Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 10. Indices: –
Vous entendez un cri dément au-dehors, et toutes les créatures reportent brusquement leur attention sur ce son. Elles se précipitent pour s'échapper de la maison, défonçant les portes et déchirant tout sur leur passage avec leurs griffes.

Forcé – À la fin de la phase des ennemis : chaque ennemi Goule non-engagé se déplace de 1 lieu vers le Salon.

Forcé – À la fin du round : placez 1 fatalité sur cette intrigue pour chaque ennemi Goule dans le Vestibule ou dans le Salon.

Mark Molnar
Boîte de Base #107. Le Rassemblement #4.

Les Goules s'Échappent - Back

Intrigue
Le sol commence à trembler et vous distinguez des griffes qui labourent le sol tandis que les inquiétantes créatures tentent désespérément d'accéder à la surface tout autour de vous. Où que vous regardiez, vous voyez des monstres émerger de la terre. Terrifié, vous fuyez aussi vite que possible.

— Si les investigateurs sont à l'Acte 1 ou 2, ils se retrouvent pris au piège à l'intérieur de la maison tandis que les goules les mettent en pièces. (→ C3)

— Si les investigateurs sont à l'Acte 3, ils parviennent à peine à sauver leurs vies, laissant les goules se déchaîner. Chaque investigateur qui n'a pas abandonné est vaincu et subit 1 traumatisme physique.

Elles vont Sortir !
Elles vont Sortir !

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This agenda can move exhausted (evaded) enemies.

  • "At the end of the round" effects trigger after "When the round ends" effects (e.g. The Barrier).
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