Bal du Diable - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
: La créature vous poursuit à travers le bourbier. Chaque investigateur dans le Bal du Diable a le droit de placer 1 de ses indices sur un ennemi Abomination situé dans le Bal du Diable. (Limite collective d'une fois par partie.)


Bar du Club du Trèfle - Back
Lieu
Club du Trèfle.
Tant que vous êtes à l'Acte 1, le Bar du Club du Trèfle gagne :
« Dépensez 2 ressources : gagnez 2 indices de la réserve de pions et piochez 2 cartes. Souvenez-vous que vous avez « pris un verre ». (Limite d'une fois par partie.) »


Bâtiment de l'Administration - Back
Lieu
Miskatonic.
Forcé – Après que le Bâtiment de l'Administration est révélé : mettez en jeu les Bureaux des Enseignants.
Forcé – À la fin de votre tour, si vous êtes dans le Bâtiment de l'Administration : défaussez la carte du dessus de votre deck.


Bâtiment des Humanités - Back
Lieu
Miskatonic.
Forcé – À la fin de votre tour, si vous êtes dans le Bâtiment des Humanités : défaussez les X cartes du dessus de votre deck, où X est le nombre d'horreurs sur vous.


Bâtiment des Sciences - Back
Lieu
Miskatonic.
Forcé – Après que le Bâtiment des Sciences est révélé : mettez en jeu le Labo d'Alchimie.
Forcé – Quand vous échouez à un test de dans le Bâtiment des Sciences : subissez 1 dégât.


Bibliothèque Orne - Back
Lieu
Miskatonic.
Vous devez dépenser 1 action supplémentaire pour enquêter dans la Bibliothèque Orne.


Chemin Altéré - Back
Lieu
Dunwich. Bois. Altéré.
Forcé – Après avoir révélé les Bois Déracinés : défaussez les 5 cartes du dessus de votre deck s'il ne vous reste aucune action.


Chemin Divergent - Back
Lieu
Dunwich. Bois.
Forcé – Après avoir révélé le Bois des Massacrés : subissez 2 horreurs s'il ne vous reste aucune action.


Bureau de l'Administration - Back
Lieu
Miskatonic.
Vous ne pouvez pas enquêter dans le Bureau de l'Administration tant que vous avez 4 ressources ou moins.


Bureau de l'Administration - Back
Lieu
Miskatonic.
Vous ne pouvez pas enquêter dans le Bureau de l'Administration tant que vous avez 4 cartes ou moins en main.


Bureau de la Sécurité - Back
Lieu
Miskatonic.
: Cherchez une carte parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. (Limite d'une fois par tour.)


Bureau de la Sécurité - Back
Lieu
Miskatonic.
: Regardez la face révélée d'une Salle d'Exposition en jeu ou de la carte du dessus du deck Exposition. (Limite d'une fois par tour.)


Bureau des Enseignants - Back
La porte menant aux Bureaux des Enseignants est verrouillée. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers les Bureaux des Enseignants.
Bureau des Enseignants
La Nuit Vient de Tomber
Lieu
Miskatonic.
Forcé – Après que les Bureaux des Enseignants sont révélés : cherchez un ennemi Humanoïde dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et générez-le dans ce lieu. Mélangez le deck Rencontre.
Objectif – Si des investigateurs dans les Bureaux des Enseignants dépensent collectivement 2 indices : (→ C1)


Bureau des Enseignants - Back
La porte menant aux Bureaux des Enseignants est verrouillée. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers les Bureaux des Enseignants.
Bureau des Enseignants
Il se Fait Tard
Lieu
Miskatonic.


Lieu
Autre Monde. Extradimensionnel.
Révélation – Mettez en jeu la Cascade Prismatique et défaussez une carte prise au hasard dans votre main.
Forcé – Après avoir retiré le dernier indice sur la Cascade Prismatique : défaussez la Cascade Prismatique.

Chemin Ascendant - Back
Le chemin menant plus haut dans la colline est introuvable. Vous ne pouvez pas vous déplacer vers le Chemin Ascendant.
Lieu
Dunwich. Colline de la Sentinelle.
Le Chemin Ascendant est connexe à chaque exemplaire du Chemin Altéré.
: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, prenez au hasard un Chemin Altéré mis de côté et mettez-le en jeu. (Limite d'une fois par round.)


Chemin Divergent - Back
Lieu
Dunwich. Bois.
Forcé – Après avoir révélé le Chemin Détruit : placez 1 fatalité dessus.
: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, retirez 1 fatalité du Chemin Détruit.


Chemin Altéré - Back
Lieu
Dunwich. Bois. Altéré.
Forcé – Après avoir révélé le Chemin Disparu : subissez 2 dégâts s'il ne vous reste aucune action.


Chemin Divergent - Back
Lieu
Dunwich. Bois.
Forcé – Après avoir révélé la Clairière Angoissante : défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck pour chaque action qu'il vous reste.


Couloir Obscur - Back
Lieu
Club du Trèfle.
Forcé – Quand le Couloir Obscur est révélé : mettez en jeu les 3 lieux Porte de Derrière.

