Intrigue. Stage 1
S'il n'y a que 1 investigateur dans la partie, le seuil de fatalité de cette intrigue augmente de + .
Éveiller les Soupçons - Back
Mettez en jeu le Sergent Monroe dans le Hall d'Entrée.
Générez dans le Couloir du Premier Étage 1 ennemi Agent de Police d'Arkham mis de côté (s'il y a 3 ou 4 investigateurs dans la partie, générez dans le Hall d'Entrée un autre ennemi Agent de Police d'Arkham mis de côté). Ensuite, mélangez la pile de défausse Rencontre et chaque autre ennemi Agent de Police d'Arkham mis de côté dans le deck Rencontre.
L'investigateur principal pioche la faiblesse Qu'Avez-Vous Fait ? mise de côté.
Pour chaque point suivant qui est vrai, placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur la Chambre 225 et 1 fatalité sur un Agent de Police d'Arkham :
- Les investigateurs n'ont pas « nettoyé le sang ».
- Les investigateurs n'ont pas « caché le corps ».
- Les investigateurs n'ont pas « rangé la chambre ».
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