Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 2. Indices: –
Une sorte de créature sauvage rôde en liberté. Quoi qu'elle soit, elle semble se diriger vers les dortoirs de l'université.

Forcé – Quand cette intrigue devrait avancer en atteignant son seuil de fatalité : à la place, retirez toutes les fatalités en jeu et déplacez L'Expérience de 1 lieu vers les Dortoirs.

Objectif – Si L'Expérience entre dans les Dortoirs, avancez.

Yoann Boissonnet
L'Héritage de Dunwich #44. Activité Extrascolaire #4.

Pas Assez Rapide - Back

Intrigue
Avant que vous n'ayez pu agir, vous entendez des cris depuis la partie nord du campus. Vous commencez à vous frayer un chemin dans leur direction, mais votre vision s'assombrit à chaque pas. À l'instant où vous apercevez la créature, vous sentez les ténèbres vous envahir et une force vous ôte toute raison. Tout devient noir et vous perdez connaissance.

Chaque investigateur subit immédiatement 3 horreurs. Ensuite, passez à (→ C4).

La Bête Déchaînée
La Bête Déchaînée

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This is one of those cases where 'then' poses an obvious wrinkle for what should be a pretty plain ability. As currently worded, canceling any of the horror dealt by this card will prevent the post-then effect (->R4) from resolving. Obviously doing so would cause the game to become 'stuck', (since players would not be able to advance to a resolution), so the simple solution would be not canceling that horror. But should a player cancel that horror and get stuck in this situation, they have my blessing to simply proceed to R4 regardless, instead of being forced to continue playing Extracurricular Activity for the remainder of time infinite.
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