Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 4. Indices: –
Vous êtes entré dans le Club du Trèfle afin de trouver le Dr Morgan. Le casino est très animé à cette heure tardive, bondé de clients cherchant à boire, à se détendre ou à gagner gros. Vous n'avez pas l'impression d'être en grand danger.

Chaque ennemi Criminel gagne le mot-clé Distant.

Forcé – Si un investigateur inflige des dégâts à un ennemi Criminel : avancez immédiatement.

Matthew Cowdery
L'Héritage de Dunwich #63. La Banque Gagne Toujours #2.

Sur la Bonne Piste - Back

Intrigue
Vos questions ont attiré l'attention de plusieurs hommes – visiblement des malfrats. « Francis ne veut pas être dérangé, » vous dit l'un d'entre eux. « Vous devriez quitter les lieux avant que l'on ne vous y force. »

Mélangez la pile de défausse Rencontre dans le deck Rencontre.

Si les joueurs ont déjà terminé Activité Extrascolaire, avancez directement à l'Intrigue 2b. Si La Banque Gagne Toujours est le premier scénario de la campagne, avancez à l'Intrigue 2a.

Le Club du Trèfle
Le Club du Trèfle

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • Each Criminal enemy gains Aloof for as long as The Clover Club is the current agenda. When the agenda advances, each Criminal enemy loses Aloof.
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