Acte. Stage 1

Mythe
Indices: 2.
Malheureusement, l'entrée du musée est verrouillée à cette heure tardive. Vous apercevez un agent de sécurité assoupi à travers une fenêtre du bâtiment. Peut-être pourriez-vous trouver un moyen d'attirer son attention et le convaincre de vous laisser entrer.
Dimitri Bielak
Le Musée Miskatonic #122. Le Musée Miskatonic #5.

Réussir à Entrer - Back

Acte

Si les investigateurs ont dépensé des indices pour avancer :

Vous trouvez la fenêtre la plus proche du gardien et toquez assez fort pour attirer son attention. Il sursaute et entrouvre la fenêtre.

« Que voulez-vous ? » demande-t-il timidement. Vous lui expliquez la situation et lui apprenez qu'il est en grand danger. Il ouvre prudemment la porte d'entrée du musée, secouant la tête. « Je n'étais même pas censé être là aujourd'hui... »

Choisissez un investigateur pour prendre le contrôle d'Adam Lynch. Révélez le Hall du Musée. Avancez à l'Acte 2a – « La Nuit au Musée. »


Si les investigateurs ont résolu avec succès la capacité du Hall du Musée pour avancer :
Vous parvenez à forcer l'entrée du musée mais tout ce vacarme a attiré l'attention de l'agent de sécurité qui pousse un cri d'effroi et se précipite vers l'arrière du musée.
La porte conduisant au Hall du Musée est brisée. Révélez le Hall du Musée. Avancez à l'Acte 2a – « Entré par Effraction. »

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