Bal du Diable - Back

Lieu
...d'autres enfin essaient d'expliquer le Bal du Diable – pente morne et ravagée où ne pousse pas un arbre, ni un buisson ou un brin d'herbe.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

: La créature vous poursuit à travers le bourbier. Chaque investigateur dans le Bal du Diable a le droit de placer 1 de ses indices sur un ennemi Abomination situé dans le Bal du Diable. (Limite collective d'une fois par partie.)

Une récente averse a rendu le Bal du Diable boueux et difficile à traverser.
Tim Arney-O'Neil
Aux Frontières du Visible #253. Aux Frontières du Visible #18.
Bal du Diable
Bal du Diable

Bar du Club du Trèfle - Back

Lieu
Les étagères derrière le bar ploient sous le poids de toutes sortes de boissons prohibées : bières bon marché, alcool de contrebande, bouteilles de vin hors de prix, whisky pur malt. Si seulement vous aviez quelques heures à tuer...

Lieu

Club du Trèfle.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Tant que vous êtes à l'Acte 1, le Bar du Club du Trèfle gagne :

« Dépensez 2 ressources : gagnez 2 indices de la réserve de pions et piochez 2 cartes. Souvenez-vous que vous avez « pris un verre ». (Limite d'une fois par partie.) »

Romana Kendelic
L'Héritage de Dunwich #72. La Banque Gagne Toujours #11.
Bar du Club du Trèfle
Bar du Club du Trèfle

Bâtiment de l'Administration - Back

Lieu
Autour du vieux bâtiment de l'administration, du lierre grimpe depuis le sol comme pour en prendre possession. Le vieil édifice se dresse, seul, dans une partie isolée du campus, à l'écart de l'agitation quotidienne des étudiants.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Forcé – Après que le Bâtiment de l'Administration est révélé : mettez en jeu les Bureaux des Enseignants.

Forcé – À la fin de votre tour, si vous êtes dans le Bâtiment de l'Administration : défaussez la carte du dessus de votre deck.

Tomasz Jedruszek
L'Héritage de Dunwich #53. Activité Extrascolaire #13.
Bâtiment de l'Administration
Bâtiment de l'Administration

Bâtiment des Humanités - Back

Lieu
Le professeur Rice a été vu pour la dernière fois dans le bâtiment des Humanités, donnant un cours à l'une de ses classes de latin. Les fenêtres obscures de cet édifice abîmé par le temps n'émettent aucune lumière, et la nuit est silencieuse autour de vous.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Forcé – À la fin de votre tour, si vous êtes dans le Bâtiment des Humanités : défaussez les X cartes du dessus de votre deck, où X est le nombre d'horreurs sur vous.

Le courant est coupé, plongeant les couloirs du bâtiment dans une obscurité pesante. Il n'y a aucun signe du professeur Rice.
Tomasz Jedruszek
L'Héritage de Dunwich #49. Activité Extrascolaire #9.
Bâtiment des Humanités
Bâtiment des Humanités

Bâtiment des Sciences - Back

Lieu
Le bâtiment des Sciences domine la partie est du campus. Ses fenêtres sont noires, à l'exception d'une lucarne solitaire faiblement éclairée dans un coin du sous-sol.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé – Après que le Bâtiment des Sciences est révélé : mettez en jeu le Labo d'Alchimie.

Forcé – Quand vous échouez à un test de dans le Bâtiment des Sciences : subissez 1 dégât.

Une traînée de boue visqueuse serpente à travers les couloirs du rez-de-chaussée du bâtiment des Sciences, menant tout droit vers le sous-sol.
Tomasz Jedruszek
L'Héritage de Dunwich #56. Activité Extrascolaire #16.
Bâtiment des Sciences
Bâtiment des Sciences

Bibliothèque Orne - Back

Lieu
Avec ses trois étages en granit gris massif, la bibliothèque ressemble plus à un reliquaire qu'à un lieu d'apprentissage. Des gargouilles de pierre surgissent au-dessus des fenêtres en ogive, et une inscription en latin serpente autour des doubles portes qui surplombent un large escalier de pierre.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Vous devez dépenser 1 action supplémentaire pour enquêter dans la Bibliothèque Orne.

Victory 1.
La Bibliothèque Orne est un labyrinthe d'étagères poussiéreuses et de salles mal éclairées.
Tomasz Jedruszek
L'Héritage de Dunwich #50. Activité Extrascolaire #10.
Bibliothèque Orne
Bibliothèque Orne

Chemin Altéré - Back

Lieu
Un frisson vous parcourt l'échine lorsque vous arpentez ce chemin imprégné d'une sorte de pouvoir mystique.

Lieu

Dunwich. Bois. Altéré.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé les Bois Déracinés : défaussez les 5 cartes du dessus de votre deck s'il ne vous reste aucune action.

Anthony Devine
Là où le Destin Attend #291. Là où le Destin Attend #18.
Bois Déracinés
Bois Déracinés

Chemin Divergent - Back

Lieu
Un chemin hors des sentiers battus mène plus profondément dans les bois entourant la Colline de la Sentinelle.

Lieu

Dunwich. Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé le Bois des Massacrés : subissez 2 horreurs s'il ne vous reste aucune action.

Mariusz Gandzel
Là où le Destin Attend #285. Là où le Destin Attend #12.
Bois des Massacrés
Bois des Massacrés

Bureau de l'Administration - Back

Lieu
Une plaque à côté de l'épaisse porte en bois arbore la mention : « Administration ». Dans le couloir attenant, vous observez une rangée de tableaux représentant les différents conservateurs du musée qui se sont succédé à travers les années, chacun indiquant le nom et les dates de fonction. Peut-être est-ce juste votre imagination, mais les plus récents semblent plus angoissés.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Vous ne pouvez pas enquêter dans le Bureau de l'Administration tant que vous avez 4 ressources ou moins.

Le bureau est méthodiquement organisé, depuis les livres rangés par ordre alphabétique sur les étagères jusqu'aux piles de formulaires triés par catégorie sur chaque bureau. Un manteau recouvre le dossier d'une des chaises ; il semble que quelqu'un d'autre que l'agent de sécurité soit présent à cette heure tardive.
Lake Hurwitz
Le Musée Miskatonic #130. Le Musée Miskatonic #13.
Bureau de l'Administration
Bureau de l'Administration

Bureau de l'Administration - Back

Lieu
Une plaque à côté de l'épaisse porte en bois arbore la mention : « Administration ». Dans le couloir attenant, vous observez une rangée de tableaux représentant les différents conservateurs du musée qui se sont succédé à travers les années, chacun indiquant le nom et les dates de fonction. Peut-être est-ce juste votre imagination, mais les plus récents semblent plus angoissés.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Vous ne pouvez pas enquêter dans le Bureau de l'Administration tant que vous avez 4 cartes ou moins en main.

Le bureau est méthodiquement organisé, depuis les livres rangés par ordre alphabétique sur les étagères jusqu'aux piles de formulaires triés par catégorie sur chaque bureau. Un manteau recouvre le dossier d'une des chaises ; il semble que quelqu'un d'autre que l'agent de sécurité soit présent à cette heure tardive.
Lake Hurwitz
Le Musée Miskatonic #131. Le Musée Miskatonic #14.
Bureau de l'Administration
Bureau de l'Administration

Bureau de la Sécurité - Back

Lieu
Une plaque à côté de la porte indique : « Sécurité ». La porte est entrouverte et vous sentez l'odeur du sang qui en émane.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

: Cherchez une carte parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. (Limite d'une fois par tour.)

Quelqu'un semble avoir quitté précipitamment cette pièce. Le sol sous le bureau est couvert de sang. Heureusement, il y a quelques fournitures utiles ici.
Lake Hurwitz
Le Musée Miskatonic #128. Le Musée Miskatonic #11.
Bureau de la Sécurité
Bureau de la Sécurité

Bureau de la Sécurité - Back

Lieu
Une plaque à côté de la porte indique : « Sécurité ». La porte est entrouverte et vous sentez l'odeur du sang qui en émane.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

: Regardez la face révélée d'une Salle d'Exposition en jeu ou de la carte du dessus du deck Exposition. (Limite d'une fois par tour.)

Quelqu'un semble avoir quitté précipitamment cette pièce. Le sol sous le bureau est couvert de sang. Il y a des cartes du musée ici.
Lake Hurwitz
Le Musée Miskatonic #129. Le Musée Miskatonic #12.
Bureau de la Sécurité
Bureau de la Sécurité

Bureau des Enseignants - Back

Lieu

La porte menant aux Bureaux des Enseignants est verrouillée. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers les Bureaux des Enseignants.

Vous parvenez jusqu'à une porte verrouillée, au sommet de l'escalier menant au deuxième étage du bâtiment de l'administration. À travers le verre dépoli de la fenêtre, vous apercevez une ombre qui se faufile dans le couloir.

Bureau des Enseignants
La Nuit Vient de Tomber

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Forcé – Après que les Bureaux des Enseignants sont révélés : cherchez un ennemi Humanoïde dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et générez-le dans ce lieu. Mélangez le deck Rencontre.

Objectif – Si des investigateurs dans les Bureaux des Enseignants dépensent collectivement 2 indices : (→ C1)

Victory 1.
Tomasz Jedruszek
L'Héritage de Dunwich #54. Activité Extrascolaire #14.
Bureau des Enseignants
Bureau des Enseignants

Bureau des Enseignants - Back

Lieu

La porte menant aux Bureaux des Enseignants est verrouillée. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers les Bureaux des Enseignants.

Vous parvenez jusqu'à une porte verrouillée, au sommet de l'escalier menant au deuxième étage du bâtiment de l'administration. À travers le verre dépoli de la fenêtre, vous apercevez une ombre qui se faufile dans le couloir... ou peut-être est-ce seulement votre imagination.

Bureau des Enseignants
Il se Fait Tard

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0
Il n'y a aucun signe du professeur Rice dans son bureau. Vous l'appelez par son nom, mais votre voix ne fait que résonner en vain dans les couloirs.
Tomasz Jedruszek
L'Héritage de Dunwich #55. Activité Extrascolaire #15.
Bureau des Enseignants
Bureau des Enseignants

Lieu

Autre Monde. Extradimensionnel.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 3.

Révélation – Mettez en jeu la Cascade Prismatique et défaussez une carte prise au hasard dans votre main.

Forcé – Après avoir retiré le dernier indice sur la Cascade Prismatique : défaussez la Cascade Prismatique.

Stephen Somers
Perdu dans le Temps et l'Espace #325. Perdu dans le Temps et l'Espace #18-19.
Cascade Prismatique

Chemin Ascendant - Back

Lieu

Le chemin menant plus haut dans la colline est introuvable. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers le Chemin Ascendant.

Quand vous essayez de suivre le chemin menant plus haut dans la Colline de la Sentinelle, vous finissez par vous retrouver à marcher dans une sorte de boucle perpétuelle. Chaque fois que vous vous arrêtez pour prendre vos marques, vous vous rendez compte que vous êtes à nouveau au Pied de la Colline.

Lieu

Dunwich. Colline de la Sentinelle.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Le Chemin Ascendant est connexe à chaque exemplaire du Chemin Altéré.

: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, prenez au hasard un Chemin Altéré mis de côté et mettez-le en jeu. (Limite d'une fois par round.)

Dimitri Bielak
Là où le Destin Attend #283. Là où le Destin Attend #10.
Chemin Ascendant
Chemin Ascendant

Chemin Divergent - Back

Lieu
Un chemin hors des sentiers battus mène plus profondément dans les bois entourant la Colline de la Sentinelle.

Lieu

Dunwich. Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Forcé – Après avoir révélé le Chemin Détruit : placez 1 fatalité dessus.

: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, retirez 1 fatalité du Chemin Détruit.

Dimitri Bielak
Là où le Destin Attend #287. Là où le Destin Attend #14.
Chemin Détruit
Chemin Détruit

Chemin Altéré - Back

Lieu
Un frisson vous parcourt l'échine lorsque vous arpentez ce chemin imprégné d'une sorte de pouvoir mystique.

Lieu

Dunwich. Bois. Altéré.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé le Chemin Disparu : subissez 2 dégâts s'il ne vous reste aucune action.

Rafał Hrynkiewicz
Là où le Destin Attend #290. Là où le Destin Attend #17.
Chemin Disparu
Chemin Disparu

Chemin Divergent - Back

Lieu
Un chemin hors des sentiers battus mène plus profondément dans les bois entourant la Colline de la Sentinelle.

Lieu

Dunwich. Bois.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé la Clairière Angoissante : défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck pour chaque action qu'il vous reste.

On n'entend aucun son ici. Ni bruissement de feuille, ni chant d'oiseau, pas même le vent.
Frej Agelii
Là où le Destin Attend #286. Là où le Destin Attend #13.
Clairière Angoissante
Clairière Angoissante

Couloir Obscur - Back

Lieu
Une porte en chêne massif se dresse dans un coin isolé du club. Alors que vous vous en approchez, l'air s'alourdit et la clameur de la salle de jeu s'estompe derrière vous.

Lieu

Club du Trèfle.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 0

Forcé – Quand le Couloir Obscur est révélé : mettez en jeu les 3 lieux Porte de Derrière.

La porte se referme brusquement derrière vous et le silence règne désormais alentour. Cette zone du club est isolée et beaucoup moins conviviale. En fait, les sols et les murs immaculés semblent plus sinistres qu'accueillants.
Mark Molnar
L'Héritage de Dunwich #74. La Banque Gagne Toujours #13.
Couloir Obscur
Couloir Obscur