Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 3. Indices: –
Vous arrivez à Innsmouth et vous vous mettez immédiatement au travail pour demander aux habitants s'ils connaissent votre père, le lieu sur la photo ou l'homme aux mocassins qui a laissé tomber la photo.

Forcé - Quand cette intrigue devrait avancer après avoir atteint le seuil de fatalité : à la place, retirez toutes les fatalités en jeu et mélangez dans le deck Pistes un ennemi Monstre hors jeu pris au hasard. Ensuite, s'il n'y a plus d'ennemi Monstre hors jeu, avancez à l'intrigue 1b.

Cyril van der Haegen
Red Tide Rising #42. Red Tide Rising #2.

Trop de Questions - Back

Intrigue
Vous avez l'habitue que les gens vous rejettent et vous repoussent, mais pour une raison quelconque, les habitants d'ici sont encore plus contrariés par vos questions indiscrètes que vous l’aviez imaginé. La dernière personne à qui vous parlez est un homme à l'infecte odeur de poisson, avec une peau pâle et maladive et d'étranges crêtes dans le cou. Ce dont vous êtes certaine, c'est que des gens vous suivent partout où vous allez. Et la plupart d’entre eux n’ont pas l’air très amicaux.

Générez l'ennemi Foule en colère, incliné, à la Place d'Innsmouth.

Placez 1 indice sur chaque ennemi Suspect et lieu Cachette en jeu.

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