensuite un investigateur dans un lieu Bois Ensorcelés différent pioche une carte, ou vice versa. (Limite d'une fois par round.)

Victory 1.
Son tronc difforme, noueux et émacié lui donne l'apparence d'une horrible silouhette torturée. Le simple fait de le regarder est un supplice.
Lukas Banas
Le Cercle Brisé #60. L'Heure des Sorcières #11.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
Cabane d'Enfants

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

Forcé - Quand le dernier indice de ce lieu est découvert : générez dans ce lieu l'ennemi le plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre. (S'il n'y a pas d'ennemi dans la pile de défausse Rencontre, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi soit défaussé et générez-le, à la place)

Victory 1.
Greg Bobrowski
Le Cercle Brisé #61. L'Heure des Sorcières #12.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
Puits Souillé

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Les investigateurs dans les autres lieux Bois Ensorcelés peuvent attribuer 1 carte à chaque test de compétence effectué dans ce lieu, ou vice versa.

Victory 1.
Quelques touffes d'herbe s'accrochent à la vie autour de la base de ce vieux puits. Tout le reste du paysage semble avoir été drainé de ses couleurs.
Robert Laskey
Le Cercle Brisé #62. L'Heure des Sorcières #13.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
Maison de l'Hermite

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

Forcé - Après que n'importe quel nombre d'indices ont été découverts sur ce lieu : chaque investigateur dans ce lieu doit défausser ce même nombre de cartes prises au hasard dans sa main.

Victory 1.
Bien que ce chemin fût abandonné il y a des années, une lumière brille toujours à la mansarde de l'une des maisons décrépites qui l'entourent.
Nele Diel
Le Cercle Brisé #63. L'Heure des Sorcières #14.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bois Ensorcelés - Back

Lieu
Un vent glacial hurle autour de vous tandis que vous vous aventurez plus profondément dans les bois hantés au-delà d'Arkham.

Bois Ensorcelés
Grange Vermoulue

Lieu

Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Quand un ennemi devrait être généré dans un lieu Bois Ensorcelés différent : générez-le dans ce lieu à la place. Ensuite, il effectue immédiatement une attaque contre chaque investigateur dans ce lieu.

Victory 1.
Rien n'a vécu dans cette grande depuis des décennies. Du moins, pour ce que vous en savez.
Nele Diel
Le Cercle Brisé #64. L'Heure des Sorcières #15.
Bois Ensorcelés
Bois Ensorcelés

Bureau - Back

Lieu

Chaque ennemi Crépuscule d'Argent dans le Bureau perd le mot-clé Distant.

Au sommet d'un escalier raide menant au deuxième étage du manoir, loin du brouhaha de la fête en bas, une porte en chêne isolée garde les secrets les plus précieux de M. Meiger.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Chaque ennemi Crépuscule d'Argent dans le Bureau perd le mot-clé Distant.

Forcé - Si vous révélez un symbole , , , ou pendant que vous enquêtez dans le Bureau : placez 1 fatalité sur l'ennemi Crépuscule d'Argent le plus proche.

Le bureau de Josef lui sert autant à travailler qu'à faire étalage de sa richesse et de son pouvoir
Jose Vega
Le Cercle Brisé #77. Aux Portes de la Mort #13.
Bureau
Bureau

Bureau - Back

Lieu
La porte isolée en haut de l'escalier du premier étage est dans un triste état, comme si des siècles avaient passé. Le chêne naguère lustré est désormais souillé, et la porte semble pouvoir s'écrouler à tout instant.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

Hanté - Choisissez et défaussez une carte de votre main.

Victory 2.
Une brume dense et oppressant emplit ce qui fut autrefois un impressionnant bureau. Des fissures zèbrent toutes les boiseries, et les étagères entourant le bureau de Josef croulent sous le poids de livres décrépits.
Jose Vega
Le Cercle Brisé #84. Aux Portes de la Mort #20.
Bureau
Bureau

Catacombes de la Loge - Back

Lieu

La porte menant aux Catacombes de la Loge est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans les Catacombes de la Loge à moins que vous ne contrôliez au moins 1 clé (///).

Une porte en acier, sans fenêtre, bloque votre progression vers les zones inconnues. Vous avez le sentiment que ce sous-sol est bien plus large que ce qu'il paraît.

Lieu

Loge. Sanctuaire.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 0

Forcé - Quand les Catacombes de la Loge sont révélées : mettez en jeu le Sanctuaire Intérieur et chaque lieu Porte du Sanctuaire.

Derrière la porte d'acier, des couloirs de pierre éclairés à la torche mènent plus profondément dans les souterrains. Comparé aux boiseries du rez-de-chaussée, cet endroit paraît sale et négligé. Quel est donc ce lieu ?
Greg Bobrowski
Pour le Bien Commun #213. Pour le Bien Commun #17.
Catacombes de la Loge
Catacombes de la Loge