Acte. Stage 2
Forcé - Après que Le Rougarou a quitté un lieu : placez 1 indice de la réserve de pions sur ce lieu.
Objectif - « Nous devons abattre la bête ! » Si Le Rougarou est vaincu : (→C2)
Objectif - « Il y a peut-être un autre moyen… » Tant qu'un investigateur est engagé avec Le Rougarou, il peut choisir d'avancer. (Limite d'une fois par phase.)
Dompter le Rougarou - Back
Si toutes les conditions ci-dessous sont remplies, passez à (→C3). Sinon, retournez cet acte sur sa face « a ».
— « Nous devons en apprendre plus sur la malédiction. » Les investigateurs doivent collectivement posséder 4 indices.
— « Nous devons maîtriser la bête. » Le Rougarou doit avoir une carte Piège attachée à lui.
— « Nous devons nous protéger. » Le Rougarou doit avoir au moins 1 dégât sur lui.
— « Nous devons calmer la bête. » Les investigateurs doivent avoir soit « trouvé une ancienne pierre d'entrave », soit « trouvé une drôle de poupée. »
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