Acte. Stage 1

Mythe
Indices: –
Vous essayez de faire le point sur la situation, mais la tête vous tourne. Des bouteilles vides parsèment la pièce Vous avez des fourmis dans les mains. Les ombres semblent se mouvoir tout autour de vous. Vous a-t-on drogué ? Ou quelque chose de totalement différent ?

Dépensez collectivement 1 indice : piochez la carte du dessus du deck Pistes.

Objectif - Si les investigateurs contrôlent deux soutiens Piste, avancez.

Mark Molnar
Meurtre à l'Hôtel Excelsior #4. Meurtre à l'Hôtel Excelsior #4.

Il Faut Bien Commencer Quelque Part… - Back

Acte
C'est peu, mais c'est tout ce que vous avez. Votre seule véritable option est d'explorer le reste de l'hôtel et de voir ce que vous pouvez apprendre.

Mettez en jeu chaque lieu mis de côté.

Retirez de la partie le reste du deck Pistes.

Mélangez dans le deck Rencontre la pile de défausse Rencontre et 6 cartes déterminées par les soutiens Piste en jeu, comme indiqué ci-dessous :

- Si l'Appareil Extraterrestre est en jeu, mélangez les 3 exemplaires du Signal Encéphalique mis de côté.

- Si la Clé du Gérant est en jeu, mélangez les 3 exemplaires de l'Agent de Sécurité de l'Hôtel mis de côté.

- Si le Recueil de Rituels est en jeu, mélangez les 3 exemplaires de la Cultiste de l'Enclave mis de côté.

- Si la Sinistre Solution est en jeu, mélangez les 3 exemplaires de Conscience Morbide mis de côté.

- Si le Médaillon Vétuste est en jeu, mélangez les 3 exemplaires de Présence Effrayante mis de côté.

Que s'est il Passé… ?
Que s'est il Passé… ?

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