Acte. Stage 1

Mythe
Indices: 4.
En parcourant les couloirs étroits des ruines, vous ressentez un grondement sourd sous vos pieds.

S'il n'y a aucun indice dans votre lieu : Explorer. Piochez la carte du dessus du deck Exploration. Si c'est un lieu connexe, mettez-le en jeu et déplacez-vous vers lui.

Objectif/b> - Si chaque investigateur non-vaincu est dans la Chambre Intérieure, les investigateurs peuvent dépenser collectivement le nombre d'indices requis pour avancer.

Vlad Ricean
Reliques du Passé #68. Reliques du Passé #4.

Piégé dans le Tombeau - Back

Acte
Vous pénétrez précautionneusement dans la chambre intérieure, une pièce qui a été scellée depuis des temps immémoriaux. Alors que vous inspectez les marques qui couvrent le sol et les murs, vous entendez derrière vous le bruit de la pierre frottant contre la pierre. Vous vous retournez pour voir le passage secret se refermer. Un bruit sourd retentit, puis un claquement ; le passage n'est plus qu'un mur parfaObjetent lisse. Vous êtes piégé !

Déplacez chaque ennemi Élite non-engagé dans la Chambre Intérieure.

SMélangez chacune des cartes suivantes dans le deck Exploration : chacun des soutiens Histoire Antique, la traîtrise Passé Vengeur mise de côté, chaque lieu mono-face en jeu, et 1 exemplaire de l'ennemi Rejeton de Yig mis de côté pour chaque point de vengeance dans la pile de Victoire.

Ajoutez 1 indice sur chaque lieu révélé (jusqu'à un maximum de sa valeur d'indice).

Vestiges en Ruine
Vestiges en Ruine

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