La Lumière de Pharos
Prisme de Corail

Clef

Stable.

Neutre

Tourner – Jouez une carte de votre main, en réduisant de 3 son coût. Retournez cette Clef sur sa face Instable.

Dossier #38–N31 / Classe du Sujet : Jaune / Le sujet est un récipient cristallin contenant un liquide en mouvement d'origine inconnue. La Clef émet une lumière de couleur bleu saphir et est agréablement chaude au toucher.
Robert Laskey
Les Clefs Écarlates – Extension Campagne #159. Chiens de Guerre #31.

La Lumière de Pharos
Prisme de Corail

Clef

Instable.

Neutre

Tourner – Chaque investigateur doit défausser 2 cartes non-faiblesse prises au hasard dans sa main. Ensuite, si un investigateur a tourné cette Clef, retournez-la sur sa face Stable.

... liquide ne doit jamais quitter son récipient. En cas de fuite accidentelle, alerter immédiatement les agents de la Fondation.
Robert Laskey
Les Clefs Écarlates – Extension Campagne #90. Chiens de Guerre #31.
La Lumière de Pharos
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