Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Mythe
Combattre: 3.
Vie: 3.
Échapper à: 3.
Dégât: 1.
Horreur: 1.
Distant.
Génération - N'importe quel lieu (vide, si possible).
Tant que le Chef des Pèlerins est redressé, chaque autre ennemi Cultiste gagne +2 combat et gagne Chasseur et Infatigable.
Stanislav Dikolenko
La Cité Engloutie – Extension Campagne #224. Pilgrims #4.
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