Ennemi
Monstre. Geist. Spectral.
Mythe
Combattre: 2.
Vie: 2.
Échapper à: 4.
Dégât: –.
Horreur: 1.
Génération - Mansarde de la Chapelle ou Crypte de la Chapelle.
Tant que l'Esprit Malveillant est dans un lieu Spectral, il gagne Chasseur, +1 à sa valeur de dégât et +1 à sa valeur d'horreur.
Forcé - Quand l'Esprit Malveillant est vaincu par des dégâts (sauf d'un Sort ou Relique) : au lieu de le défausser, soignez tous les dégâts sur lui, inclinez-le et déplacez-le vers n'importe quel lieu Spectral, si possible.
A.M. Sartor
Le Salaire du Péché #180. Le Salaire du Péché #29-30.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.