Acte. Stage 2
Mythe
Indices: 2.
Les ombres invoquées le long des murs d'ossements prennent de nombreuses formes, mimant une macabre parodie du Roi en jaune.
Objectif - « Dites-nous comment empêcher l'ouverture de la route ! » Si L'Homme au Masque Blême est vaincu, avancez.
Objectif - «Que cherche-t-il à nous montrer ? » Les investigateurs dans la Tombe des Ombres ont le droit de dépenser collectivement le nombre d'indices requis pour avancer.
Stéphane Gantiez
Le Masque Blême #244. Le Masque Blême #5.
Derrière le Masque - Back
Acte
Si vous avez dépensé des indices pour avancer:
Si L'Homme au Masque Blême a été vaincu :
L'Étranger tombe à genoux, visiblement blessé. Vos phalanges se crispent et vous l'invectivez : « Nous savons pour Carcosa et Hastur. Maintenant, dites-nous comment arrêter cette folie ! » L'Étranger plonge ses doigts dans la pierre froide du sol, et les catacombes se mettent à trembler…
Inscrivez deux Certitudes dans votre Carnet de Campagne.
Retirez L'Homme au Masque Blême de la partie.
Avancez à Acte 3a - La Sortie.
Si vous avez dépensé des indices pour avancer:
Comprenant que L'Étranger ne représente aucun danger immédiat pour vous, vous étudiez les environs et les étranges ombres sur le mur. L'Étranger prend quelque chose dans le feu et les ombres changent et se tordent à nouveau, révélant un étrange motif…
Inscrivez 2 Doutes dans votre Carnet de Campagne.
Retirez L'Homme au Masque Blême de la partie.
Avancez à l'Acte 3a - Ouvrir la Marche.
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