Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 3. Indices: –
Vous arrivez à Innsmouth et vous mettez immédiatement au travail pour demander aux habitants s'ils connaissent votre père, le lieu sur la photo ou l'homme aux mocassins qui a laissé tomber la photo.

Forcé – Quand cette intrigue devrait avancer en atteignant son seuil de fatalité : à la place, retirez toutes les fatalités en jeu et mélangez dans le deck Pistes un ennemi Monstre hors jeu pris au hasard. Ensuite, s'il n'y a plus d'ennemi Monstre hors jeu, avancez à l'Intrigue 1b.

Cyril van der Haegen
Marée Montante Rouge #42. Marée Montante Rouge #2.

Trop de Questions - Back

Intrigue
Vous avez l'habitude que les gens vous rejettent et vous repoussent, mais pour une raison inconnue, les habitants sont encore plus contrariés par vos questions indiscrètes que vous ne l'aviez imaginé. La dernière personne à qui vous parlez est un homme avec une odeur infecte de poisson, une peau pâle et maladive, et d'étranges crêtes dans le cou. Ce dont vous êtes certaine, c'est que des gens vous suivent partout où vous allez et que la plupart d’entre eux n’ont pas l’air très amicaux.

Générez l'ennemi Foule en Colère, incliné, dans la Place d'Innsmouth.

Placez 1 indice sur chaque ennemi Suspect et sur chaque lieu Cachette en jeu.

La Petite Nouvelle
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