Ennemi

Monstre. Geist. Spectral.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 2. Échapper à: 4.
Dégât: –. Horreur: 1.

Génération - Mansarde de la Chapelle ou Crypte de la Chapelle.

Tant que l'Esprit Malveillant est dans un lieu Spectral, il gagne Chasseur, +1 à sa valeur de dégât et +1 à sa valeur d'horreur.

Forcé - Quand l'Esprit Malveillant est vaincu par des dégâts (sauf d'un Sort ou Relique) : au lieu de le défausser, soignez tous les dégâts sur lui, inclinez-le et déplacez-le vers n'importe quel lieu Spectral, si possible.

A.M. Sartor
Le Salaire du Péché #180. Le Salaire du Péché #29-30.
Esprit Malveillant

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