Acte. Stage 2

Mythe
Indices: –
Le Rougarou se terre quelque part dans l'immense bayou. Vous devez le traquer et l'abattre, sans quoi la malédiction de la bête vous consumera également.

Forcé - Après que Le Rougarou a quitté un lieu : placez 1 indice de la réserve de pions sur ce lieu.

Objectif - « Nous devons abattre la bête ! » Si Le Rougarou est vaincu : (→C2)

Objectif - « Il y a peut-être un autre moyen… » Tant qu'un investigateur est engagé avec Le Rougarou, il peut choisir d'avancer. (Limite d'une fois par phase.)

Darek Zabrocki
La Malédiction du Rougarou #6. Le Bayou #6.

Dompter le Rougarou - Back

Acte
Communiquer avec la créature est une tâche ardue. Dès qu'elle est acculée, elle hurle et attaque comme une bête sauvage. S'il reste un semblant d'humanité chez le Rougarou, il est enfoui profondément sous la rage et la soif de sang de la malédiction.

Si toutes les conditions ci-dessous sont remplies, passez à (→C3). Sinon, retournez cet acte sur sa face « a ».

« Nous devons en apprendre plus sur la malédiction. » Les investigateurs doivent collectivement posséder 4 indices.

« Nous devons maîtriser la bête. » Le Rougarou doit avoir une carte Piège attachée à lui.

« Nous devons nous protéger. » Le Rougarou doit avoir au moins 1 dégât sur lui.

« Nous devons calmer la bête. » Les investigateurs doivent avoir soit « trouvé une ancienne pierre d'entrave », soit « trouvé une drôle de poupée. »

Chasser le Rougarou
Chasser le Rougarou

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