Acte. Stage 1
The Initiation - Back
If the Library is not in play, put it into play.
Spawn the set-aside Nathan Wick enemy in the Library, (Master of Initiation) side faceup. Attach the set-aside Puzzle Box story asset to him.


Acte. Stage 3
Spend X clues: Draw the top X cards of the Cosmos. Choose one to put into play using its "Cosmos -" instructions, and move to it. Shuffle the rest back into the Cosmos.
Objective - If the lead investigator is at The Black Throne and there are no clues on it, advance.
The End - Back
Should Azathoth awaken, it will devour every world that ever was. You must act now, before it is too late.
Check Campaign Log.
- If at least two of the following are true, you may proceed to (→R2): You accepted your fate, Mesmirizing Flute is listed under "Mementos Discovered," and Ritual Components is listed under "Mementos Discovered."
- If at least two of the following are true, you may proceed to (→R3): You rejected your fate, Scrap of Torn Shadow is listed under "Mementos Discovered," and Wisp of Spectral Mist is listed under "Mementos Discovered."
- Otherwise, (→R4).


Acte. Stage 2
Locations in front of you are connected to one another. You cannot enter locations in front of other investigators.
Objective - If a single investigator spends the requisite number of clues, advance.
Strange Melodies - Back
For the remainder of the scenario, investigators may now enter locations in front of other investigators.


Endroits Inconnus - Back
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Lieu
Extradimensionnel. Autre Monde.
Forcé - Après être entré dans l'AbÎme Crépusculaire, effectuez un test de ou (3). En cas d'échec, subissez 1 dégât pour chaque point manquant.
- H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière


Porte Décrépite - Back
Lieu
Maison de la Sorcière.
Forcé - Après avoir révélé l'Appartement du Logeur : cherchez une Nuée de Rats dans le deck Rencontre ou dans la pile défausse Rencontre et générez-la dans les Couloirs Vermoulus. Mélangez le deck Rencontre.
Hanté - cherchez une Nuée de Rats dans le deck Rencontre ou dans la pile défausse Rencontre et générez-la dans les Couloirs Vermoulus. Mélangez le deck Rencontre.


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde. Néant.
Cosmos - Vous devez soit établir la connexion au-dessus, soit subir 2 horreurs et établir la connexion au lieu révélé le plus au-dessus dans la direction de votre choix.
Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez la position de l'Ascension vers l'Oubli d'un cran vers le haut, en plaçant un espace vide dans l'emplacement qu'elle occupait précédemment. (Limite collective d'une fois par partie.)


Balcon - Back
Lieu
Défaussez des cartes de votre main pour un total d'au moins 3 icônes : Discussion. Les invités ici en savent plus sur la Loge du Crépuscule d'Argent qu'ils ne veulent bien le dire. Gagnez 2 indices (pris dans la réserve de pions). (Limite collective d'une fois par partie.)


Balcon - Back
Lieu
Spectral.
Hanté - Chacune de vos cartes avec de la vie subit 1 dégât direct.


Berge Peu Accueillante - Back
Lieu
Bois.
: Cercle. Effectuez un test de ou (3) pour trouver le brasero dans les sentiers du bois. En cas de réussite, vous avez le droit d'allumer ou d'éteindre le brasero.
Hanté - Vous devez soit perdre 1 action, soit perdre 2 ressources.


Bibliothèque - Back
Lieu
Loge.
Si vous contrôlez la clé , la Bibliothèque perd -3 de valeur occulte tant que vous enquêtez dans ce lieu.


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
Mine Abandonnée
Lieu
Bois.
Vous ne pouvez pas enquêter dans ce lieu tant que vous avez entre 3 et 10 ressources.
: choisissez un investigateur dans un lieu Bois Ensorcelés différent. Déplacez jusqu'à 3 de vos ressources vers la réserve de cet investigateur, ou vice versa. (Limite collective d'une fois par round.)


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
Cairns de Pierre
Lieu
Bois.
Forcé - Après que n'importe quel nombre d'indices ont été découverts sur ce lieu : chaque investigateur dans ce lieu perd ce même nombre de ressources.


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
L'Arbre Solitaire
Lieu
Bois.
Vous ne pouvez pas enquêter dans ce lieu tant que vous avez entre 3 et 5 cartes en main.
: choisissez et défaussez 1 carte de votre main, ensuite un investigateur dans un lieu Bois Ensorcelés différent pioche une carte, ou vice versa. (Limite d'une fois par round.)


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
Cabane d'Enfants
Lieu
Bois.
Forcé - Quand le dernier indice de ce lieu est découvert : générez dans ce lieu l'ennemi le plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre. (S'il n'y a pas d'ennemi dans la pile de défausse Rencontre, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi soit défaussé et générez-le, à la place)


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
Puits Souillé
Lieu
Bois.
Les investigateurs dans les autres lieux Bois Ensorcelés peuvent attribuer 1 carte à chaque test de compétence effectué dans ce lieu, ou vice versa.


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
Maison de l'Hermite
Lieu
Bois.
Forcé - Après que n'importe quel nombre d'indices ont été découverts sur ce lieu : chaque investigateur dans ce lieu doit défausser ce même nombre de cartes prises au hasard dans sa main.


Bois Ensorcelés - Back
Bois Ensorcelés
Grange Vermoulue
Lieu
Bois.
Quand un ennemi devrait être généré dans un lieu Bois Ensorcelés différent : générez-le dans ce lieu à la place. Ensuite, il effectue immédiatement une attaque contre chaque investigateur dans ce lieu.


Bureau - Back
Chaque ennemi Crépuscule d'Argent dans le Bureau perd le mot-clé Distant.
Lieu
Chaque ennemi Crépuscule d'Argent dans le Bureau perd le mot-clé Distant.
Forcé - Si vous révélez un symbole , , , ou pendant que vous enquêtez dans le Bureau : placez 1 fatalité sur l'ennemi Crépuscule d'Argent le plus proche.


Bureau - Back
Lieu
Spectral.
Hanté - Choisissez et défaussez une carte de votre main.


Catacombes de la Loge - Back
La porte menant aux Catacombes de la Loge est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans les Catacombes de la Loge à moins que vous ne contrôliez au moins 1 clé (///).
Lieu
Loge. Sanctuaire.
Forcé - Quand les Catacombes de la Loge sont révélées : mettez en jeu le Sanctuaire Intérieur et chaque lieu Porte du Sanctuaire.

